Magnetfalle
Magnetfalle |
ja じりょく en Magnet Pull |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Fängt STAHL-POKéMON. |
DPPTHGSS |
Verhindert Flucht von Stahl-Pokémon. |
SWS2W2 |
Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht. |
XYΩRαS |
Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht. |
SMUSUM |
Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht. |
Magnetfalle ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Stahl-Pokémon können vor dem Pokémon nicht flüchten bzw. ausgetauscht werden. Das Pokémon kann ausgetauscht werden, indem es Abgangstirade, Kehrtwende, Staffette oder Voltwechsel einsetzt oder wenn es eine Wechselhülle trägt. Die Flucht - auch mithilfe von Teleport - vor einem Pokémon mit Magnetfalle ist nur dann möglich, wenn das fliehende Pokémon die Fähigkeit Angsthase besitzt oder einen Rauchball bei sich trägt. Diese Fähigkeit wirkt in Doppelkämpfen nicht auf den eigenen Partner. Wird das Stahl-Pokémon besiegt, endet auch der Effekt von Magnetfalle, bevor ein anderes Pokémon in den Kampf geschickt wird.
Besitzt ein Pokémon den Zweittyp Geist, kann es seit der 6. Generation trotz Magnetfalle aus den Kampf fliehen bzw. ausgewechselt werden.
Außerhalb des Kampfes
Seit Smaragd ziehen Pokémon mit dieser Fähigkeit Stahl-Pokémon an, d.h. wenn es auf einer Route möglich ist, trifft man mit 50%-iger Chance auf ein Stahl-Pokémon.
In Pokémon Mystery Dungeon
Zufällige Chance der Konter-Auflösung von Fußfessel bei Schaden durch ein benachbartes Pokémon. Funktioniert nur bei Pokémon des Stahl-Typs.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Variationen
- Ausweglos wirkt auf Pokémon, die den Boden berühren.
- Wegsperre wirkt auf alle Pokémon mit Außnahme solchen des Geist-Typs
Pokémon mit dieser Fähigkeit
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Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Hauptsächlich Pokémon des Typs Elektro besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Den Gegner am freien Wechseln zu hindern ist immer sehr nützlich. Sein größtes Potenzial hat diese Fähigkeit, indem sie defensivere oder langsame Stahl-Pokémon wie etwa Panzaeron, Forstellka, Scherox oder Tentantel gefangen nimmt. Diese haben häufig eine schwache Spezial-Verteidigung und oft keine Möglichkeiten, Nutzer dieser Fähigkeit effektiv zu treffen. Starke Attacken wie Donnerblitz oder eine Kraftreserve vom Typ Feuer können diese Gegner dann schnell aus dem Spiel nehmen. Das Pokémon mit dieser Fähigkeit kann in dieser Zeit aber auch Attacken wie Ladestrahl mit Delegator einsetzen, um seine Statuswerte zu steigern, ohne das der Gegner es ernsthaft daran hindern kann. Panzaeron hat allerdings häufig die Attacken Stachler und Wirbelwind in petto, weshalb dieses nicht lange festgehalten werden kann bzw. sollte. Keines der Pokémon sollte versuchen, Heatran, Metagross oder Stalobor festzusetzen, da diese sich mit sehr effektiven Attacken zur Wehr setzen können.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
Im Manga
In Kapitel VS. Nasgnet kämpft Sapphire gegen Felizia. Sapphire beginnt mit ihrem Stollunior, während die Arenaleiterin Nasgnet einsetzt. Als Sapphire ihr Pokémon wechseln möchte, gelingt dies nicht. Außerdem ist ihr Pokémon durch die Fähigkeit bewegungsunfähig. Später bemerkt Sapphire, dass die Kraft, mit der es Stollunior festhält, mit entsprechender Distanz schwächer wird.
In Kapitel Gegen Voluminas & Magnezone (Teil 2) lässt Zyrus sein Magneton ein starkes Magnetfeld erzeugen, um metallische Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung anzuziehen. Es ist allerdings nicht bekannt, ob es sich um den Effekt von Magnetfalle handelt, oder eine andere natürliche Eigenschaft des Pokémon. Die Erzeugung des Magnetfeldes kann willentlich gesteuert werden und hat keinen Effekt auf Zyrus’ Voluminas.
Im Sammelkartenspiel
Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Magnetfalle |
Englisch | Magnet Pull |
Japanisch | じりょく Jiryoku |
Spanisch | Imán |
Französisch | Magnépiège |
Italienisch | Magnetismo |
Portugiesisch | Magnetismo |
Trivia
- Alle Pokémon mit dieser Fähigkeit stammen aus einem Evolutionsbaum, in welchem sich ein Pokémon an Orten mit elektromagnetischen Feldern entwickelt.