Metang

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Metang
ja メタング(Metang) en Metang
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Stahl Psycho
National-Dex #375 (vor IX)
#0375
Hoenn-Dex #191 (RUSASM)
#200 (ΩRαS)
Einall-Dex #263 (S2W2)
Alola-Dex #215
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Eisenklaue
Größe 1,2 m
Gewicht 202,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Metang
Ruf
Sound abspielen

Metang ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der dritten Spielgeneration.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Vorlage:Entwicklung/Stufe
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Metagrossnit Metagrossnit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Sein Körper könnte auf einem MagnetenWikipedia-Icon basieren. Seine Arme bestehen aus Tanhel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Metang Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Metang Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch メタング Metang Anagramm von Magnet
Französisch Métang Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 메탕구 Metangoo
Chinesisch 金屬怪 Jīnshǔguài 金屬 jīnshǔ + guài

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
PMDPMD Freudenturm E56-E61, Frostwald E1-E4 Solarhöhle E8-E12, Wunschhöhle E62-E64
R Power-Rock-Basis
IV DPPT Entwicklung
HGSS Safari-Zone
PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Donners

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SWS2W2 Riesengrotte
SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
LB Dunkel-Höhle S06
SH Metallhalle
RBLW Kraftwerk
VII SM Wohlfühl-Insel

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Metang durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen


Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Metang selbst erlernt werden:
{{{g}}}. Generation
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP Pokémon Methode

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Metang durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Metang kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Metang durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Metang von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Metang kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
HGSS Metallmantel Metallmantel 5%
SW Metallmantel Metallmantel 5%
S2W2 Metallmantel Metallmantel 5%
SM Metallmantel Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
Aufgrund von Magnetismus schwebt es in der Luft. Sein Körper ist so robust, dass nicht einmal ein Flugzeugabsturz einen Kratzer bei ihm hinterlassen würde.
Die Krallen an seinen Armen haben so viel Kraft, dass sie durch dicke Eisenblöcke schneiden, als wären sie aus Seide. Es fliegt bis zu 100 km/h schnell.
Das PKMN besteht aus zwei TANHEL. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei TANHEL, deren Gehirne mit einem magnetischen Nervensystem verbunden sind.
Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
Zwei Tanhel haben sich vereinigt und so ihre Psycho-Kräfte verdoppelt. Ihre Denkfähigkeit bleibt dabei aber unverändert.
Es liebt Mineralien, die Magnetfelder erzeugen. Kein Wunder, dass es Nasgnet mit 100 km/h hinterherjagt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Metang:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Metang (Anime)
Morrisons Metang

Morrison, ein Rivale Ashs in der Hoenn-Liga, besaß ursprünglich ein Tanhel, welches man als erstes von dessen Pokémon sah. Im Liga-Kampf gegen Jump war Morrison kurz vor der Niederlage, doch sein Tanhel entwickelte sich zu Metang und rettete ihm so den Sieg.

In DP110 fuhren Ash und Co. zur Eiseninsel und sahen wie dortigen Stahl-Pokémon, u.a. Metang, vor Wut Angriffe abfeuern. Die Ursache war dabei Team Galaktiks Energiestrahl, die Richtung Kraterberg gezielt wurde und dessen Wellen die Stahl-Pokémon beeinflussten.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Metang/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Troy Trainer SMΩRαS 35 / 42
Einall
Achromas Professor S2W2 50
Alola
Marlon Pokémon-Trainer SM 29

Trivia

  • Laut Pokédex und Anime kann es aufgrund von Elektromagnetismus schweben bzw. fliegen, was man in PMD ebenfalls feststellen kann, da es über Hindernisse schweben kann. Des Weiteren kann es Magnetflug durch Levelaufstieg erlernen.
  • Metang ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Tanhel) bestehen.
  • In der 3. Generation befinden sich noch zwei Löcher auf seiner Unterseite. Dies könnte eine Anspielung auf Metagross sein.
  • Auf Koreanisch heißt Tanhel, Metangs Vorentwicklung, Metang.
  • Metangs Entwicklungsreihe sind die einzigen Nicht-Legendären Pokémon mit einer Fangrate von 3.

pl:Metang

In anderen Sprachen: