Magnetbombe
Magnetbombe | |
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ja マグネットボム en Magnet Bomb | |
Datei:Magnetbombe.png | |
Video in voller Größe | |
Magneton setzt Magnetbombe gegen Flunschlik ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 60 |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Turbo-Spiralkombo | |
Z-Kristall | Metallium Z |
Stärke: | 120 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuerst zum Zug kommt. |
Magnetbombe ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Verursacht Schaden und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird nicht von Veränderungen an Genauigkeit oder Fluchtwert des Anwenders respektive des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von Doppelteam oder Sandwirbel ) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. Nebel oder Sandschleier. Magnetbombe trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. Schaufler, Fliegen und Taucher. Der Schaden kann durch Einsatz von Schutzschild verhindert werden.
In Pokémon Mystery Dungeon 2
Schädigt den Gegner mit perfekter Genauigkeit
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Ziel wird durch eine Haftbombe getroffen. Diese Attacke trifft immer. |
SW S2W2 | Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer. |
XY ΩRαS | Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer. |
SM USUM LGPLGE | Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||
Magnetilo | 30 | 33 | 18 | 18 | 17 | 7 | |||||||||||||||||||
Magneton | 30 | 34 | 18 | 18 | 17 | 1 und 7 | |||||||||||||||||||
Magnezone | 30 | 34 | 18 | 18 | 17 | 1 und 7 | |||||||||||||||||||
Voluminas | 1 und 13 | 1 und 13 | 1 und 11 | 1 und 11 | 1 und 10 | 1 und 10 | |||||||||||||||||||
Genesect | — | 22 | 22 | 22 |
Durchführung
Im Anime
Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Magnetbombe |
Englisch | Magnet Bomb |
Japanisch | マグネットボム Magnet Bom |
Spanisch | Bomba Imán |
Französisch | Bombaimant |
Italienisch | Bombagnete |
Koreanisch | 마그넷봄 |
Chinesisch | 磁鐵炸彈 / 磁铁炸弹 Cítiě Zhàdàn |
Ankerschuss | Eisenschädel | Eisenschweif | Eisenwalze | Gigantenhieb | Gigantenstoß | Gyroball | Klikkdiskus | Magnetbombe | Metallklaue | Metallstoß | Panzerfäuste | Patronenhieb | Rammboss | Reifendrehung | Riesenhammer | Schmalhorn | Schmetternde Sonnenwalze | Stahlflügel | Stahlgestirn | Stahlpresse | Sternenhieb | |
Goldrausch | Kismetwunsch | Lichtkanone | Spiegelsalve | Stahlstrahl | Tachyon-Schnitt | |
Autotomie | Eisenabwehr | Gangwechsel | Hilfsmechanik | Königsschild | Metallsound | Refugium | |
Variiert | Dyna-Stahlzacken | Giga-Schmelze | Giga-Stahlschlag | Turbo-Spiralkombo |