Konter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
|Name_ja=カウンター
|Name_ja=カウンター
|Name_ja_romaji=Counter
|Name_ja_romaji=Counter
|TM/VM1=TM18
|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
Zeile 12: Zeile 11:
|Priorität=-5
|Priorität=-5
|AP=20 (max. 32)
|AP=20 (max. 32)
|TM/VM1=TM18
|Typ_W=Stärke
|Typ_W=Stärke
|Ausdruck =2
|Ausdruck=2
|Eindruck=0
|Eindruck=
|Beschreibung_W=Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
|Beschreibung_W=Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
|Typ_W2=Stärke
|Typ_W2=Stärke
|Ausdruck2=2
|Ausdruck2=2
|Beschreibung_W2=Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
|Beschreibung_W2=Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
|Typ_W3=Stärke
|Ausdruck3=2
|Eindruck3=—
|Beschreibung_W3=Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.
|PMD=selbst
|PMD=selbst
|PMDAP=17
|PMDAP=17
}}
}}
'''Konter''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.  
'''Konter''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Kampf}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.  


==Effekt==
== Effekt ==
Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte [[Schaden]] größer als 0 ist und durch eine {{ic|Physisch}}-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner {{ic|Physisch}}-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine {{ic|Kampf}}-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.  
Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte [[Schaden]] größer als 0 ist und durch eine {{ic|Physisch}}-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner {{ic|Physisch}}-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine {{ic|Kampf}}-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.  


Zeile 36: Zeile 40:
In [[Mehrfachkämpfe]]n wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.
In [[Mehrfachkämpfe]]n wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.


===Generation 1===
=== Generation 1 ===
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte [[Schaden]] durch eine {{ic|Normal}} oder {{ic|Kampf}}-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch {{ic|Geist}}-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen {{ic|Kampf}}-Attacken sind. Eine Attacke, die durch [[Delegator]] absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.
In der [[Erste_Spielgeneration|1. Generation]] fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte [[Schaden]] durch eine {{ic|Normal}} oder {{ic|Kampf}}-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch {{ic|Geist}}-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen {{ic|Kampf}}-Attacken sind. Eine Attacke, die durch [[Delegator]] absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.


Zeile 43: Zeile 47:
Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt.
Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt.


===Pokémon Mystery Dungeon===  
=== Pokémon Mystery Dungeon ===  
Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird.
Versetzt den Anwender in den [[Statusveränderungen_(PMD)#Konter|Konter-Status]], in dem durch [[Schadensklasse|physische]] Angriffe erlittener [[Schaden]] zurückgegeben wird.
===In Mehrfachkämpfen===
 
=== In Mehrfachkämpfen ===
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|Anwender=steigernd|Alle=ja}}
{{Attacke-Dreierkampf|1.Gegner=vllt|2.Gegner=vllt|3.Gegner=vllt|1.Partner=vllt|2.Partner=vllt|Anwender=steigernd|Alle=ja}}
*Ein Gegner kann angegriffen werden.
*Ein Gegner kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.
*Der Partner kann angegriffen werden.


===Auswirkungen===
=== Auswirkungen ===
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|kingstein=ja}}
{{Attacken-Auswirkungen|kontakt=ja|kingstein=ja}}


===Variationen===
=== Variationen ===
*[[Spiegelcape]] als {{ic|Spezial}}-Gegenstück
*[[Spiegelcape]] als {{ic|Spezial}}-Gegenstück


Zeile 282: Zeile 287:
}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|hgss=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|hgss=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Glumanda|Feuer||||—/✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Glumanda|Feuer||||—/✔|✔|✔}}
Zeile 345: Zeile 350:
== In anderen Generationen ==
== In anderen Generationen ==
{{Atkgallery}}
{{Atkgallery}}
== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Woingenau Konter.jpg|200px]][[Datei:Hundemon Konter.jpg|200px]]|Der Körper des Anwender wird von einem Energieschild umgeben und seine Umrisse leuchten. Physische Attacken, die ihn treffen, werden auf den Angreifer mit doppelter Stärke zurückgeschleudert.}}
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Woingenau Konter.jpg|200px]][[Datei:Hundemon Konter.jpg|200px]]|Der Körper des Anwender wird von einem Energieschild umgeben und seine Umrisse leuchten. Physische Attacken, die ihn treffen, werden auf den Angreifer mit doppelter Stärke zurückgeschleudert.}}
Zeile 361: Zeile 367:
{{Anime-Attacke/Einsatz|Bummelz{{!}}Marcels Bummelz|Der Bummelz-Bananen-Garten}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Bummelz{{!}}Marcels Bummelz|Der Bummelz-Bananen-Garten}}
|}
|}
{{Attacken-Liste}}  
 
{{Attacken-Liste}}


[[en:Counter (move)]]
[[en:Counter (move)]]

Version vom 17. Dezember 2014, 21:23 Uhr

Vorlage:Attacke Konter ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine Vorlage:Ic-Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner Vorlage:Ic-Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine Vorlage:Ic-Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.

Konter hat eine niedrige Priorität. Setzt der Gegner in dieser Runde keine Attacke mit niedrigerer Priorität ein, wird Konter immer zuletzt eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Kampfteilnehmer. Wird in derselben Runde vom Gegner eine Attacke mit derselben Priorität eingesetzt, so entscheidet wie immer die Initiative über den Erstschlag. Wird der Anwender von Konter in der Runde, in der er versucht Konter einzusetzen, eingeschläfert oder eingefroren, wird die erniedrigte Priorität von Konter nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht oder auftaut, oder wenn er ausgetauscht wird.

Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.

Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.

In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.

Generation 1

In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine Vorlage:Ic oder Vorlage:Ic-Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch Vorlage:Ic-Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen Vorlage:Ic-Attacken sind. Eine Attacke, die durch Delegator absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.

In STA wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.

Wird ein Item auf den Gegner angewendet, kann der Anwender mit Konter dieses Item „kontern“. Dabei wird dem Gegner Schaden in zufälliger Höhe zugefügt.

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Ein Gegner kann angegriffen werden.
  • Der Partner kann angegriffen werden.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM18

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Counter

In anderen Sprachen: