Pantimimi

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Pantimimi
ja マネネ(Manene) en Mime Jr.
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Psycho Fee
National-Dex #439 (vor IX)
#0439
Sinnoh-Dex #094
Kalos-Dex #113 (Küste)
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 145 (28.7 %)
Start-Zutraulichkeit bislang nicht bekannt
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 0,6 m
Gewicht 13,0 kg
Farbe Rosa
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Pantimimi
Ruf
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Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und Vorlage:IC und existiert seit der 4. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.

Vorlage:AnimeDebut

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Fundorte

Spiel Fundort
IV D Route 209, Route 210, Trophäengarten
PPT Trophäengarten
HGSS Zucht mit Schrägrauch
PMD2PMD2PMD2 Froher Ausguck E1-19
R2 Frachtschiff
R3 Altes Anwesen, Tempel der Flammen

Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker

V SW Poképorter
S2W2 Zucht
SPR Heldenarena (1-4) Turmbereich
VI XY Spiegelhöhle
ΩRαS Tausch
LB Mysto-Quelle S03
SH Weißweiler
RBLW Eisberginsel

Attacken

Vorlage:AtkTable

Besonderheiten

  • Es ist neben Togepi das einzige Baby-Pokémon, das auf Level 50 und darüber noch eine Attacke erlernt.

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Weitere Daten

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

4. und 5. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Ab 6. Generation

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Pantimimi kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PDPT Jonagobeere Jonagobeere 5%

Leistung

Die max. Leistung von Pantimimi:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Episode Pokédex Eintrag
AG147 Ashs Pantimimi – Das Pantimos-Pokémon. Es kann jeden, den es sieht, sofort imitieren. Es weiß, was die Menschen fühlen und wenn es Gefahr wittert, errichtet es eine Barriere und kann so fliehen.

Weitere Auftritte in Spielen

Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Design

Herkunft

Vorlage:Herkunft

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pantimimi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Im Anime

Datei:James' Pantimimi.jpg
Das Pantimimi von James

Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.

In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Von da an gehörte es bis einschließlich Staffel 13 fest zu James' Team.

Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge Achtung, Kamera läuft.

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level

Trivia

Vorlage:Baby-Pokémon pl:Mime Jr.

In anderen Sprachen: