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Schadenspunkte, die dem Pokémon zugefügt werden, an das eine Metall-Energiekarte angelegt ist, werden um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Falls das Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, nicht von Typ ist, reduziere die Schadenspunkte jedesmal um 10, wenn es einem Pokémon Schadenspunkte zufügt (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet wurden).
Metall-Energie liefert -Energie (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)
In Expedition
In der deutschen Ausgabe dieser Karten-Variante hat sich ein Fehler eingeschlichen: statt der Symbole des Metall-Typs wurden versehentlich Finsternis-Symbole gedruckt. In anderen Sprachen tritt dieser Fehler nicht auf.
Metall-Energie
Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Falls das Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, nicht von Typ ist, reduziere den Schaden jedesmal um 10, wenn es einem Pokémon mit einem Angriff Schaden zufügt (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Metall-Energie liefert -Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)
In Aquapolis
Metall-Energie
Schadenspunkte, die dem Pokémon zugefügt werden, an das eine Metall-Energiekarte angelegt ist, werden um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Falls das Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, nicht von Typ ist, reduziere die Schadenspunkte jedesmal um 10, wenn es einem Pokémon Schadenspunkte zufügt (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Metall-Energie liefert -Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)
Ab EX Rubin & Saphir bis EX Verborgene Mächte und ab EX Power Keepers bis Rätselhafte Wunder
Metall-Energie
Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Metall-Energie an einem Pokémon vom Typ angelegt ist. Metall-Energie spendet -Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)
In EX Delta Species, EX Holon Phantoms und Majestätischer Morgen
Metall-Energie
Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Metall-Energie an einem Pokémon vom Typ angelegt ist. Metall-Energie liefert -Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)
Ab Aufstieg der Rivalen
Metall-Energie
Schaden, der dem Pokémon, an das Metall-Energie angelegt ist, durch Angriffe zugefügt wird, wird um 10 Schadenspunkte reduziert (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). Dieser Effekt wirkt nur, wenn die Metall-Energie an einem Pokémon vom Typ angelegt ist. Metall-Energie liefert -Energie. (Zählt nicht als Basis-Energiekarte.)