Marill: Unterschied zwischen den Versionen
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|gold = Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | |gold=Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | ||
|silber = Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |silber=Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | ||
|crystal = Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. | |crystal=Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. | ||
|rubin = MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. | |rubin=MARILLs Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses POKéMON gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. | ||
|saphir = Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann. | |saphir=Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt MARILL seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses POKéMON ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann. | ||
|feuerrot = Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |feuerrot=Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | ||
|blattgrün = Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | |blattgrün=Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | ||
|smaragd = Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen. | |smaragd=Sein Fell ist wasserabweisend. Daher kann MARILL mit hoher Geschwindigkeit, ohne vom Wasser gebremst zu werden, schwimmen. | ||
|diamondpearl = Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen. | |diamondpearl=Seinen Schweif verwendet es als eine Art Rettungsring, wenn es taucht. Es liebt Wasserpflanzen. | ||
|platinum = Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken. | |platinum=Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet MARILL vor dem Ertrinken. | ||
|hg= Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | |hg=Da seine Schwanzspitze Öl enthält, das leichter als Wasser ist, kann es schwimmen, ohne unterzugehen. | ||
|ss= Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | |ss=Da es am Schwanzende eine Art Boje trägt, kann es selbst bei der stärksten Strömung nicht ertrinken. | ||
|sw=Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken. | |sw=Das ölgefüllte Ende seines Schweifs schwimmt auf dem Wasser. Das rettet Marill vor dem Ertrinken. | ||
|sw2=Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt. | |sw2=Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt. | ||
|3d=Sein ölgefüllter Schweif dient ihm als Rettungsboje, die es vor der Strömung reißender Flüsse schützt. | |||
|x=Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. | |x=Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt. | ||
|y=Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht. | |y=Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht. | ||
|or= Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. | |or=Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren. | ||
|as= Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann. | |as=Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, so dass es ihn ausdehnen kann. | ||
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|Episode=PK01 | |Episode=PK01 |
Version vom 27. März 2015, 12:09 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
---|---|---|---|
Typen | |||
National-Dex | #183 (vor IX) #0183 | ||
Johto-Dex | #130 (GSK) # 132 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #055 (RUSASM) # 056 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #125 | ||
Einall-Dex | #031 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #042 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Kraftkoloss Speckschicht Vegetarier (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Fee, Wasser 1 | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,4 m | ||
Gewicht | 8,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Marill ist ein Pokémon mit den Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der 2. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
II | GS | Kesselberg |
K | Kesselberg, Route 42 | |
III | RUSASM | Blütenburg City, Route 102, 104, 111, 114, 117, 120, Safari-Zone |
BG | Eiskaskadenhöhle, Eiland 4, Ruinental | |
FR | Tausch | |
PMDPMD | Wunschhöhle E4-E6 | |
L | Geheime Lagerhallen 5 und 11, Uferloser Level 2 | |
IV | DP | Großmoor, Pokémon-Anwesen |
PT | Route 212 (nördlich), Route 215, Pokémon-Anwesen | |
HGSS | Kesselberg (Schwarm), Safari-Zone
Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL | |
V | S | Kleiner Wald DW |
W | Entwicklung, Kleiner Wald DW | |
S2W2 | Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße, Kleiner Wald DW | |
SPR | Schattenspielufer (2-1), Seebereich | |
VI | XY | Route 3 |
ΩRαS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City | |
LB | Safari-Dschungel S01 (samstags) | |
SH | Azurgestade |
Attacken
Von Vorentwicklungen
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Vorlage:AtkTable Außerdem kann Marill noch folgende Attacke erlangen, wenn man sie an ein Azurill vererbt und dieses dann entwickelt: Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Besondere Attacken
- Ein Marill vom Kleinen Wald der Pokémon Dream World beherrscht die Attacken Eishieb und Wasserdüse.
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 70
|
70
| |||
Angriff | 20
|
20
| |||
Verteidigung | 50
|
50
| |||
Spezial-Angriff | 20
|
20
| |||
Spezial-Verteidigung | 50
|
50
| |||
Initiative | 40
|
40
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 250 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Marill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
2. bis 5. Generation
Ab 6. Generation
Leistung
Die max. Leistung von Marill: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
PK01 | System | Marill - Ein Wasser-Pokémon. |
EP089 | Ashs | Marill – Das Wassermaus-Pokémon. Die hochempfindlichen Ohren können auch weit entfernte Geräusche wahrnehmen. Mit Hilfe des beweglichen Schwanzes kann Marill sich im Wasser gut fortbewegen. |
DP137 | Lucias | Marill – Das Aquamaus-Pokémon. Die Spitze seines Schwanzes treibt im Wasser und deshalb kann es in jeder Strömung schwimmen, egal wie stark sie ist. |
DP143 | Lucias | Marill – Das Aquamaus-Pokémon. Sein schwimmender Schwanz erlaubt es ihm, selbst gegen die stärksten Strömungen anzukommen. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-off-Daten
Design
Herkunft
Aussprache und Silbentrennung
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Marill/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Offizielles Artwork von Ken Sugimori zur 2. Generation
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Marill
-
Konzeptzeichnung von Marill
-
Die Marill-Figur im Sammelfigurenspiel
Im Anime
Marills ersten Auftritt hat es in der Episode Das Kristall-Onix in der es von seinem Besitzer Tracey aus seinem Pokéball gerufen wird um, das Kristall-Onix zu finden. Tracey spielt ihm den Ton von Onix vor. Marill wird schnell fündig und führt Ash und seine Freunde zu einem Gewässer in dem Onix sein soll.
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Hoenn | |||
Sieglinde | Sihgers | RUSASM | 15 |
Trivia
- Für Marill diente Pikachu als Vorlage. Aufgrund der Ähnlichkeiten trug es bei Fans vor dem Erscheinen der Spiele GS den Namen „Pikablu“ und wurde für die Weiterentwicklung von Raichu gehalten.
- Auf seiner ersten Konzeptzeichnung war es noch pink, anstatt blau.
- Es und seine Vorentwicklung Azurill besitzen den niedrigsten Spezialangriffs-Basiswert aller Pokémon des Typs Vorlage:Ic.