Meloetta: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(24 dazwischenliegende Versionen von 18 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 10: Zeile 10:
|Form2=Tanzform
|Form2=Tanzform
|EP_Lv.100=1.250.000
|EP_Lv.100=1.250.000
|Start-Freundschaft=35
|Start-Freundschaft=100
|Ei-Gruppe= Unbekannt
|Ei-Gruppe= Unbekannt
|Nr=648
|Nr=648
Zeile 26: Zeile 26:
|Form=12
|Form=12
}}
}}
'''Meloetta''' ist ein [[Legendäre Pokémon|legendäres Pokémon]] mit den Typen {{IC|Normal}} und {{IC|Psycho}} und existiert seit der [[5. Generation]].
'''Meloetta''' ist ein [[Legendäre Pokémon|legendäres Pokémon]] mit den Typen {{IC|Normal}} und {{IC|Psycho}} und existiert seit der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]].
{{AnimeDebut|Der Pokémon Film-Wettbewerb!}}
{{AnimeDebut|Der Pokémon Film-Wettbewerb!}}
== Entwicklung ==
== Entwicklung ==
Zeile 37: Zeile 37:
== Fundorte ==
== Fundorte ==
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|Gen=5|sp1=Sc|sp2=W|row1=3|ort=[[Event-Pokémon/Deutschland#Meloetta_.28Gamestop_.26_Toys.27R.27Us.29|Event-Verteilung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|Gen=5|sp1=Sc|sp2=W|row1=3|ort=[[Event-Pokémon/Deutschland#Meloetta .28Gamestop .26 Toys.27R.27Us.29|Event-Verteilung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Event-Pokémon/Deutschland#Meloetta_.28Gamestop_.26_Toys.27R.27Us.29|Event-Verteilung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=S2|sp2=W2|ort=[[Event-Pokémon/Deutschland#Meloetta .28Gamestop .26 Toys.27R.27Us.29|Event-Verteilung]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PMD4|ort=[[Pokémon-Paradies]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PMD4|ort=[[Pokémon-Paradies]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Pokémon Bank und PokéMover#PokéMover|PokéMover]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LB|ort=[[Sancto-Ebene]] {{tt|S06|erreiche eine hohe Punktzahl und fange fehlerlos Heiteira}}}}
|}
|}


Zeile 47: Zeile 48:
|Art=Level
|Art=Level
|5=
|5=
{{AtkRow|1|Kanon|G=5}}
{{AtkRow|1|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|6|Ruckzuckhieb|G=5}}
{{AtkRow|6|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=5}}
{{AtkRow|11|Konfusion|G=5}}
{{AtkRow|11|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=5}}
{{AtkRow|16|Gesang|G=5}}
{{AtkRow|16|Gesang|Normal|Status|—|55%|15|G=5}}
{{AtkRow|21|Taumeltanz|G=5}}
{{AtkRow|21|Taumeltanz|Normal|Status|—|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|26|Akrobatik|G=5}}
{{AtkRow|26|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|31|Psystrahl|G=5}}
{{AtkRow|31|Psystrahl|Psycho|Spezial|65|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|36|Widerhall|G=5}}
{{AtkRow|36|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|43|Kehrtwende|G=5}}
{{AtkRow|43|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|50|Weckruf|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|50|Weckruf|Kampf|Physisch|60|100%|10|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|57|Psychokinese|G=5}}
{{AtkRow|57|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|64|Schallwelle|G=5}}
{{AtkRow|64|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|71|Rollentausch|G=5}}
{{AtkRow|71|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|78|Nahkampf|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|78|Nahkampf|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|85|Abgesang|G=5}}
{{AtkRow|85|Abgesang|Normal|Status|—|—|5|G=5}}
|6=
{{AtkRow|1|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|6|Ruckzuckhieb|Normal|Physisch|40|100%|30|G=6}}
{{AtkRow|11|Konfusion|Psycho|Spezial|50|100%|25|G=6}}
{{AtkRow|16|Gesang|Normal|Status|—|55%|15|G=6}}
{{AtkRow|21|Taumeltanz|Normal|Status|—|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|26|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|31|Psystrahl|Psycho|Spezial|65|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|36|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|43|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|50|Weckruf|Kampf|Physisch|70|100%|10|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|57|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|64|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|71|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|78|Nahkampf|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|85|Abgesang|Normal|Status|—|—|5|G=6}}
}}
}}


==== Besonderheiten ====
==== Besonderheiten ====
* Meloetta ist das einzige Pokémon der [[5. Generation]], das [[Abgesang]] erlernen kann.
* Meloetta ist das einzige Pokémon der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]], das [[Abgesang]] erlernen kann.


=== Durch TM/VM ===
=== Durch TM/VM ===
Zeile 71: Zeile 88:
|Art=TMVM
|Art=TMVM
|5=
|5=
{{AtkRow|TM01|Klauenwetzer|G=5}}
{{AtkRow|TM01|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|G=5}}
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|G=5}}
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=5}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|G=5}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|G=5}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|variiert|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|G=5}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|G=5}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=5}}
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|G=5}}
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=5}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|G=5}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|G=5}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|TM19|Telekinese|G=5}}
{{AtkRow|TM19|Telekinese|Psycho|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|G=5}}
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=5}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|G=5}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|G=5}}
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|95|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM25|Donner|G=5}}
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|120|70%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|G=5}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|G=5}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|G=5}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|G=5}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|G=5}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|G=5}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM47|Fußtritt|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM47|Fußtritt|Kampf|Physisch|60|100%|20|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|G=5}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM49|Widerhall|G=5}}
{{AtkRow|TM49|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM53|Energieball|G=5}}
{{AtkRow|TM53|Energieball|Pflanze|Spezial|80|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM56|Schleuder|G=5}}
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|G=5}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM62|Akrobatik|G=5}}
{{AtkRow|TM62|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|G=5}}
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|G=5}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM66|Gegenstoß|G=5}}
{{AtkRow|TM66|Gegenstoß|Unlicht|Physisch|50|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|TM67|Heimzahlung|G=5}}
{{AtkRow|TM67|Heimzahlung|Normal|Physisch|70|100%|5|G=5}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|G=5}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=5}}
{{AtkRow|TM70|Blitz|G=5}}
{{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM71|Steinkante|G=5}}
{{AtkRow|TM71|Steinkante|Gestein|Physisch|100|80%|5|G=5}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|G=5}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|G=5}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM83|Kraftschub|G=5}}
{{AtkRow|TM83|Kraftschub|Normal|Status|—|—|30|G=5}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|G=5}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM86|Strauchler|G=5}}
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|G=5}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=5}}
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|G=5}}
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|G=5}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|G=5}}
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|Psycho|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|G=5}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=5}}
|6=
{{AtkRow|TM01|Klauenwetzer|Unlicht|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|TM03|Psychoschock|Psycho|Spezial|80|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM04|Gedankengut|Psycho|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|TM06|Toxin|Gift|Status|—|90%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM10|Kraftreserve|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM11|Sonnentag|Feuer|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|TM15|Hyperstrahl|Normal|Spezial|150|90%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM16|Lichtschild|Psycho|Status|—|—|30|G=6}}
{{AtkRow|TM17|Schutzschild|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM18|Regentanz|Wasser|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|TM20|Bodyguard|Normal|Status|—|—|25|G=6}}
{{AtkRow|TM21|Frustration|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM24|Donnerblitz|Elektro|Spezial|90|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM25|Donner|Elektro|Spezial|110|70%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM27|Rückkehr|Normal|Physisch|variiert|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM29|Psychokinese|Psycho|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM30|Spukball|Geist|Spezial|80|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM31|Durchbruch|Kampf|Physisch|75|100%|15|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM32|Doppelteam|Normal|Status|—|—|15|G=6}}
{{AtkRow|TM42|Fassade|Normal|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM44|Erholung|Psycho|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM47|Fußtritt|Kampf|Physisch|65|100%|20|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM48|Kanon|Normal|Spezial|60|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM49|Widerhall|Normal|Spezial|40|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM52|Fokusstoß|Kampf|Spezial|120|70%|5|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM53|Energieball|Pflanze|Spezial|90|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM56|Schleuder|Unlicht|Physisch|variiert|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM57|Ladestrahl|Elektro|Spezial|50|90%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM62|Akrobatik|Flug|Physisch|55|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM63|Itemsperre|Unlicht|Status|—|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM65|Dunkelklaue|Geist|Physisch|70|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM66|Gegenstoß|Unlicht|Physisch|50|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM67|Heimzahlung|Normal|Physisch|70|100%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM68|Gigastoß|Normal|Physisch|150|90%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM70|Blitz|Normal|Status|—|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM71|Steinkante|Gestein|Physisch|100|80%|5|G=6}}
{{AtkRow|TM73|Donnerwelle|Elektro|Status|—|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM77|Psycho-Plus|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM85|Traumfresser|Psycho|Spezial|100|100%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM86|Strauchler|Pflanze|Spezial|variiert|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM87|Angeberei|Normal|Status|—|90%|15|G=6}}
{{AtkRow|TM88|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM89|Kehrtwende|Käfer|Physisch|70|100%|20|G=6}}
{{AtkRow|TM90|Delegator|Normal|Status|—|—|10|G=6}}
{{AtkRow|TM92|Bizarroraum|Psycho|Status|—|—|5|G=6}}
{{AtkRow|TM94|Zertrümmerer|Kampf|Physisch|40|100%|15|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM98|Steigerungshieb|Kampf|Physisch|40|100%|20|G=6|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|TM99|Zauberschein|Fee|Spezial|80|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|TM100|Vertrauenssache|Normal|Status|—|—|20|G=6}}
{{AtkRow|VM04|Stärke|Normal|Physisch|80|100%|15|G=6}}
}}
}}


Zeile 128: Zeile 196:
|Art=Lehrer
|Art=Lehrer
|5=
|5=
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ableithieb|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ableithieb|Kampf|Physisch|75|100%|10|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Abschlag|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Abschlag|Unlicht|Physisch|20|100%|20|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ampelleuchte|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Ampelleuchte|Käfer|Spezial|75|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufbereitung|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufbereitung|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufruhr|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Bezirzer|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Bezirzer|Normal|Physisch|60|100%|40|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Donnerschlag|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Donnerschlag|Elektro|Physisch|75|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Doppelhieb|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Doppelhieb|Drache|Physisch|40|90%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Eishieb|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Eishieb|Eis|Physisch|75|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Erdanziehung|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Erdanziehung|Psycho|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Feuerschlag|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Feuerschlag|Feuer|Physisch|75|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Fußkick|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Fußkick|Kampf|Physisch|variiert|100%|20|G=5|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magiemantel|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magiemantel|Psycho|Status|—|—|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magieraum|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Magieraum|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rechte Hand|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rechte Hand|Normal|Status|—|—|20|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rollentausch|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Rollentausch|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schallwelle|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schallwelle|Normal|Spezial|90|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schlafrede|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schlafrede|Normal|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schnarcher|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Schnarcher|Normal|Spezial|40|100%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Trickbetrug|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Trickbetrug|Psycho|Status|—|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|Sc|W|S2|W2}}|Urgesang|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|Sc|W|S2|W2}}|Urgesang|Normal|Spezial|75|100%|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Übernahme|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Übernahme|Unlicht|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Vitalglocke|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Vitalglocke|Normal|Status|—|—|5|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Wertewechsel|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Wertewechsel|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Wunderraum|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Wunderraum|Psycho|Status|—|—|10|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zen-Kopfstoß|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zen-Kopfstoß|Psycho|Physisch|80|90%|15|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zuflucht|G=5}}
{{AtkRow|{{sk|S2|W2}}|Zuflucht|Normal|Physisch|140|100%|5|G=5}}
|6=
{{AtkRow|{{sk|X|Y}}|Urgesang|Normal|Spezial|75|100%|10|G=6}}
}}
}}


Zeile 186: Zeile 256:


=== Typ-Schwächen ===
=== Typ-Schwächen ===
{{SchwaecheInfo}}
Wird Meloetta von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.


'''Gesangsform'''
'''Gesangsform'''
Zeile 209: Zeile 279:
|w=Seine Melodien inspirierten Komponisten, die daraus viele bekannte Lieder komponierten.
|w=Seine Melodien inspirierten Komponisten, die daraus viele bekannte Lieder komponierten.
|sw2=Es besitzt die Macht, Pokémon, die sich in seiner Nähe aufhalten, mit seinen Melodien froh oder traurig zu stimmen.
|sw2=Es besitzt die Macht, Pokémon, die sich in seiner Nähe aufhalten, mit seinen Melodien froh oder traurig zu stimmen.
|x=Es besitzt die Macht, Pokémon, die sich in seiner Nähe aufhalten, mit seinen Melodien froh oder traurig zu stimmen.
|y=Wer die Melodie hört, die es in einer speziellen Stimmlage von sich gibt, steht voll in seinem Bann.
}}
{{Trophäen-Info|Spiel=[[SSB4]]|Typ=Normal|Name=Meloetta|Endung=png|Text=
Dieses Pokémon vom Typ Normal/Psycho kann seine Form im Kampf mithilfe von „Urgesang“ wechseln. In diesem Spiel erscheint es in seiner Gesangsform und nutzt „Widerhall“, um Schallwellen zu erzeugen, die von Wänden und Plattformen abprallen. Gibt es zu viele Hindernisse, kann man den Wellen kaum ausweichen!
}}
}}


Zeile 214: Zeile 289:
=== Herkunft ===
=== Herkunft ===
{{Herkunft
{{Herkunft
|Name_ja= {{tt|メロエッタ Meroetta|Meloetta}} = {{tt|メロ(ディー) Mero(dī)|Melody (en. Melodie)}} + {{tt|エッタ Etta|Etta (it. Klein)}}
|Name_ja= {{tt|メロエッタ Meroetta|Meloetta}} = {{tt|メロ(ディー) Mero(dī)|Melody (en. Melodie)}} + (Pirou)ett(e → a)
|Name_en= Meloetta = {{tt|Melo(dy)|Melodie}} + {{tt|etta|it. Klein}}
|Name_en= Meloetta = {{tt|Melo(dy)|Melodie}} + (Pirou)ett(e → a)
|Name_de=Meloetta = Melo(die) + {{tt|etta|it. Klein}}
|Name_de=Meloetta = Melo(die) + (Pirou)ett(e → a)
|Name_fr=Meloetta = {{tt|Mélo(die)|Melodie}} + {{tt|etta|it. Klein}}
|Name_fr=Meloetta = {{tt|Mélo(die)|Melodie}} + (Pirou)ett(e → a)
|Aussehen= Meloettas Haare basieren auf Notenzeilen aus der Musik, denn darauf sind Taktstriche und Notenpunkte sowie die Kennzeichnung der verschiedenen Tonhöhen zu sehen. Seine rechte Hand hält es wie ein Mikrofon, während es gleichzeitig eine Art {{wp||Headset||icon}} am Kopf hat, und auch sonst ähnelt seine Statur sehr der einer auftretenden Sängerin. Sein trällender Ruf fügt sich in dieses Bild ein.
|Aussehen= Meloettas Haare basieren auf Notenzeilen aus der Musik, denn darauf sind Taktstriche und Notenpunkte sowie die Kennzeichnung der verschiedenen Tonhöhen zu sehen. Seine rechte Hand hält es wie ein Mikrofon, während es gleichzeitig eine Art {{wp||Headset||icon}} am Kopf hat, und auch sonst ähnelt seine Statur sehr der einer auftretenden Sängerin. Sein trällender Ruf fügt sich in dieses Bild ein.
}}
}}


=== Sprites und 3D-Modelle ===
=== Sprites und 3D-Modelle ===
<div class="c">'''Gesangsform'''</div>
{{Sprites|648}}
{{Sprites|648}}
<div class="c">'''Tanzform'''</div>
{| class="prettytable darkBorder1 centered" style="width:480px"
|- class="darkBg1"
! style="width:25%" | Schwarz <br /> Weiß
! style="width:25%" | Animation
! style="width:25%" | Rückseite
! style="width:25%" | Animation Rückseite
|-  style="width: 110px; text-align: center; vertical-align: middle; background-color: white; color: black;"
| {{Sprite|648a}}
| {{Sprite|648a|endung=gif}}
| {{Sprite|648a|bw/back}}
| {{Sprite|648a|bw/back|endung=gif}}
|-  style="width: 110px; text-align: center; vertical-align: middle; background-color: white; color: black;"
| {{Sprite|648a|rare=1}}
| {{Sprite|648a|rare=1|endung=gif}}
| {{Sprite|648a|bw/back/rare}}
| {{Sprite|648a|bw/back/rare|endung=gif}}
|}
{| class="prettytable darkBorder1 centered" style="width:480px"
|- class="darkBg1"
! style="width:25%" | Schwarz 2<br /> Weiß 2
! style="width:25%" | Animation
! style="width:25%" | Rückseite
! style="width:25%" | Animation Rückseite
|-  style="width: 110px; text-align: center; vertical-align: middle; background-color: white; color: black;"
| {{Sprite|648a|b2w2}}
| {{Sprite|648a|b2w2|endung=gif}}
| {{Sprite|648a|b2w2/back}}
| {{Sprite|648a|b2w2/back|endung=gif}}
|-  style="width: 110px; text-align: center; vertical-align: middle; background-color: white; color: black;"
| {{Sprite|648a|b2w2|rare=1}}
| {{Sprite|648a|b2w2|rare=1|endung=gif}}
| {{Sprite|648a|b2w2/back/rare}}
| {{Sprite|648a|b2w2/back/rare|endung=gif}}
|}


{| class="prettytable darkBorder1 centered"
{| class="prettytable zentriert c" style="min-width: 1em; border-collapse: collapse;padding: 0;" width="480px"
! colspan="5" | [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]]: Tanzform
|-
|-
! [[Pokédex 3D Pro]]
! Vorderseite
|- style="text-align: center; vertical-align: middle; background-color: white; color: black;"
! Rückseite
| style="width: 184px;" | http://www.greenchu.de/3d/648a.png
|- class="w"
| {{sprite|648a|xy|endung=gif}}
| {{sprite|back/648a|xy|endung=gif}}
|- class="w"
| {{sprite|rare/648a|xy|endung=gif}}
| {{sprite|back/rare/648a|xy|endung=gif}}
|}
|}


Zeile 276: Zeile 321:


