Natur-Kraft

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Natur-Kraft

ja しぜんのちから en Nature Power

Datei:Natur-Kraft.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Natur-Kraft
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt:
Alternative Lernmethoden
XYΩRαS TM96
SMUSUM TM96
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Gelingt am besten, wenn das Publikum gespannt ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Je stärker die Menge tobt, desto mehr Aufsehen erregt der Anwender.

Natur-Kraft ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Abhängig von der Umgebung wird diese Attacke zu einer anderen Attacke.

Die Z-Version von Natur-Kraft stuft die gewählte Attacke zu ihrer entsprechenden Z-Attacke auf.

3. Generation

Umgebung Attacke
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Hohes Gras Stachelspore
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sehr hohes Gras Rasierblatt
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Steiniger Untergrund Steinhagel
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Höhlen Spukball
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Strand Erdbeben
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| in seichtem Wasser Blubbstrahl
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| auf Wasser Surfer
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Unterwasser Hydropumpe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| In Gebäuden Sternschauer

4. Generation

Umgebung Attacke
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Hohes Gras Samenbomben
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Felsiger Untergrund
oder in Höhlen
Steinhagel
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Weg oder Wüste Erdbeben
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Wasser Hydropumpe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Schnee Blizzard
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| In Gebäuden und der Zerrwelt Triplette

In Pokémon Battle Revolution

In Pokémon Battle Revolution varriert der Effekt je nach Colosseum.

Colosseum Attacke
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Portal Hydropumpe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Promenade Triplette
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Wasserfall Samenbomben
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Neon Triplette
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Kristall Steinhagel
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sonnenpark Samenbomben
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Lava Steinhagel
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Abendrot Erdbeben
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Schlosshof Triplette
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sterngucker Steinhagel
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| Lagune Triplette

5. Generation

Umgebung Attacke
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Hohes (dunkles) Gras Samenbomben
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Felsiger Untergrund
oder in Höhlen
Steinhagel
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Wüste Erdbeben
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Wasser Hydropumpe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sumpf Schlammbombe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Schnee und Eis Eisstrahl
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| In Gebäuden
oder auf Wegen
Triplette

6. Generation

Umgebung Attacke
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Hohes Gras*
und Grasfeld
Energieball
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| in Höhlen Juwelenkraft
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| Gebäude und Straßen Triplette
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Strand, felsiger Untergrund
und Wüste
Erdkräfte
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Wasser und Unterwasser Hydropumpe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sumpf Schlammbombe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Schnee Eisstrahl
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| sehr hohe Schneeschicht und Eis Eisesodem
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Nebelfeld Mondgewalt
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Elektrofeld Donnerblitz
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Vulkan Flammensturm
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Friedhof Spukball
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Luftraum und Himmelturm Luftschnitt
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Weltraum Draco Meteor

7. Generation

Umgebung Attacke
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Straßen, Gebäude, Link-Kampf Triplette
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Höhlen Juwelenkraft
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sand, Staub, Felsen Erdkräfte
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Wasser Hydropumpe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Schnee, Eis Eisstrahl
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Vulkan Flammensturm
class="blink" style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Ultradimension Psychoschock
class="blink" style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Gras, Blumen, Grasfeld Energieball
class="blink" style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Nebelfeld Mondgewalt
class="blink" style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Elektrofeld Donnerblitz
class="blink" style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Psychofeld Psychokinese

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
  • Die Attacke kann abhängig von der Umgebung Teilnehmer außer dem Ziel treffen.

Eigenschaften

Die Eigenschaften hängen von der jeweiligen Attacke ab.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM FRBG Die Elementklasse des Angriffs hängt vom Ort ab.
DPPT HGSS Der Typ des Angriffs hängt vom Ort ab. Die Kraft der Natur wird genutzt.
SW S2W2 Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
XY Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
ΩRαS Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, an dem er durchgeführt wird.
SM USUM LGPLGE Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.*
Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, an dem er durchgeführt wird.*

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM96

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 27
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Die Art der ausgeführten Attacke hängt vom Terrain des Dungeons ab.
PMD2PMD2PMD2 Die Art der ausgeführten Attacke hängt vom Terrain des Dungeons ab.
PSMD Die Effekte verändern sich je nach Aussehen des Dungeons.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Der Effekt der Attacke ändert sich je nach Aussehen der Ebene.*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Natur-Kraft
Englisch Nature Power
Japanisch しぜんのちから Shizen no Chikara
Spanisch Adaptación
Französisch Force-Nature
Italienisch Naturforza
Koreanisch 자연의힘
Chinesisch 自然之力 / 自然之力 Zìrán zhī Lì


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
In anderen Sprachen: