Pantimimi

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Pantimimi
ja マネネ(Manene) en Mime Jr.
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
National-Dex #439 (vor IX)
#0439
Sinnoh-Dex #094
Kalos-Dex #113 (Küste)
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 145 (28.7 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Mime
Größe 0,6 m
Gewicht 13,0 kg
Farbe Rosa
Silhouette
Fußabdruck Pantimimi
Ruf
Sound abspielen

Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und Vorlage:IC und existiert seit der vierten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.

Vorlage:AnimeDebut

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Spezies

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einem ClownWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimimi Pant(om)i(me) + Mimi(k)
Englisch Mime jr. mime + jr.
Japanisch t Manene
Französisch Mime jr. mime + jr.
Koreanisch Hyungnaenae Befehlsform zu nachahmen

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 209, Route 210, Trophäengarten
PPT Trophäengarten
HGSS Zucht mit Schrägrauch
PMD2PMD2PMD2 Froher Ausguck E1-19
R2 Frachtschiff
R3 Altes Anwesen, Tempel der Flammen

Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SW Poképorter
S2W2 Zucht
SPR Heldenarena (1-4) (Turmbereich)
VI XY Spiegelhöhle
ΩRαS Tausch
LB Mysto-Quelle S03
SH Weißweiler
RBLW Eisberginsel
PIC Rätsel 03-03

Attacken

Vorlage:AtkTable

Besonderheiten
  • Es ist neben Togepi das einzige Baby-Pokémon, das auf Level 50 und darüber noch eine Attacke erlernt.

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

4. und 5. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Ab 6. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Pantimimi kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PDPT Jonagobeere Jonagobeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen.
Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.
Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub.
Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Pantimimi:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

Datei:James' Pantimimi.jpg
Das Pantimimi von James

Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.

In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Von da an gehörte es bis einschließlich Staffel 13 fest zu James' Team.

Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge Achtung, Kamera läuft.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
AG147 Ashs Pantimimi – Das Pantimos-Pokémon. Es kann jeden, den es sieht, sofort imitieren. Es weiß, was die Menschen fühlen und wenn es Gefahr wittert, errichtet es eine Barriere und kann so fliehen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Pantimimi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level

Trivia

Vorlage:Baby-Pokémon pl:Mime Jr.

In anderen Sprachen: