Marshadow/Strategie

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Typen
KampfGeist  
Fähigkeit
Techniker
Artenspezifische Stärken
KP
90
Angr
125
Vert
80
SpA
90
SpV
90
Init
125
Tier

Uber (Gen. 7–8)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Marshadow in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.


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Allgemeines

Marshadow ist wegen seiner hohen Initiative, seines hohen Angriffs und seiner guten offensiven Typenkombination einer der gefährlichsten physischen Angreifern im Uber. Seine Initiative kann nur von wenigen Pokémon übertroffen werden. Mit Kampf-Attacken trifft es Normal- und Unlicht-Pokémon, die eine Resistenz gegen seine Geist-Attacken aufweisen, sehr effektiv, weshalb es alle Pokémon mit seiner Typenkombination mindestens effektiv treffen kann. Mit seinem hohen Angriff kann es außerdem hohen Schaden zufügen. Wegen Techniker kann es auch mit schwachen Attacken guten Schaden anrichten. Wegen der Resistenz gegen Gestein verliert es beim Einwechseln in Tarnsteine nur einen kleinen Teil seiner KP. Allerdings hat seine Typenkombination ansonsten wegen der wenigen häufigen Resistenzen nur geringen Nutzen. Zusätzlich reichen seine defensiven Werte nicht aus, um mehrere starke effektive Attacken wegstecken zu können. Trotz des guten Angriffs hat es Probleme, starke defensive Pokémon wie Endynalos, Groudon oder Zygarde zu besiegen. Auch die etwas selteneren Masskito und Aggrostella können kaum besiegt werden.

Spielweisen

Offensiv

Diebesschatten ist eine Geist-Attacke, mit der es positive gegnerische Statusveränderungen auf sich selbst übertragen kann. So kann es beispielsweise seinen Angriff verdoppeln, wenn es ein gegnerisches Groudon, das Schwerttanz eingesetzt hat, angreift.

Als Kampf-Attacke kann Fußkick verwendet werden. Diese Attacke hat gegen die meisten Pokémon die maximale Stärke von 120 hat. Im Gegensatz zu der Alternative Nahkampf, die immer eine Stärke von 120 besitzt, verringert sie nicht die Verteidigungswerte. Mit den ersten beiden Attacken können bereits alle Pokémon mindestens effektiv getroffen werden.

Die Prioritäts-Attacke Schattenstoß hat wegen Techniker eine effektive Stärke von 60. Sie kann Coronospa als Rappenreiter, das eine höhere Initiative besitzt, besiegen, bevor es angreifen kann. Zusätzlich können Angreifer mit einer sehr hohen Initiative wie offensive Varianten von Endynalos aufgehalten werden.

Mit der letzten Attacke wird das Set abgerundet. Es kann Poltergeist verwendet werden, um eine noch stärkere physische Geist-Attacke zu besitzen. Sie hat allerdings eine niedrigere Genauigkeit und ist wirkungslos gegen Pokémon, die kein Item haben. Deshalb können Teampartner nur schwer Abschlag verwenden. Zudem sind Pokémon mit verbrauchbaren Items wie Endynalos mit Tsitrubeere oder Xerneas mit Luftballon große Probleme. Eishieb trifft Yveltal, Endynalos und Zygarde sehr effektiv. Alternativ kann Felsgrab gegen Yveltal und Ho-Oh verwendet werden. Teampartner können aus der gesenkten Initiative Nutzen ziehen. Protzer erhöht sowohl den Angriff als auch die Verteidigung, wodurch es zu einem gefährlichen Angreifer wird.

Die FP werden auf den Angriff und die Initiative verteilt, sodass es möglichst viel Schaden anrichten kann. Einer dieser Werte wird mit einem harten oder frohen Wesen verstärkt. Mit einem frohen Wesen kann es vor defensiven Varianten von Endynalos mit hohem Initiative-Investment angreifen, während es mit einem harten Wesen wichtigen zusätzlichen Schaden anrichten kann. Leben-Orb erhöht den angerichteten Schaden und erlaubt das Wechseln der Attacken. Mit Wahlband kann es die meisten Pokémon mit zwei Treffern besiegen, aber muss sich auf eine Attacke festlegen. Mit einem Fokusgurt kann es einmalig in Coronospa als Rappenreiter einwechseln und Pokémon mit erhöhten Statuswerten stoppen, wenn keine Tarnsteine ausliegen.