Komplettlösung Pokémon Gold und Silber/Teil 5: Unterschied zwischen den Versionen

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Damit du das legendäre Pokémon [[Ho-Oh]] fangen kannst, reise zunächst in die Johto-Region. Dort angelangt, fliegst du nach [[Teak City]]. In dieser Stadt warst du bereits. Wenn du dich noch gut daran erinnern kannst, was du hier erlebt hast, sollte dir einfallen, dass es in dieser Stadt eine Turmruine gibt. Allerdings gibt es nicht nur eine Ruine. Im Zinn angelangt wirst du feststellen, eigentlich schon wenn du davor stehst, dass der Turm riesig ist und mehrere Etagen besitzt. Das legendäre Pokémon befindet sich natürlich auf der Spitze dieses Turms. Um dorthin zu gelangen, musst du dich alle Etagen bis hin zur Spitze hocharbeiten. In diesem Turm befinden sich nur sehr schwache wilde Pokémon. Am besten benutzt du einen Schutz, um nicht ständig gegen sie antreten zu müssen. Im Turm selbst, befinden sich kleine Absätze. Du kannst von einer Richtung über sie hinweg springen, jedoch kannst du nicht wieder zurückspringen. Diese "Sprungschanzen" machen dir den Weg zur Spitze etwas schwieriger. Wenn du nicht weiter kommen solltest, kannst du dir Folgendes ansehen: [[:Datei:ZinnturmEtagen.png|Übersicht über die einzelnen Etagen des Turms]]
Damit du das legendäre Pokémon [[Ho-Oh]] fangen kannst, reise zunächst in die Johto-Region. Dort angelangt, fliegst du nach [[Teak City]]. In dieser Stadt warst du bereits. Wenn du dich noch gut daran erinnern kannst, was du hier erlebt hast, sollte dir einfallen, dass es in dieser Stadt eine Turmruine gibt. Allerdings gibt es nicht nur eine Ruine. Im Zinn angelangt wirst du feststellen, eigentlich schon wenn du davor stehst, dass der Turm riesig ist und mehrere Etagen besitzt. Das legendäre Pokémon befindet sich natürlich auf der Spitze dieses Turms. Um dorthin zu gelangen, musst du dich alle Etagen bis hin zur Spitze hocharbeiten. In diesem Turm befinden sich nur sehr schwache wilde Pokémon. Am besten benutzt du einen Schutz, um nicht ständig gegen sie antreten zu müssen. Im Turm selbst, befinden sich kleine Absätze. Du kannst von einer Richtung über sie hinweg springen, jedoch kannst du nicht wieder zurückspringen. Diese "Sprungschanzen" machen dir den Weg zur Spitze etwas schwieriger. Wenn du nicht weiter kommen solltest, siehe [[Glockenturm#Unterschiede zwischen den Generationen|Zinnturm]].


Nach einiger Zeit solltest du an der Spitze angelangt sein. '''Speichere das Spiel, bevor du den Kampf beginnst.''' Du hast nur diese eine Möglichkeit, das legendäre Ho-Oh zu fangen. Nutze sie! Versuche es zu schwächen und dann noch mit Statusveränderungen zu versehen, damit du es einfach fangen kannst. Nutze anschließend zum Fangen einen geeigneten Ball. Solltest du es geschafft haben, dass Pokémon zu fangen, kannst du ein weiteres legendäres Pokémon in deinem Team begrüßen. Du hast nun hier alles erledigt. Verlasse den Turm wieder und reise zurück nach Kanto.
Nach einiger Zeit solltest du an der Spitze angelangt sein. '''Speichere das Spiel, bevor du den Kampf beginnst.''' Du hast nur diese eine Möglichkeit, das legendäre Ho-Oh zu fangen. Nutze sie! Versuche es zu schwächen und dann noch mit Statusveränderungen zu versehen, damit du es einfach fangen kannst. Nutze anschließend zum Fangen einen geeigneten Ball. Solltest du es geschafft haben, dass Pokémon zu fangen, kannst du ein weiteres legendäres Pokémon in deinem Team begrüßen. Du hast nun hier alles erledigt. Verlasse den Turm wieder und reise zurück nach Kanto.

Version vom 25. Januar 2015, 23:17 Uhr

Hierbei handelt es sich um eine Komplettlösung.
Sie greift alle Rätsel und Hindernisse auf, die während des Spiels bewältigt werden müssen. Hierbei kann der Spielspaß verloren gehen!
Teil 4 Bis zum 12. Orden
Gold
Silber
Nach dem 16. Orden Teil 6


Route 3

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen


Nachdem du nun den Orden in Marmoria City erhalten hast, gibt es mehrere Möglichkeiten, deinen weiteren Spielverlauf zu gestalten. Entweder kannst du noch einige optionale Routen und Höhlen der Region erkunden und fängst dir dabei noch einige seltene wilde Pokémon oder du fliegst sogleich zu deinem nächsten Ziel. In dieser Komplettlösung wird der optionale Teil dennoch geschildert. Wenn du dich also dafür entscheiden solltest, den optionalen Teil zu überspringen, liest du einfach weiter unten weiter und überspringst diesen Abschnitt.

Diese Route, Route 3, eignet sich sehr gut zum Trainieren. Du solltest diese Möglichkeit nutzen, deine Pokémon zu trainieren, weil du ein gut trainiertes Team brauchst, um deine nächsten Arenakämpfe zu gewinnen. Wenn du die Silberne Edition spielst, kannst du auf dieser Route die editionsspezifischen Pokémon Rettan und Arbok fangen, wobei Arbok nur zu einer Wahrscheinlichkeit von 5 % auftritt. Wenn du bis zum Ende der Route gegangen bist, immer nach Osten, wirst du auf einen Berg treffen - den Mondberg. Das wird dein nächstes Ziel sein.

Mondberg

→ Infokasten des Bergs ausklappen/einklappen

Der Mondberg ist eine sehr kleine Höhle. Du kannst hier unter anderem ein Sandamer fangen, welches sehr selten ist und dessen Auftrittswahrscheinlichkeit nur 5 % beträgt. Des Weiteren hat sich noch etwas im Laufe der Generation verändert. Die Höhle ist nicht nur wesentlich kleiner, es gibt dazu noch einen Vorplatz. Auf diesem Vorplatz gibt es einen Laden, in dem du Items wie Sprudel und Limonade kaufen kannst. Der Laden hat jedoch nach 20 Uhr geschlossen. Du solltest also vorher vorbei kommen, wenn du diese Items hier erwerben möchtest. Außerdem geschieht auf dem Vorplatz noch etwas anderes. Jeden Montag allerdings nur während der Nacht, führen hier einige Piepi einen Tanz auf. Du kannst das Spektakel beobachten. Wenn es vorbei ist, kannst du einen Mondstein vom Boden aufsammeln, den die Pokémon hinterlassen haben. Nun kannst du den Mondberg verlassen. Bevor du den Berg verlässt, solltest du dich auf einen Kampf mit deinem Rivalen vorbereiten, der dir sofort bevorsteht, wenn du deinen momentanen Aufenthaltsort Richtung Osten verlassen hast. Rechne mit einem schwierigen Kampf.

Rivalenkampf:

Silber.png Rivale
Eigener
Starter
Vorlage:Id Vorlage:Id Vorlage:Id
Aussehen
d. Pokémon
042.png 082.png 094.png 215.png 065.png 157.png 160.png 154.png
Name & Level Golbat
Level 42
Magneton
Level 41
Gengar
Level 43
Sniebel
Level 41
Simsala
Level 43
Tornupto
Level 45
Impergator
Level 45
Meganie
Level 45
Typ Gift / Flug Elektro / Stahl Geist / Gift Unlicht / Eis Psycho Feuer Wasser Pflanze
Preise 4500 Pokédollar


Nachdem du diesen Kampf bestritten hast, kannst du deinen Rivalen ab sofort jeden Montag und Mittwoch am Indigo Plateau herausfordern. Jetzt geht es weiter auf der nächsten Route.

Route 4

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Nachdem du auf dieser Route gegen deinen Rivalen gekämpft hast, gibt es hier noch einige Trainer zu besiegen, die sich aber nicht als eine große Herausforderung darstellen sollten. Außerdem kannst du auf dieser Route noch einmal die Pokémon Goldini und Golking fangen, falls du sie noch nicht gefangen haben solltest. Nördlich der Grasfläche gibt es einen Pokéball, in dem das seltene Item KP-Plus verborgen ist. Dieses Item solltest du noch einsammeln, bevor du die Route verlässt.

Wenn du auch diese Route erkundet hast, gelangst du wieder nach Azuria City, eine Stadt, an die du dich vielleicht noch erinnern kannst, da du sie schon einmal besucht hast. Du hast auch hier bereits einen Orden bekommen. Du hast in Marmoria City entweder einen Silberflügel oder eine Sanftglocke erhalten, je nachdem welche Edition du spielst. Das jeweils andere Item solltest du im bisherigen Spielverlauf schon erhalten haben. Du kannst mit diesem Item nun den jeweils anderen Ort aufsuchen, den du noch nicht betreten hast und kannst das dort ansässige Pokémon fangen. Mache dich also auf den Weg nach Teak City bzw. zu den Strudelinseln.

Das legendäre Pokémon:

Wähle deine Edition:
Goldene Edition
Silberne Edition


Dieser Teil hängt davon ab, welche Edition du spielst. Solltest du die Silberne Edition spielen, solltest du Lugia bereits gefangen haben. Wenn du die Goldene Edition spielst, solltest du hingegen Ho-Oh schon gefangen haben. Wähle einfach oben deine Edition mit einem Klick auf, um die jeweils passenden Informationen zu erhalten.

Route 7

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Diese ist eine kleine Durchgangsroute. Hier gibt es unter anderem die editionsspezifischen Pokémon Vulpix, Fukano und Kramurx. Außerdem gibt es hier wilde Hunduster. Diese triffst du allerdings nur sehr selten bei Nacht an. Wenn du also eins benötigen solltest, wirst du eine gewisse Zeit danach suchen müssen. Items gibt es auf dieser Route keine. Du betrittst diese Route nur, weil du nach Prismania City gelangen willst, deinem nächsten Ziel auf der Suche nach deinen Orden.

Prismania City

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Prismania City ist eine riesige Stadt, in der es viele besondere Einrichtungen gibt. Unter anderem das große Kaufhaus. Dem solltest du einen Besuch abstatten, da du hier seltene Items erhalten kannst, die du in nicht sehr vielen anderen Städten kaufen kannst. Zum gibt es in Prismania City eine Spielhalle. Hier kannst du an Automaten um Geld spielen. Das Prinzip sollte dir bereits bekannt vorkommen, da es in Johto auch eine solche Spielhalle gibt. Übrigens: Du kannst hier auch die Münzen nutzen, die du dir in Johto gekauft hast. Weiter geht es zur Pokémon Villa. Diese kannst du in der Nacht erklimmen, du musst jedoch den Hintereingang wählen. Wenn du das machst, erhältst du die TM Fluch als Geschenk.

Natürlich gibt es in dieser Stadt auch eine Arena. Diese befindet sich im südlichen Teil der Stadt. Du benötigst ein Pokémon, welches die Attacke Zerschneider kann, um dich bis zur Arena vorbewegen zu können. Wie du sicherlich schon an der Erforderlichkeit der VM bemerkt haben könntest, sind die Arenaleiterin und die anderen Trainer in der Arena auf Pflanzen Pokémon spezialisiert. Lies dir den folgenden Absatz durch, um Informationen über die Arena zu bekommen.


Der 13. Orden:

Die Arena wird von Frauen dominiert.

Die Arenaleiterin ist auf Pflanzen Pokémon spezialisiert. Am besten solltest du mit Feuer-, Eis- oder Flug-Pokémon gegen sie antreten. Sie hat keine sehr starken Pokémon, dennoch solltest du dich vor ihren Attacken in Acht nehmen, die deinen Status verändern. Diese Attacken können auf die Dauer sehr hohen Schaden anrichten. Solltest du den Kampf gewonnen haben, erhältst du ein wenig Preisgeld und eine TM. Danach heißt dein nächstes Ziel: Fuchsania City.

Erika.png Leiterin Erika

Spezialisiert auf Vorlage:IC-Pokémon
Aussehen
d. Pokémon
114.png 189.png 071.png 182.png
Name & Level Tangela
Level 42
Papungha
Level 41
Sarzenia
Level 46
Blubella
Level 46
Typ Pflanze Pflanze / Flug Pflanze / Gift Pflanze
Preise 4600 Pokédollar | Vorlage:Ordenicon | Gigasauger

Die Alternativen

Im folgenden Spielverlauf gibt es mehrere Wege, um nach Fuchsania City zu gelangen. Einmal kannst du über den Radweg nach Fuchsania City gelangen oder du nimmst den anderen Weg. Es ist egal, welchen Weg du nimmst, da du immer am Ziel ankommst. Allerdings gibt es einige Unterschiede, in Bezug auf die wilden Pokémon und Items. Du kannst auch beide Wege wählen, jedoch ist der Radweg der deutlich schnellere. Wähle unten den Weg, den du einschlagen möchtest.

Der Weg über Route 16 und den Radweg
Der Weg über Route 11 bis Route 15

Fuchsania City

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

In Fuchsania City gibt nichts zu tun, außer die Arenaleiterin Janina, Koga's Tochter, zu besiegen, den die Safari Zone ist geschlossen.

Der 14. Orden

In dieser Arena gibt es unsichtbare Wände.

In der Arena von Fuchsania City gibt es unsichtbare Wände. Diese kann man an den feinen, unterbrochenen, Linien auf dem Boden der Arena, erkennen. Des Weiteren siehst du alles doppelt und dreifach - die Trainer haben sich verkleidet und sehen alle aus, wie die Arenaleiterin! Die richtige Janina steht ganz links, so dass der Weg außen herum zum Ziel führt. Die Trainer haben kein Trigger-Event und kämpfen nur, wenn man sie Anspricht - wie jeden Arenaleiter. Solltest du dennoch gegen sie kämpfen wollen, so hier eine kleine Auflistung:

Die Arenaleiterin ist wie gesagt die Person ganz links:

Datei:Gsk Janina somo.png Leiterin Janina
Spezialisiert auf Vorlage:IC-Pokémon
Aussehen
d. Pokémon
169.png 110.png 110.png 168.png 049.png
Name & Level Iksbat
Level 36
Smogmog
Level 36
Smogmog
Level 36
Ariados
Level 33
Omot
Level 39
Typ Gift / Flug Gift Gift Käfer / Gift Käfer / Gift
Preise 3900 Pokédollar | Seelenorden

Gegen ihre Pokémon sind vor allem Vorlage:IC-Attacken effektiv. Teilweise sind auch Vorlage:IC und Vorlage:IC nützlich.


Route 19 ...ist blockiert

Nach dem du Janina besiegt hast, verlasse Fuchsiana City in Richtung Süden, durch das Durchgangshaus, um zur Route 19 zu kommen. Dort angekommen, wirst du bemerken, dass ein Trupp Bauarbeiter dir den Weg versperrt. Hier ist also kein weiter kommen. Sie empfehlen dir, über Alabastia zur Zinnoberinsel zu reisen.

Fliegen wir zurück nach Marmoria City. Da du Rocko schon besiegt hast, ist hier nichts mehr zu tun, außer die Stadt in Richtung Süden, zur Route 2, zu verlassen.


Route 2 - Vertania Wald

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Die Route 2 ist der alte Vertania Wald und die in RBG ihn umgehende Ostroute. Der Wald ist zu einem Harmlosen Labyrinth verkümmert, das schwach an den Wald erinnert. Auf dieser Route gibt es zahlreiche Items, auch vier versteckte im Labyrinth, die du per Detektor finden kannst. Außerdem gibt es noch ein paar Käfersammler. Verlasse die Route Richtung Süden nach Vertania City

Vertania City

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Vertania City hat sich, bis auf das Trainer-Haus nicht verändert. Du wirst feststellen, dass die Arena leer steht - der Arenaleiter ist wieder einmal unterwegs. Eine Eigenschaft, die vielen Trainern Kopfzerbrechen bereitet. So bleibt dir nichts anderes übrig, als die Arena erst mal stehen zu lassen.

Das Trainer-Haus

Vertania City besitzt ein Trainer-Haus, in dem es möglich ist täglich gegen einen Trainer anzutreten. Dies ist beim ersten Mal Hermann, der die letzte Entwicklung Stufe aller drei Johto-Start-Pokémon besitzt.

Datei:Gsk Gold somo.png Trainer Hermann
Aussehen
d. Pokémon
154.png 157.png 160.png
Name & Level Meganie
Level 50
Tornupto
Level 50
Impergator
Level 50
Typ Pflanze Feuer Wasser
Preis 5000 Pokédollar

Falls du dich per Geheimgabe mit Freunden verbunden hast, wirst du hier jeweils mit dem letzten verbundenen Trainer kämpfen können, ansonsten steht Hermann jeden Tag für dich bereit.

Da Vertania nun keine weitere Aufgabe für dich bereithält, verlasse auch diese Stadt in Richtung Süden in Richtung der Route 1


Route 1

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Route Eins war in RBG die erste Route, die man betreten konnte. Hier sind aber im Gegensatz zur ersten Generation nun zwei Trainer anzutreffen, genauso gibt es einen Beeren-Baum. Verlasse sie, erneut, in Richtung Süden um Alabastia zu betreten.

Alabastia

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Alabastia ist, wie auch zu Zeiten von RBG ein kleines, verschlafenes, Nest. Außer den Häusern von Rot und Blau und dem Labor des Weltberühmten Professor Eich. Du erfährst, das Blau der vermisste, neue Arenaleiter von Vertania ist und das von Rot, dem Champ der Kanto Region, jede Spur fehlt. Der alternde Professor Eich verspricht dir ein Geschenk, solltest du alle 8. Orden aus Kanto zusammen tragen.

Da die nächste Arena auf der Zinnoberinsel steht, verlässt du Alabastia in Richtung Süden.

Route 21

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Surfe einfach nach Süden um zur Zinnoberinsel zu kommen.

Zinnoberinsel

→ Infokasten der Stadt ausklappen/einklappen

Die Zinnoberinsel schaut anders aus, als man es erwartet - der Vulkan, dessen Spitze sie bildet, ist ausgebrochen. Dadurch ist fast die ganze Infrastruktur der Insel zerstört worden. Nur noch das Pokémon-Center steht auf der Insel. Oberhalb von diesem wirst du Blau finden, der nach einem Gespräch mit dir, zurück nach Vertania City kehrt. Zuerst jedoch machst du dich auf den Weg zu den Seeschauminseln, da dort, laut einem Schild, die Ersatz-Arena für die Zinnoberinsel stehen soll.

Surfe also von der Zinnoberinsel aus Richtung Osten.


Route 20

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Folge der Route Richtung Osten und du gelangst bald zu den Seeschauminseln, die, wie der Vertania Wald, nur eine Miniatur ihrer einstigen Größe sind. Hier hat Pyro seine Ersatz-Arena eingerichtet.

Seeschauminseln Ersatz-Pokémon-Arena

Dies ist die wohl kleinste Arena überhaupt.

Dieser Arenaleiter setzt Vorlage:IC-Pokémon ein.

Die Arena ist so klein, dass es hier keine anderen Trainer außer dem Leiter gibt:

Datei:Gsk Pyro somo.png Leiter Pyro

Spezialisiert auf Vorlage:IC-Pokémon
Aussehen
d. Pokémon
219.png 126.png 078.png
Name & Level Magcargo
Level 45
Magmar
Level 45
Gallopa
Level 50
Typ Feuer / Gestein Feuer Feuer
Preise 5000 Pokédollar | Vulkanorden

Nachdem du Pyro besiegt hast, kannst du in Richtung Osten Problemlos Route 19 passieren.


Route 19 - Bauarbeiten abgeschlossen!

→ Infokasten der Route ausklappen/einklappen

Wenn du der Route Richtung Norden folgst, gelangst du jetzt, wo die Bauarbeiten hier abgeschlossen sind, ohne Probleme zurück nach Fuchsania City!

Vertania City, die Zweite

In Vertania City waren wir ja schon (siehe oben), deshalb gibt es hier nichts Neues zu entdecken, und wir können gleich zur Arena gehen. Allerdings solltest du beachten, dass Blau, der Arenaleiter, wesentlich stärker ist als die anderen Leiter aus Kanto! Ein wenig zusätzliches Training (zum Beispiel im Trainer-Haus) kann also nicht schaden...

Der letzte Orden (Orden 16)

Datei:VertaniaArenaGym2.png
Der letzte Kampf in einer Arena.

Blau hat sich nicht auf einem Pokémon-Typ spezialisiert, sondern setzt die verschiedensten Pokémontypen ein.

Auch hier gibt es keine weiteren Trainer und du kannst sofort gegen ihn antreten, um deinen 16. und allerletzten Orden zu erkämpfen!

Datei:Gsk Blau somo.png Leiter Blau

Spezialisiert auf – verschiedene Typen –
Aussehen
d. Pokémon
018.png 065.png 112.png 130.png 103.png 059.png
Name & Level Tauboss
Level 56
Simsala
Level 54
Rizeros
Level 56
Garados
Level 58
Kokowei
Level 58
Arkani
Level 58
Typ Flug / Normal Psycho Boden / Gestein Wasser / Flug Pflanze / Psycho Feuer
Preise 5800 Pokédollar | Erdorden

Damit hast du alle 16 Orden, die man im Spiel erlangen kann, gesammelt.


→ Weiter geht es mit dem sechsten Abschnitt

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