Marill

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Marill
ja マリル(Maril) en Marill
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Fee
National-Dex #183 (vor IX)
#0183
Johto-Dex #130 (GSK)
#132 (HGSS)
Hoenn-Dex #055 (RUSASM)
#056 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #125
Einall-Dex #031 (S2W2)
Kalos-Dex #042 (Zentral)
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 0,4 m
Gewicht 8,5 kg
Farbe Blau
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Marill
Ruf
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Marill ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

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Marill ist ein 40 Zentimeter großes und 8,5 Kilogramm schweres, Maus artiges, zweibeiniges Pokémon. Es ist hauptsächlich blau und hat einen großen, runden weißen Bauch. Es hat zwei halbrunde Ohren die außen auch blau, aber innen rot gefärbt sind. Außerdem besitzt es zwei blaue, kurze Beine und Füße und ebenso blaue, kurze Arme und Hände und es hat einen schwarzen gezackten Schanz, an dessen Ende eine kleine, blaue Kugel hängt.

In seiner schillernden Form sind alle blauen Stellen hellgrün gefärbt und die Ohren Innenseiten orange.

Attacken und Fähigkeiten

Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill Kraftkoloss stärkt physische Attacken. Marills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Marills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.

Entwicklung

Das Baby-Pokémon Azurill entwickelt sich mit Freundschaft zu dem Basis-Pokémon Marill, das sich wiederum auf Level 18 zu dem Stufe 1 Pokémon Azumarill weiterentwickelt.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Vorlage:Herkunft

Aussprache und Silbentrennung

Vorlage:Aussprache

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Kesselberg
K Kesselberg, Route 42
III RUSASM Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, Safari-Zone
BG Eiskaskadenhöhle, Eiland 4, Ruinental
FR Tausch
PI2 See (Saphir-Tisch)
PMDPMD Wunschhöhle E4-E6
L Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2
IV DP Großmoor, Pokémon-Anwesen
PT Route 212 (nördlich), Route 215, Pokémon-Anwesen
HGSS Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone

Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V S Kleiner Wald DW
W Entwicklung, Kleiner Wald DW
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße, Kleiner Wald DW
SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
VI XY Route 3
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Azurgestade
RBLW Kratersee bei Abend
PIC Rätsel 21-06

Attacken

Vorlage:AtkTable

Von Vorentwicklungen

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Außerdem kann Marill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt: Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Besondere Attacken

Vorlage:AtkTable

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation

Multiplikator
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Ab 6. Generation

Multiplikator
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Getragene Items

Ein wildes Marill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Vorlage:Pokedex eintrag

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Marill:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

Marills ersten Auftritt hat es in der Episode Das Kristall-Onix in der es von seinem Besitzer Tracey aus seinem Pokéball gerufen wird um, das Kristall-Onix zu finden. Tracey spielt ihm den Ton von Onix vor. Marill wird schnell fündig und führt Ash und seine Freunde zu einem Gewässer in dem Onix sein soll.

Pokédex-Einträge

Episode Pokédex Eintrag
PK01 System Marill - Ein Wasser-Pokémon.
EP089 Ashs Marill – Das Wassermaus-Pokémon. Die hochempfindlichen Ohren können auch weit entfernte Geräusche wahrnehmen. Mit Hilfe des beweglichen Schwanzes kann Marill sich im Wasser gut fortbewegen.
DP137 Lucias Marill – Das Aquamaus-Pokémon. Die Spitze seines Schwanzes treibt im Wasser und deshalb kann es in jeder Strömung schwimmen, egal wie stark sie ist.
DP143 Lucias Marill – Das Aquamaus-Pokémon. Sein schwimmender Schwanz erlaubt es ihm, selbst gegen die stärksten Strömungen anzukommen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Marill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Sieglinde Sihgers RUSASM 15

Trivia

  • Für Marill diente Pikachu als Vorlage. Aufgrund der Ähnlichkeiten trug es bei Fans vor dem Erscheinen der Spiele GS den Namen „Pikablu“ und wurde für die Weiterentwicklung von Raichu gehalten.
  • Auf seiner ersten Konzeptzeichnung war es noch pink, anstatt blau.
  • Es und seine Vorentwicklung Azurill besitzen den niedrigsten Spezialangriffs-Basiswert aller Pokémon des Typs Vorlage:Ic.

pl:Marill

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