Masons Labor

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Vorlage:Route Infobox Masons Labor ist die wissenschaftliche Einrichtung von Dr. Mason in Pokémon Trading Card Game. Dies ist der erste Ort, der im Spielgeschehen aufgesucht wird. Der Spieler erhält hier sein Startdeck und spielt zum ersten Mal das Kartenspiel.

Aufbau des Labors

Das Labor besteht aus zwei großen Räumen. Im Hauptraum befinden sich Dr. Mason, Techniker Jan und fünf weitere Assistenten, ebenso wie ein PC und ein Spieltisch.

Im rechten Nebenraum befinden sich Techniker Adrian und drei weitere Assistenten, und er beinhaltet die Autodeck-Maschinen.

Techniker Jan

Jan ist ein Assistent von Mason. Mit ihm spielt man das erste Duell, ein Übungsduell, in dem man den Anweisungen von Dr. Mason folgen muss. Von ihm erhält man auch Hinweise über die Spielregeln. Später kann man erneut das Übungsduell bestreiten oder sich ganz normal gegen ihn duellieren, wobei Jan stets zwei Preise setzt. Man findet ihn am Spieltisch des Labors. Nach einem Sieg über ihn erhält man eine Boosterpackung Kolosseum, die nur Energiekarten enthält.

Jans Übungs Deck

Jans Übungs Deck enthält folgende Karten:

Anzahl Pokémon-Karte Typ
2 Pikachu Lv.12 Elektro
1 Pikachu Lv.14 Elektro
1 Raichu Lv.40 Elektro
1 Raichu Lv.45 Elektro
1 Elektek Lv.35 Elektro
2 Blitza Lv.29 Elektro
2 Digda Lv.8 Kampf
1 Digdri Lv.36 Kampf
4 Machollo Lv.20 Kampf
2 Maschock Lv.40 Kampf
2 Machomei Lv.67 Kampf
1 Onix Lv.12 Kampf
1 Nockchan Lv.33 Kampf
2 Rihorn Lv.18 Kampf
1 Rizeros Lv.48 Kampf
2 Rattfratz Lv.9 Farblos
2 Rattikarl Lv.41 Farblos
3 Evoli Lv.12 Farblos
Anzahl Energiekarte Typ
12 Kampf-Energie Kampf
12 Elektro-Energie Elektro
1 Doppelte farblose Energie Farblos
Anzahl Trainerkarte Typ
1 Bill T
1 Windhauch T
1 Trank T
1 Professor Eich T

Techniker Adrian

Adrian ist ein weiterer Assistent, der sich im rechten Nebenraum, in dem sich die Autodeck-Maschinen befinden, mit dem Spieler duellieren möchte. Dabei setzt er eines von drei bestimmten Decks ein, das man auswählen darf. Im Gegensatz zu Jan spielt Adrian kein Übungsduell und setzt unabhängig von dem gewählten Deck vier statt nur zwei Preise ein. Nach einem Sieg über ihn erhält man eine Boosterpackung Kolosseum, die nur Energiekarten enthält.

Pflanze- und Psycho Deck

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Nähere Angaben: Anzahl Karten inkorrekt

Das Pflanze- und Psycho Deck enthält folgende Karten:

Blitz- und Feuer Deck

Das Bitz- und Feuer Deck enthält folgende Karten:

Anzahl Pokémon-Karte Typ
2 Glumanda Lv.10 Feuer
1 Glutexo Lv.32 Feuer
1 Glurak Lv.76 Feuer
2 Fukano Lv.18 Feuer
1 Elektek Lv.35 Feuer
2 Ponita Lv.10 Feuer
1 Gallopa Lv.33 Feuer
1 Magmar Lv.24 Feuer
1 Magmar Lv.31 Feuer
1 Pikachu Lv.12 Elektro
1 Pikachu Lv.14 Elektro
1 Raichu Lv.40 Elektro
2 Magnetilo Lv.13 Elektro
1 Magneton Lv.28 Elektro
3 Voltobal Lv.10 Elektro
1 Lektrobal Lv.35 Elektro
1 Lektrobal Lv.42 Elektro
2 Rattfratz Lv.9 Farblos
1 Rattikarl Lv.41 Farblos
Anzahl Energiekarte Typ
10 Feuer-Energie Feuer
10 Elektro-Energie Elektro
2 Doppelte farblose Energie Farblos
Anzahl Trainerkarte Typ
1 Professor Eich T
2 Bill T
2 Energiesuche T
2 Tausch T
2 PlusPower T
2 Defender T
1 Trank T

Wasser- und Kampf-Deck

Das Wasser- und Kampf Deck enthält folgende Karten:

Anzahl Pokémon-Karte Typ
2 Quapsel Lv.13 Wasser
1 Quaputzi Lv.28 Wasser
1 Quappo Lv.48 Wasser
2 Jurob Lv.12 Wasser
1 Jugong Lv.42 Wasser
2 Goldini Lv.12 Wasser
1 Golking Lv.28 Wasser
2 Sterndu Lv.15 Wasser
1 Starmie Lv.28 Wasser
2 Sandan Lv.12 Kampf
1 Sandamer Lv.33 Kampf
3 Machollo Lv.20 Kampf
2 Maschock Lv.40 Kampf
1 Machomei Lv.67 Kampf
1 Nockchan Lv.33 Kampf
2 Rihorn Lv.18 Kampf
1 Rizeros Lv.48 Kampf
Anzahl Energiekarte Typ
12 Wasser-Energie Wasser
10 Kampf-Energie Kampf
2 Doppelte farblose Energie Farblos
Anzahl Trainerkarte Typ
1 Professor Eich T
2 Bill T
2 Energiesuche T
3 Trank T
2 Hyperheiler T

Die Autodeck-Maschinen

An den Autodeck-Maschinen kann man sich Decks automatisch nachbauen lassen kann, sofern man über die nötigen Karten verfügt. Acht dieser Maschinen thematisieren die verschiedenen Clubs und lassen sich nur mithilfe der entsprechenden Medaillen aktivieren. Die Deck-Speichermaschine unten links kann selbsterstellte Decks speichern, um sie zu einen späteren Zeitpunkt nachbauen lassen zu können.

Medaille Deckname Beschreibung
Die erste
Autodeck-Maschine

Diese Maschine
ist bereits aktiviert.
Bisasam & Freunde Deck Eine veränderte Form des ursprünglichen Bisasam & Freunde Deck
Glumanda & Freunde Deck Eine veränderte Form des ursprünglichen Glumanda & Freunde Deck
Schiggy & Freunde Deck Eine veränderte Form des ursprünglichen Schiggy & Freunde Deck
Psycho-Machomei Deck Ein für den Beginn des Spiels konstruiertes Deck aus Pokémon der Typen Psycho und Kampf
Wasserkäfer Deck Ein für den Beginn des Spiels konstruiertes Deck aus Pokémon der Typen Pflanze und Wasser

Pflanzen-Medaille
Autodeck-Maschine
Käfersammlung Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Pflanze
Dschungel Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Pflanze
Blumengarten Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Pflanze
Kaleidoskop Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Pflanze
Flower Power Deck Ein dem von Clubmeister Nikki eingesetzten Deck ähnelndem Deck

Feuer-Medaille
Autodeck-Maschine
Ersetze sie alle Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer
Glu-Saurier Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer
Ampel Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer
Feuer Pokémon Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer
Feuersturm Deck Ein dem von Clubmeister Tim eingesetzten Deck ähnelndem Deck

Wasser-Medaille
Autodeck-Maschine
Blaues Wasser Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser
Am Strand Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser
Lähmen Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser
Energie-Absauger Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser
Go-Go Regentanz Deck Ein dem von Clubmeister Lisa eingesetzten Deck ähnelndem Deck

Elektro-Medaille
Autodeck-Maschine
Niedliches Pokémon Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro
Pokémon-Flöte Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro
Gelber Blitz Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro
Elektroschock Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro
Finale Deck Ein dem von Clubmeister Axel eingesetzten Deck ähnelndem Deck

Psycho-Medaille
Autodeck-Maschine
Psycho Power Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Psycho
Traumfresser Alpollo Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Psycho
Aasfresser Lahmus Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Psycho
Eigenartige Kraft Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Psycho
Bizarrer Psyschock Deck Ein dem von Clubmeister Alex eingesetzten Deck ähnelndem Deck

Kampf-Medaille
Autodeck-Maschine
Alle Kampf-Pokémon Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Kampf
Bank-Angriff Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Kampf
Wettkampf Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Kampf
Heißer Kampf Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Kampf
Erstschlag Deck Ein dem von Clubmeister Udo eingesetzten Deck ähnelndem Deck

Wissenschafts-Medaille
Autodeck-Maschine
Niedliches Nidoran Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Gift
Wissenschaftstrupp Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Gift
Fliegende Pokémon Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Gift
Gift Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Gift
Wissenschaftswunder Deck Ein dem von Clubmeister Uli eingesetzten Deck ähnelndem Deck

Stein-Medaille
Autodeck-Maschine
Quiekende Maus Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Gestein
Gewaltiges Beben Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Gestein
Gerippenangriff Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Gestein
Ausgrabung Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Gestein
Steinschlag Deck Ein dem von Clubmeister Olaf eingesetzten Deck ähnelndem Deck
Die legendäre
Autodeck-Maschine

Diese Maschine
befindet sich im Pokémon-Dome
und kann nach dem zweiten Sieg
über die Großmeister aktiviert werden.
Legendäres Lavados Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Feuer und dem legendären Lavados
Legendäres Zapdos Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Elektro und dem legendären Zapdos
Legendäres Arktos Deck Ein Deck mit Pokémon des Typs Wasser und dem legendären Arktos
Legendäres Dragoran Deck Ein Deck mit dem legendären Dragoran
Geheimnis-Pokémon Deck Ein Deck mit den seltenen Phantom-Karten

Vorlage:TCG-Islands

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