Kostümspuk: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 12: Zeile 12:
Erlaubt es dem Besitzer der Fähigkeit, einmal pro Kampf, eine Attacke einzustecken, ohne [[Schaden]] zu nehmen. Dazu zählt auch der Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] verursacht wird. Danach ändert sich das Aussehen des Besitzers leicht, um zu signalisieren, dass die Fähigkeit nicht mehr wirksam ist. Wird mit Pokémon von mehrfach treffenden Attacken wie [[Wasser-Shuriken]] getroffen, schützt Kostümspuk nur vor dem ersten Treffer, die restlichen richten normalen Schaden an. Hat die Attacke einen Zusatzeffekt, kann dieser trotz Kostümspuk eintreten, so richtet z. B. zwar [[Giftzahn]] keinen Schaden an, kann das Pokémon aber dennoch [[Vergiftung|vergiften]]. Indirekter Schaden, etwa durch das [[Wetter]], [[Egelsamen]] oder [[Tarnsteine]], wird ebenfalls nicht verhindert, bricht den Kostümspuk aber auch nicht. Ist Kostümspuk erst einmal gebrochen, kann die Fähigkeit im selben Kampf nicht wieder verwendet werden, es sei denn, das Pokémon wird besiegt und anschließend [[Beleber|wiederbelebt]].
Erlaubt es dem Besitzer der Fähigkeit, einmal pro Kampf, eine Attacke einzustecken, ohne [[Schaden]] zu nehmen. Dazu zählt auch der Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Verwirrung|Verwirrung]] verursacht wird. Danach ändert sich das Aussehen des Besitzers leicht, um zu signalisieren, dass die Fähigkeit nicht mehr wirksam ist. Wird mit Pokémon von mehrfach treffenden Attacken wie [[Wasser-Shuriken]] getroffen, schützt Kostümspuk nur vor dem ersten Treffer, die restlichen richten normalen Schaden an. Hat die Attacke einen Zusatzeffekt, kann dieser trotz Kostümspuk eintreten, so richtet z. B. zwar [[Giftzahn]] keinen Schaden an, kann das Pokémon aber dennoch [[Vergiftung|vergiften]]. Indirekter Schaden, etwa durch das [[Wetter]], [[Egelsamen]] oder [[Tarnsteine]], wird ebenfalls nicht verhindert, bricht den Kostümspuk aber auch nicht. Ist Kostümspuk erst einmal gebrochen, kann die Fähigkeit im selben Kampf nicht wieder verwendet werden, es sei denn, das Pokémon wird besiegt und anschließend [[Beleber|wiederbelebt]].


Befindet sich das Pokémon hinter einem [[Delegator]] und dieser mit einer Attacke zerstört, bleibt der Effekt von Kostümspuk weiter wirksam. Durchdringt die Attacke hingegen den Delegator, sei es durch [[Infiltrator]] oder den Einsatz einer lärmbasierten Attacke wie [[Säuselstimme]], wird der Effekt von Kostümspuk ausgelöst.
Befindet sich das Pokémon hinter einem [[Delegator]] und dieser mit einer Attacke zerstört, bleibt der Effekt von Kostümspuk weiter wirksam. Durchdringt die Attacke hingegen den Delegator, sei es durch [[Schwebedurch]] oder den Einsatz einer lärmbasierten Attacke wie [[Säuselstimme]], wird der Effekt von Kostümspuk ausgelöst.


Die Attacken [[Schattenstrahl]] und [[Stahlgestirn]] ignorieren Kostümspuk ebenso wie Pokémon mit den Fähigkeiten [[Überbrückung]], [[Teravolt]] und  [[Turbobrand]].
Die Attacken [[Schattenstrahl]] und [[Stahlgestirn]] ignorieren Kostümspuk ebenso wie Pokémon mit den Fähigkeiten [[Überbrückung]], [[Teravolt]] und  [[Turbobrand]].

Version vom 28. März 2017, 20:43 Uhr

Kostümspuk
ja ばけのかわ en Disguise
Beschreibung
SMUSUM
Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren.

Kostümspuk ist eine Fähigkeit, die in der siebten Generation eingeführt wurde, zudem ist es die Spezialfähigkeit von Mimigma.

Effekt

Erlaubt es dem Besitzer der Fähigkeit, einmal pro Kampf, eine Attacke einzustecken, ohne Schaden zu nehmen. Dazu zählt auch der Schaden, der durch Verwirrung verursacht wird. Danach ändert sich das Aussehen des Besitzers leicht, um zu signalisieren, dass die Fähigkeit nicht mehr wirksam ist. Wird mit Pokémon von mehrfach treffenden Attacken wie Wasser-Shuriken getroffen, schützt Kostümspuk nur vor dem ersten Treffer, die restlichen richten normalen Schaden an. Hat die Attacke einen Zusatzeffekt, kann dieser trotz Kostümspuk eintreten, so richtet z. B. zwar Giftzahn keinen Schaden an, kann das Pokémon aber dennoch vergiften. Indirekter Schaden, etwa durch das Wetter, Egelsamen oder Tarnsteine, wird ebenfalls nicht verhindert, bricht den Kostümspuk aber auch nicht. Ist Kostümspuk erst einmal gebrochen, kann die Fähigkeit im selben Kampf nicht wieder verwendet werden, es sei denn, das Pokémon wird besiegt und anschließend wiederbelebt.

Befindet sich das Pokémon hinter einem Delegator und dieser mit einer Attacke zerstört, bleibt der Effekt von Kostümspuk weiter wirksam. Durchdringt die Attacke hingegen den Delegator, sei es durch Schwebedurch oder den Einsatz einer lärmbasierten Attacke wie Säuselstimme, wird der Effekt von Kostümspuk ausgelöst.

Die Attacken Schattenstrahl und Stahlgestirn ignorieren Kostümspuk ebenso wie Pokémon mit den Fähigkeiten Überbrückung, Teravolt und Turbobrand.

Trägt das Pokémon das eine schadensreduzierende Beere, oder das Item Schwächenschutz, wird der Effekt des Items erst beim ersten Schaden verursachenden Treffer ausgelöst.

Kostumspük kann nicht kopiert oder durch eine andere Fähigkeit überschrieben werden. Kostümspuk aktiviert sich zudem nicht bei einem verwandelten Pokémon.

In Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon existiert diese Fähigkeit nicht.

In Pokémon Conquest

In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr.
Name
Typ(en)
Primäre Fähigkeit
Sekundäre Fähigkeit
Versteckte Fähigkeit
0778
Kostümspuk

|}

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Mimigma besitzt diese Fähigkeit.

Pokémon-Anzahl pro Typ
Geist
1
Fee
1


Strategischer Nutzen

Mimigma kann diese Fähigkeit gut nutzen, um seinen Angriff durch Z-Platscher oder Schwerttanz stark zu erhöhen, um danach zu Sweepen. Dies ist insbesondere der Fall, wenn es in der Lage ist, einen Delegator zu verwenden. Es ermöglicht ihm außerdem, vor allem im Zusammenspiel mit seinen drei Immunitäten, sehr sicher in gegnerische Attacken einzuwechseln.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.

Im Manga

Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.

Im Sammelkartenspiel

Kostümspuk ist im Sammelkartenspiel bisher nur in Form einer GX-Attacke aufgetreten.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kostümspuk
Englisch Disguise
Japanisch ばけのかわ Bake no Kawa
Spanisch Disfraz
Französisch Fantômasque
Italienisch Fantasmanto
Koreanisch
Portugiesisch Disguise
Russisch Маскировка Maskirowka
Chinesisch 畫皮 / 画皮 Huàpí
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBodenschmausBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDuftschwadeDunkelauraDunkles WiehernDürreDynamo
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErinnerungskraftErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFeldherrFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühwecker
GastlichkeitGefühlswippeGeistiges AugeGiftbelagGiftdornGiftgriffGiftheilungGiftketteGiftpuppenspielGiftwahnGleichmutGlückspilzGoldkörperGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHadronen-MotorHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKnusperkrusteKommandantKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLäutersalzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeitMyzelienkraft
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutz
Orichalkum-PulsOrkanschwingen
PaläosynthesePanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungProfiteurPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
QuälereiQuantenantrieb
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharfkantigScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneeschauerSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchweifrüstungSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptSteinträgerStreusaatStrolchSturmsogSturzbachSüßer NektarSuperschützeSuperwechselSurf-SchweifSymbioseSynchroSynchronauftritt
TaktikwechselTänzerTastfluchTaumelschrittTechnikerTelepathieTemposchubTeraforming NullTeravoltTera-PanzerTera-WandelThermowandelTiefkühlkopfTitankieferTollpatschTrance-ModusTransistorTriumphsternTrockenheitTrugbildTurbobrand
ÜberbrückungÜbereiferUmkehrungUnbeugsamkeitUnheilsgefäßUnheilsjuwelenUnheilskörperUnheilsschwertUnheilstafelnUnkenntnisUrmeer
VariabilitätVegetarierVerborgene FaustVerklumpenViskositätVöllereiVoltabsorberVorahnungVorwarnung
WachhundWackerer SchildWandlungskunstWankelmutWasserblaseWassertempoWegsperreWertelinkWiederkäuerWindkraftWindreiterWolke SiebenWollflaumWunderhautWunderwacheWürggeschossWutausbruchWutpanzer
ZähigkeitZaubererZeitspielZenithautZerebralmachtZuckerhülle
In anderen Sprachen: