Pokémon der Woche

Pandir

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 21/2011.
Pandir
ja パッチール(Patcheel) en Spinda
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #327 (vor IX)
#0327
Hoenn-Dex #114 (RUSASM)
#119 (ΩRαS)
Kalos-Dex #131 (Gebirge)
Alola-Dex #105 (SM)
#128 (USUM)
Fähigkeiten Tempomacher
Fußangel
Umkehrung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Humanotyp, Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Punkt-Panda
Größe 1,1 m
Gewicht 5,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Pandir
Ruf
Sound abspielen

Pandir ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Pandir ist eine kleines, zweibeiniges und braungepunktetes Pokémon. Sein Aussehen und sein Fellmuster sind einem stehenden Panda angelehnt. Es besitzt einen runden Kopf mit zwei langen Ohren, zwei Augen, einer Nase und einem Mund. Seine Augen und seine Ohren haben ein Spiralmuster, welches sein verwirrt wirkendes Verhalten widerspiegelt. Dieser Eindruck wird dadurch verstärkt, dass Pandir hin- und hertaumelt, statt gerade zu gehen. Seine Nase ist klein und schwarz, sein Mund ist meistens leicht geöffnet. Sein Körper ist mit je zwei Armen und zwei kurzen Beinen ausgestattet und am Hinterleib besitzt es einen runden Schweif. Der Kopf, die Arme, die Hüfte und der Beckenbereich sind rot gepunktet.

Pandirs Kopf ist bei fast jedem Exemplar anders gemustert, für die Anordnung gibt es in den Spielen theoretisch genau 4.294.967.296 verschiedene Möglichkeiten. Damit hat Pandir vor Icognito, Vivillon und Arceus mit weitem Abstand die meisten unterschiedlichen Formen. Dies ist der Fall, da das Muster durch den Personality Value berechnet wird, der eine 32 Stellen lange Folge von Einsen und Nullen darstellt. Er kann die gleiche Anzahl an verschiedenen Werten annehmen. Durch die Möglichkeit von Überlagerungen und Flecken außerhalb des sichtbaren Bereiches ist die reale Anzahl der unterschiedliche Musterungen jedoch geringer.

Pandirs schillernde Version hat hellgrüne Flecken, ansonsten ändert sich seine Farbe nicht.

Entwicklung

Pandir hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Pandir basiert vermutlich auf einem großen PandaWikipedia-Icon. Die spiralförmigen Augen und Ohren sollen Verwirrung symbolisieren, die sich auch in seinen Bewegungen zeigt. Besonders an seiner Spezialattacke Taumeltanz wird deutlich, dass Pandir Verwirrung vortäuscht, um seine Gegner zu verwirren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pandir Panda + wirr
Englisch Spinda spin + Panda
Japanisch パッチール Patcheel patch + 回る mawaru
Französisch Spinda Wie im Englischen.
Koreanisch 얼루기 Eollugi 얼룩 eollug
Chinesisch 晃晃斑 Huànghuàngbān huàng + bān

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Route 113
FRBG Tausch
IV DPPT Route 227 (Schwarm)
HGSS Hoenn-Sound: Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone & Knofensa-Turm

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Poképorter, Schroffer Berg DW
S2W2 Tausch mit Sabine bzw. Markus
VI XY Route 21
ΩRαS Route 113
VII SM Tenkarat-Hügel
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
PMDPMD Freudenturm E5-E7
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser Level 4, Link Kampf
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich)
LPTA J-Dickicht, Aufwärts-Höhen, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S03 (montags)
SH Eventstufe, Grünforst
RBLW Vulkan des Triumphs

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Norman Arenaleiter SM 27-58
Einall
Norman Trainer S2W2 50

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pandir durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Besonderheiten

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Pandir durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pandir durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pandir durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Durch Events
Folgende Attacken kann Pandir durch Events erlernen:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Pandir von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Pandir kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RUSASM Maronbeere Maronbeere 5%
PDPT Maronbeere Maronbeere 5%
HGSS Maronbeere Maronbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Jedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
Jedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
Es gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
Da sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen.
Das Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.
Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte Pandir sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
Pandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen.
Jedes Pandir hat ein einzigartiges Fleckenmuster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans.
Es hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht.
Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Pandir:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Pandir (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pandir/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • In PMD2 führt es ein Café, in dem es an der Saftbar arbeitet.

pl:Spinda

In anderen Sprachen: