Metronom

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Dieser Artikel behandelt die Attacke Metronom. Für das Item siehe hier.
Metronom

ja ゆびをふる en Metronome

Datei:Metronom.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Metronom
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Variiert je nach Typ
Alternative Lernmethoden
GRBG TM35
SMFRBG Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.

Metronom ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Metronom wählt zufällig eine Attacke aus und führt diese dann aus. Die durch Metronom ausgewählte Attacke zählt als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Metronom kann man auch eine Attacke ausführen, die durch Aussetzer blockiert wird. Da Metronom eine normale Priorität besitzt, werden Attacken, die durch Metronom ausgeführt werden, unabhängig von ihren eventuell höheren oder niedrigeren Prioritäten ausgeführt. So werden zum Beispiel Ruckzuckhieb oder Überwurf, wenn sie per Metronom eingesetzt werden, möglicherweise nicht zuerst bzw. zuletzt ausgeführt.

Folgende Attacken können nicht durch Metronom eingesetzt werden:

Generation I

Attacke Typ Schadensklasse
Verzweifler Normal Physisch 

Ab Generation II können zusätzlich folgende Attacken nicht durch Metronom eingesetzt werden:

Attacke Typ Schadensklasse
Abgangsbund Geist Status 
Ausdauer Normal Status 
Konter Kampf Physisch 
Metronom Normal Status 
Mimikry Normal Status 
Nachahmer Normal Status 
Scanner Kampf Status 
Schlafrede Normal Status 
Schutzschild Normal Status 
Spiegelcape Psycho Spezial 
Raub Unlicht Physisch 

Ab Generation III zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Bezirzer Normal Physisch 
Power-Punch Kampf Physisch 
Spotlight Normal Status 
Rechte Hand Normal Status 
Trickbetrug Psycho Status 
Übernahme Unlicht Status 
Zuschuss Normal Status 

Ab Generation IV zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Egotrip Normal Status 
Geschwätz Flug Spezial 
Imitator Normal Status 
Offenlegung Normal Physisch 
Spiegeltrick Flug Status 
Wechseldich Unlicht Status 

Ab Generation V zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Frosthauch Eis Spezial 
Frostvolt Eis Physisch 
Galanterie Normal Status 
Mystoschwert Kampf Spezial 
Natur-Kraft Normal Status 
Offerte Normal Status 
Schnarcher Normal Spezial 
Standpauke Unlicht Spezial 
Rapidschutz Kampf Status 
Rundumschutz Gestein Status 
Techblaster Normal Spezial 
Urgesang Normal Spezial 
Verzögerung Unlicht Status 
V-Generator Feuer Physisch 
Wandler Normal Status 
Wutpulver Käfer Status 

Ab Generation VI zusätzlich:

Attacke Typ Schadensklasse
Zenitstürmer Flug Physisch 

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Wählt zufällige POKéMON-Attacke.
RUSASM Bewegt Finger und wählt PKMN-Attacke zufällig aus.
FRBG Bewegt Finger, um Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig Attacke aus.
DPPT HGSS Bewegt Finger, um Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig Attacke aus.
SW S2W2 Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
XY ΩRαS Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
SM USUM LGPLGE Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM35

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Führt eine zufällige Attacke aus.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Bewegt Finger und wählt zufällig eine Attacke aus, die unter Pokémon bekannt ist.
PMD2PMD2PMD2 Anwender führt eine zufällige Attacke aus, die aus einer riesigen Anzahl von Attacken ausgewählt wird.
PSMD Greift mit einer zufällig gewählten Attacke an. Manche Attacken sind davon ausgenommen.*
Der Anwender setzt eine zufällig ausgewählte Attacke ein. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die davon ausgenommen sind!*

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In einem Fall wurde Metronom mit dem nur im Sammelkartenspiel existierenden Angriff „Mini-Metronom“ verwechselt.

Namensherkunft

Ein MetronomWikipedia-Icon ist ein Gerät, das einen gleichmäßigen Rhythmus vorgibt. Es wird häufig beim Einstudieren von Musikstücken verwendet, damit diese im richtigen Tempo gespielt werden können.

Bei Pokémon werden beim Einsatz der Attacke beispielsweise die Arme oder Finger in einem gleichmäßigen Rhythmus bewegt, was den Einsatz einer zufälligen Attacke hervorruft.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Metronom
Englisch Metronome
Japanisch ゆびをふる Yubi o furu
Spanisch Metrónomo
Französisch Métronome
Italienisch Metronomo
Koreanisch 손가락흔들기
Chinesisch 揮指 / 挥指 Huīzhǐ


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Metronome

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