Pantimimi
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #439 (vor IX) #0439 | ||
Sinnoh-Dex | #094 | ||
Kalos-Dex | #113 (Küste) | ||
Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Techniker (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 145 (28.7 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 13,0 kg | ||
Farbe | Rosa | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und Vorlage:IC und existiert seit der 4. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | D | Route 209, Route 210, Trophäengarten |
PPT | Trophäengarten | |
HGSS | Zucht mit Schrägrauch | |
PMD2PMD2PMD2 | Froher Ausguck E1-19 | |
R2 | Frachtschiff | |
R3 | Altes Anwesen, Tempel der Flammen | |
V | SW | Poképorter |
S2W2 | Zucht | |
SPR | Heldenarena (1-4) Turmbereich | |
VI | XY | Spiegelhöhle |
ΩRαS | Tausch | |
LB | Mysto-Quelle S03 | |
SH | Weißweiler | |
RBLW | Eisberginsel |
Attacken
Besonderheiten
- Es ist neben Togepi das einzige Baby-Pokémon, das auf Level 50 und darüber noch eine Attacke erlernt.
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 20
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20
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Angriff | 25
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25
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Verteidigung | 45
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45
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Spezial-Angriff | 70
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70
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Spezial-Verteidigung | 90
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90
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Initiative | 60
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60
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 310 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
4. und 5. Generation
Ab 6. Generation
Getragene Items
Ein wildes Pantimimi kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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PDPT | Jonagobeere | 5% |
Leistung
Die max. Leistung von Pantimimi: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
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AG147 | Ashs | Pantimimi – Das Pantimos-Pokémon. Es kann jeden, den es sieht, sofort imitieren. Es weiß, was die Menschen fühlen und wenn es Gefahr wittert, errichtet es eine Barriere und kann so fliehen. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Pantimimi/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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Dream World-Artwork von Pantimimi
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Artwork im Anime-Stil zu Diamond & Pearl
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Artwork für R2
Im Anime
Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.
In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Von da an gehörte es bis einschließlich Staffel 13 fest zu James' Team.
Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge Achtung, Kamera läuft.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Trivia
- Es hat die niedrigste KP Basis aller Pokémon des Typen Vorlage:Ic.