== Trivia ==  
== Trivia ==  
* Meloetta und [[Girafarig]] sind die einzigen Pokémon, die die Typkombination {{IC|Normal}} {{IC|Psycho}} haben. In seiner Tanzform ist es das einzige Pokémon mit der Typkombination {{ic|Normal}} {{ic|Kampf}}.
*Es hat in der Gesangsform die zweithöchste Basiswertsumme der {{ic|Psycho}}-Pokémon. Befindet es sich in der Tanzform, hat es die höchste Gesamtwertbasis aller {{ic|Kampf}}-Pokémon.
*Es hat in der Gesangsform die zweithöchste Basiswertsumme der {{ic|Psycho}}-Pokémon. Befindet es sich in der Tanzform, hat es die höchste Gesamtwertbasis aller {{ic|Kampf}}-Pokémon.
** Außerdem hat es die [[Rangliste der Normal-Pokémon|dritthöchste]] [[Basiswerte|Basiswertsumme]] aller {{ic|Normal}}-Pokemon.
** Außerdem hat es die [[Rangliste der Normal-Pokémon|dritthöchste]] [[Basiswerte|Basiswertsumme]] aller {{ic|Normal}}-Pokémon.
* In {{sk|PMD4}} eröffnet ein Meloetta den Laden „''Musik-Paradies''“.
* In {{sk|PMD4}} eröffnet ein Meloetta den Laden „''Musik-Paradies''“.
** In {{sk|PMD4}} wechselt es im Paradies auch ständig zwischen Tanz- und Gesangsform und spricht mit seiner jeweils anderen Form. Das Gesangsform-Meloetta nennt das Tanzform-Meloetta "mein Prinz", das Tanzform-Meloetta das Gesangsform-Meloetta dagegen "meine Prinzessin".


{{Legendäre Pokémon}}
{{Legendäre Pokémon}}

Version vom 11. Oktober 2014, 23:38 Uhr

Meloetta
ja メロエッタ(Meloetta) en Meloetta
Gesangsform | Tanzform
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Normal Psycho (Gesangsform)
Vorlage:Ic Vorlage:Ic (Tanzform)
National-Dex #648 (vor IX)
#0648
Einall-Dex #154 (SW)
# 299 (S2W2)
Fähigkeit Edelmut
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit 100
Geschlecht
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 0,6 m
Gewicht 6,5 kg
Farbe Weiß
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Meloetta (Gesangsform)
Ruf
Sound abspielen

Meloetta ist ein legendäres Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der 5. Generation. Vorlage:AnimeDebut

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung/Stufe Vorlage:Rechts
Einsatz der Attacke Urgesang
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Event-Verteilung
S2W2 Event-Verteilung
PMD4 Pokémon-Paradies
VI XY PokéMover
LB Sancto-Ebene S06

Attacken

Vorlage:AtkTable

Besonderheiten

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Meloetta kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Weitere Daten

Statuswerte

Gesangsform

Tanzform

Typ-Schwächen

Wird Meloetta von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Gesangsform

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Tanzform

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Trophäen-Infos aus SSB4
Dieses Pokémon vom Typ Normal/Psycho kann seine Form im Kampf mithilfe von „Urgesang“ wechseln. In diesem Spiel erscheint es in seiner Gesangsform und nutzt „Widerhall“, um Schallwellen zu erzeugen, die von Wänden und Plattformen abprallen. Gibt es zu viele Hindernisse, kann man den Wellen kaum ausweichen!

Design

Herkunft

Vorlage:Herkunft

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Meloetta/Sprites und 3D-Modelle
6. Generation: Tanzform
Vorderseite Rückseite
Meloetta (Tanzform) Datei:Pokémonsprite back/648a XY.png
Datei:Pokémonsprite rare/648a XY.png Datei:Pokémonsprite back/rare/648a XY.png

Artworks

Trivia

  • Es hat in der Gesangsform die zweithöchste Basiswertsumme der Vorlage:Ic-Pokémon. Befindet es sich in der Tanzform, hat es die höchste Gesamtwertbasis aller Vorlage:Ic-Pokémon.
  • In PMD4 eröffnet ein Meloetta den Laden „Musik-Paradies“.
    • In PMD4 wechselt es im Paradies auch ständig zwischen Tanz- und Gesangsform und spricht mit seiner jeweils anderen Form. Das Gesangsform-Meloetta nennt das Tanzform-Meloetta "mein Prinz", das Tanzform-Meloetta das Gesangsform-Meloetta dagegen "meine Prinzessin".

Vorlage:Legendäre Pokémon

pl:Meloetta

In anderen Sprachen: