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Mimigma

Aus PokéWiki
Version vom 11. August 2017, 00:50 Uhr von Taisuke (Diskussion | Beiträge) (Im Sammelkartenspiel)
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Mimigma Pokémonicon 778.png
Sugimori 778.png
Artwork von Ken Sugimori
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Mimigma
Japanisch ミミッキュ (Mimikkyu)
Englisch Mimikyu
Französisch Mimiqui
Koreanisch 따라큐 (Ttarakyu)
Chinesisch 謎擬Q / 谜拟Q (MínǐQ)
Allgemeine Informationen
National-Dex #778
Alola-Dex #242
Typen GeistIC.pngGeist FeeIC.pngFee
Fähigkeit Kostümspuk
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Amorph
Ei-Schritte 5.120
Erscheinung
Kategorie Kostümspuk
Größe 0,2 m
Gewicht 0,7 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 2.png
Ruf
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Mimigma ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC.pngGeist und FeeIC.pngFee und existiert seit der siebten Spielgeneration.

Es wurde erstmals in der Juli-Ausgabe des japanischen CoroCoro-Magazins vorgestellt. Am 19. Juli 2016 wurde sein deutscher Name gemeinsam mit verschiedenen Hintergrundinformationen auf der offiziellen Pokémon-Webseite bekanntgegeben.[1]

Im Anime nimmt es als Jessies Mimigma eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Über Mimigmas wahres Aussehen ist nur sehr wenig bekannt, da es sich ohne Unterlass unter einem Lumpen versteckt, welcher an ein Pikachu erinnert. Nur seine Augen lugen durch zwei Schlitze hervor. Mimigma kann das Aussehen des Lakens, welches es trägt, aktiv beeinflussen. Als Schweif der Pikachu-Verkleidung dient eine Art Ast. Wenn Mimigma angegriffen wurde und seine Verkleidung entlarvt ist, knickt der „Kopf“ der Pikachu-Verkleidung ab.

Attacken und Fähigkeiten

Mimigma greift mit seinen Krallen an

Mimigma verfügt über geisterhafte Kräfte, die es für Attacken des Geist-Typs wie Schattenstoß verwendet. Es kann unter seinem Laken seine langen, scharfen Krallen hervorschnellen lassen, mit denen es auf Gegner einschlagen oder diese ergreifen kann. Mimigma besitzt die Fähigkeit Kostümspuk, welche die Spezialfähigkeit seiner Spezies ist. Durch sie fängt sein Kostümlaken einen Angriff im Kampf ab, den Mimigma unbeschadet überstehen kann.

Verhalten und Lebensraum

Mimigma scheinen sehr einzelgängerische Pokémon zu sein, welche ein einsames Leben führen. Dies liegt vor allem daran, dass sie sehr lichtempfindlich sind und sich daher an sehr dunklen Orten aufhalten und sich mit einem kostümhaften Laken verhüllen, damit kein Sonnenlicht ihre Gesundheit beeinträchtigt.

Durch geisterhafte Kräfte, nämlich seine Fähigkeit Kostümspuk, kann es das Aussehen des Kostümlakens aktiv beeinflussen und beispielsweise Muster erscheinen lassen, die wie Gesichtszüge aussehen. Es bevorzugt Pikachu, da es dieses seit dem Erscheinen einer großen Menge Merchandises vor 20 Jahren um seine große Beliebtheit beneidet. Durch das Imitieren seines Aussehens erhofft es, leichter mit anderen Menschen und Pokémon Freundschaft schließen zu können. Kostümspuk erlaubt es ihm zudem, einzelne Attacken unbeschadet zu überstehen, woraufhin das Kostüm zusammensinkt und erst im folgenden Kampf wieder funktionsfähig ist.

In der Alola-Region hält sich das Gerücht, dass Menschen von einer geheimnisvollen Krankheit befallen werden, wenn sie Mimigmas Lumpenverkleidung lüften. Angeblich ist die einzige Person, die Mimigmas wahres Aussehen sah, daran gestorben. Aufgrund dieses Gerüchtes ist über sein wahres Aussehen nur sehr wenig bekannt.

Entwicklung

Mimigma ist ein Basis-Pokémon und es ist nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.


Basis
Sugimori 778.png
Mimigma

Herkunft und Namensbedeutung

Mimigma basiert vermutlich auf einem GespenstWikipedia icon.png, welches, genau wie dieses Pokémon, in vielen Volksmärchen ein Laken trägt. Dafür spricht auch sein Geister-Typ. Das Design seines Lakens ist an das äußere Erscheinungsbild eines Pikachu angelehnt. Ebenso könnte es von den MenehuneWikipedia icon.png inspiriert worden sein, hawaiianischen Fabelwesen, die von kleiner Gestalt und handwerklich äußerst begabt sind – Eigenschaften, die auf Mimigma und dessen Fähigkeit, ein Pikachu-Kostüm herzustellen, zutreffen. Gleichzeitig bezeichnet „manahune“ im Tahitianischen, welches mit Hawaiianisch verwandt ist, eine Volksgruppe von niederem sozialen Rang. Die besondere Beziehung des „Außenseiters“ Mimigma zu dem deutlich populäreren Pikachu könnte auf einen Einfluss dieser Bedeutung hinweisen. Der Umstand, dass in einem seiner Pokédex-Einträge erwähnt wird, dass seine wahre Gestalt Menschen zu Tode erschrecken würde, lässt den Vergleich zu den NightmarchersWikipedia icon.png(en) zu, welche die Geister hawaiianischer Krieger sein sollen, deren Anblick zum Tode führen kann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mimigma Mimik oder Mimikry (Nachahmung oder Tarnung) + αἴνιγμα ainigma (altgr. Rätsel)
Englisch Mimikyu mimic (engl. nachahmen, nachmachen) oder mimicry (engl. Nachahmung oder Tarnung) + you (engl. du, dich)
Japanisch ミミッキュ Mimikkyu mimic (engl. nachahmen, nachmachen) + cute (engl. süß)
Französisch Mimiqui mimique (frz. Mimik) + qui (frz. wer)
Koreanisch 따라큐 Ttarakyu 따라하다 ttarahada (kor. nachmachen, imitieren) + you (engl. du, dich) bzw. cute (engl. süß, niedlich)
Chinesisch 謎擬Q (谜拟Q) MínǐQ  (chin. Rätsel) +  (chin. imitieren, pseudo-) +  (Anspielung auf engl. „you“, oder auf die letzte Silbe von 皮卡丘 Píkǎqiū(chin. für Pikachu). Q kann in der chin. Internetsprache auch für „cute“ also „niedlich“ stehen.)

In den Spielen

Auftritte

In Pokémon Sonne und Mond ist Mimigma das Herrscher-Pokémon bei Lolas Prüfung im Verlassenen Laden.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SM Verlassener Laden

Trainer

SM Backpackerin Angela 1

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Mimigma durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Holzhammer PflanzeIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
1 Platscher NormalIC.png StatusIC.png 40
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Imitator NormalIC.png StatusIC.png 20
5 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
10 Kulleraugen FeeIC.png StatusIC.png 100% 30
14 Schattenstoß GeistIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
19 Mimikry NormalIC.png StatusIC.png 10
23 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
28 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
32 Schlitzer NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
37 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
41 Klauenwetzer UnlichtIC.png StatusIC.png 15
46 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
50 Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Mimigma durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM08 Protzer KampfIC.png StatusIC.png 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM81 Kreuzschere KäferIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Mimigma durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Mimigma durch Attacken-Lehrer erlernen:


Mimigma kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besonderheiten

  • Für die entlarvte Form von Mimigma wurde TM94, Surfer, als erlernbar programmiert, nicht aber für die Standard-Form. Da die entlarvte Form nicht außerhalb von Kämpfen existiert, ist es in der Praxis daher unmöglich, Mimigma diese Attacke beizubringen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Mimigma von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.pngNormal
KampfIC.pngKampf
DracheIC.pngDrache
KäferIC.pngKäfer
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
GesteinIC.pngGestein
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
GeistIC.pngGeist
StahlIC.pngStahl

Getragene Items

Ein wildes Mimigma kann folgende Items tragen:

SM Itemicon Maronbeere.png Maronbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Verkleidete Form: Niemand weiß, wie es wirklich aussieht. Ein Forscher, der unter seinen Lumpen blickte, soll sich buchstäblich zu Tode erschreckt haben.

Entlarvte Form: Obwohl es sich mit seiner Verkleidung viel Mühe gegeben hat, ist der Hals umgeknickt. Mimigma selbst ist nur im übertragenen Sinne geknickt.

M Verkleidete Form: Es versteckt seine schreckliche Gestalt unter einem Lumpen, um sich Menschen und anderen Pokémon zu nähern. Oft fühlt es sich einsam.

Entlarvte Form: Wenn im Kampf sein Hals umknickt oder der Stoff reißt, bringt es die ganze Nacht damit zu, seine Verkleidung wieder zu flicken.

Strategie

→ Hauptartikel: Mimigma/Strategie

Mimigma befindet sich zurzeit im OU-Tier. Aufgrund seiner Fähigkeit lässt es sich hervorragend als Booster spielen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Mimigma (Anime)
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Mimigmas Kostüm "schwimmt", während sein wahres Ich Mauzi erschreckt

In Dex aktiviert! trifft Team Rocket auf ein wildes Mimigma, welches sich sehr stark im Kampf gegen Ashs Pikachu schlägt. In der nächsten Folge fängt Jessie es mit einem Luxusball von James in der Kosturso-Basis, in die es mit Team Rocket verschleppt wurde. An sich ist Mimigma nicht wirklich stark, aber gegen Ashs Pikachu greift es mit einer Baumzerstörenden Dunkelklaue, Elektroball-blockenden Spukball- und heftigen Knuddler-Attacken an, weshalb es für viele Fans als Team Rockets stärkstes Pokémon gilt. Es liebt es, Mauzi zu erschrecken.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Mimigma (TCG)

Es sind drei verschiedene Sammelkarten von Mimigma bekannt, von denen zwei auch auf deutscher Sprache erhältlich sind (Stand: 08.08.2017).

Die erste bekannt gewordene deutsche Karte ist Mimigma mit der Kartennummer SM29, einer Promotionskarte aus dem Sonne & Mond-Zyklus. Hinzu kommen Mimigma mit der Kartennummer 58 aus der im Mai 2017 erschienenen Erweiterung Stunde der Wächter sowie Team Rockets Mimigma-GX aus dem Ash-Halbdeck der japanischen Erweiterung 30-mai Deck Taisen Set Satoshi VS Rocket-dan, welche zu den im Sonne & Mond-Zyklus neu eingeführten Pokémon-GX-Karten gehört und sich auf Jessies Mimigma aus dem Anime bezieht. Pokémon-GX verfügen über mächtige Attacken, die nur einmal pro Spiel eingesetzt werden können und damit Parallelen zu den Z-Attacken der Hauptspiele aufweisen.

Alle Karten von Mimigma sind Basis-Pokémon und gehören dem Psycho-Typ an. Die regulären Karten verfügt über 70 Kraftpunkte und keine Schwächen oder Resistenzen, Team Rockets Mimigma-GX hingegen über 170 Kraftpunkte, eine Finsternis-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Mimigma/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Mimigma ist das einzige Pokémon mit der Typenkombination GeistIC.pngGeist FeeIC.pngFee.
  • Am 20.10.2016 veröffentlichte The Pokémon Company einen Rap-Song von Mimigma, dessen Wunsch es ist, Freundschaften zu schließen, da es ein sehr einsames Pokémon ist. In dem Video wurden zum Teil neue Spielinhalte für Pokémon Sonne und Mond gezeigt.
  • Sein Ruf ähnelt entfernt dem Wortlaut „Pikachu". Das könnte damit im Zusammhang stehen, dass Mimigma versucht, Pikachu zu imitieren.

Einzelnachweise

  1. [1] Mimigmas Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite
Pokémon mit wechselbaren Formen