Nachtmahr

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Vorlage:Attacke Nachtmahr ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Wenn das angegriffene Pokémon schläft und gegen dieses Nachtmahr eingesetzt wird, verliert dieses am Ende jeder Runde 1/4 der maximalen KP. Die Wirkung von Nachtmahr wird aufgehoben, sobald das Pokémon wieder aufwacht. Wird jedoch das aufwachende Pokémon in derselben Runde wieder in Schlaf versetzt, wirkt Nachtmahr weiterhin fort.

Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon wird der Gegner in den Nachtmahr-Status versetzt: er schläft ein und erhält Schaden, wenn er wieder aufwacht. Auch wird natürlich die KP-Regeneration gestoppt, wenn ein Pokémon durch Nachtmahr einschläft.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM50

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In anderen Generationen

Vorlage:Movegallery

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zu und lässt das Aktive Pokémon des Gegners einschlafen. Der Angriff wurde teilweise als „Alptraum“ übersetzt.

Namensherkunft

„Nachtmahr“ ist ein veraltetes, deutsches Wort für AlbtraumWikipedia-Icon und verwandt mit dem englischen „nightmare“.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Englisch Nightmare
Japanisch あくむ Akumu
Spanisch Pesadilla
Französisch Cauchemar
Italienisch Incubo
Koreanisch 악몽


Trivia

  • Nachtmahr ist das Attackenpendant von der Fähigkeit Alptraum
  • Jedes Pokémon, welches Nachtmahr durch Level-Up erlernen kann, wurde im Anime oder in den Spielen mit Träumen in Verbindung gesetzt.
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