Kratzfurie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Effekt ==
== Effekt ==
Die Attacke fügt 2 bis 5 mal [[Schaden]] zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 12,5%. Obwohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein [[Volltreffer]] sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.  
Die Attacke fügt 2 bis 5 mal [[Schaden]] zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Obwohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein [[Volltreffer]] sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.  


[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Fokusgurt]], [[Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].
[[Geduld]] und [[Konter]] kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn [[Fokusgurt]], [[Fokus-Band]] oder [[Robustheit]] vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so [[Statusveränderungen#Besiegt (BSG)|besiegt]] der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die [[Fähigkeit]] [[Bruchrüstung]].


=== Generationen 1-3 ===
=== Generationen 1-3 ===
Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] endet Kratzfurie sofort, wenn es einen [[Delegator]] zerstört.  
Von der [[Erste Spielgeneration|1.]] bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] endet Kratzfurie sofort, wenn es einen [[Delegator]] zerstört. Außerdem liegt die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer hier bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.


=== Generation 4 ===
=== Generation 4 ===
In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] schützen Fokusgurt oder Fokus-Band vor einem K.O.
In der [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] schützen Fokusgurt oder Fokus-Band vor einem K.O. Außerdem liegt die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer hier ebenfalls bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.


=== Pokémon Mystery Dungeon ===  
=== Pokémon Mystery Dungeon ===  

Version vom 16. Juni 2017, 20:45 Uhr

Kratzfurie

ja みだれひっかき en Fury Swipes

Datei:Kratzfurie.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 18
Genauigkeit: 80%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert Pokémon, besonders die, auf die der Juror achtet.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.

Kratzfurie ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Obwohl technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein kann, fügen die nächsten Treffer genauso viel Schaden zu.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Wenn Fokusgurt, Fokus-Band oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Jeder Treffer aktiviert die Fähigkeit Bruchrüstung.

Generationen 1-3

Von der 1. bis zur 3. Generation endet Kratzfurie sofort, wenn es einen Delegator zerstört. Außerdem liegt die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer hier bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Generation 4

In der 4. Generation schützen Fokusgurt oder Fokus-Band vor einem K.O. Außerdem liegt die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer hier ebenfalls bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft bis zu 5 mal.
K Trifft bis zu 5mal.
RUSASM Beharkt Gegner 2 - 5-mal mit scharfen Klauen o. ä.
FRBG Beharkt Gegner 2 - 5-mal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
DPPT HGSS Beharkt Gegner 2 - 5-mal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
SW S2W2 Beharkt das Ziel 2- bis 5-mal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
XY ΩRαS Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
SM USUM LGPLGE Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durchführung

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wirft man beim Angriff drei Münzen. Der Angriff fügt dann eine bestimmte Anzahl an Schadenspunkten mal der Anzahl der geworfenen Kopf zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kratzfurie
Englisch Fury Swipes
Japanisch みだれひっかき Midare hikkaki
Spanisch Golpes Furia
Französisch Combo-Griffe
Italienisch Sfuriate
Koreanisch 마구할퀴기 Magu Halkwigi
Chinesisch 亂抓 / 乱抓 Luànzhuā


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Fury Swipes

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