Koknodon: Unterschied zwischen den Versionen
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Mithilfe seiner Fähigkeit [[Überbrückung]] kann es die Gegnerische Fähigkeit umgehen und so den Kampf einfacher für sich entscheiden. Einige wenige Exemplare besitzen die [[versteckte Fähigkeit]] [[Rohe Gewalt]], diese verstärkt Koknodons ohnehin schon starke Attacken noch mehr. | |||
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Koknodon lebte vor über 100 Millionen Jahren | Koknodon lebte vor über 100 Millionen Jahren in Dschungelgebieten. Die Bäume dort konnte es mit seinem robusten Schädel leicht aus dem Weg räumen. Diesen benutzte es auch, um sein Feinde, wie zum Beispiel [[Aerodactyl]], mithilfe von Kopfstößen abzuwehren. Damit der somit lebenswichtige Schädelknochen Koknodons noch härter und robuster werden konnte, ließen sie ihre Schädel in Zweikämpfen aufeinander prallen. Dies hatte jedoch auch den Nachteil, dass es durch die ständigen Zusammenstöße und durch den Raum, den der Knochen innerhalb der Schädelhöhle einnimmt, nicht zu den schlausten Pokémon zählte. Zu seinen täglichen Malzeiten gehörten hauptsächlich Beeren, die es von den vorher umgestoßenen Bäumen leicht auflesen konnte. | ||
=== Entwicklung === | === Entwicklung === |
Version vom 22. Februar 2018, 21:46 Uhr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #408 (vor IX) #0408 | ||
Sinnoh-Dex | #036 | ||
Alola-Dex | #188 (SM) #235 (USUM) | ||
Fähigkeiten | Überbrückung Rohe Gewalt (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Monster | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 600.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Kopfstoß | ||
Größe | 0,9 m | ||
Gewicht | 31,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Koknodon ist ein Pokémon mit dem Typ und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Rameidon.
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Koknodon ähnelt auf dem ersten Blick stark einem Dinosaurier. Da es aus einem Fossil entsteht, ist dies nicht verwunderlich. Sein Körper ist überwiegend dunkelgrau. Ausnahme ist hierbei der Rücken, über den sich ein blauer, gezackter Flecken vom Nacken bis zur Schwanzspitze zieht. Teilweise werden auch seine Oberschenkel von diesem bedeckt. Die komplette Oberseite des kuppelförmigen Kopfes besitzt ebenso eine blaue Färbung, die ebenfalls zum Nacken hin gezackt ist. Vier Dornen, die in einem Halbkreis angeordnet sind, ragen aus dem Hinterkopf heraus. Diese verdeutlichen in Verbindung mit seinem dicken Schädelknochen Koknodons Spezialisierung auf Kopfstoß-Attacken. Es besitzt zwei halb verdeckte, rote Augen mit jeweils einer kleinen weißen Pupille, die auf Angreifer bedrohlich wirken können. Der kleine Mund und der im Verhältnis zum Körper große Kopf lassen es jedoch etwas kindlich wirken, wie es typisch für Jungtiere ist. Es bewegt sich auf zwei Beinen fort und besitzt zwei kleine Ärmchen, die jeweils drei Krallen verfügen, mit denen es sich gegebenenfalls wehren kann. Aus der Ferse ragt jeweils ein Sporn heraus. Insgesamt wirkt sein Körperbau ziemlich robust.
Bei seiner schillernden Form sind die gezackten Flecken rot statt blau gefärbt und sein normalerweise grauer Körper erhält einen olivfarbenen Farbstich.
Attacken und Fähigkeiten
Koknodon setzt im Kampf eher auf seinen Agriffs statt auf Verteidigung. Mit seinem dicken Schädelknochen verwendet es vor allem Attacken wie Kopfnuss, Kopfstoß oder auch Zen-Kopfstoß. Aber auch mit anderen Attacken wie Bodycheck oder Zermürben setzt es sich gegen Feinde zu wehr. Durch TMs kann es auch einige spezielle Attacken, wie zum Beispiel Flammenwurf oder Donnerblitz, die für dieses eher physisch orientierte Pokémon zunächst untypisch erscheinen mögen, erlernen.
Mithilfe seiner Fähigkeit Überbrückung kann es die Gegnerische Fähigkeit umgehen und so den Kampf einfacher für sich entscheiden. Einige wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt, diese verstärkt Koknodons ohnehin schon starke Attacken noch mehr.
Verhalten und Lebensraum
Koknodon lebte vor über 100 Millionen Jahren in Dschungelgebieten. Die Bäume dort konnte es mit seinem robusten Schädel leicht aus dem Weg räumen. Diesen benutzte es auch, um sein Feinde, wie zum Beispiel Aerodactyl, mithilfe von Kopfstößen abzuwehren. Damit der somit lebenswichtige Schädelknochen Koknodons noch härter und robuster werden konnte, ließen sie ihre Schädel in Zweikämpfen aufeinander prallen. Dies hatte jedoch auch den Nachteil, dass es durch die ständigen Zusammenstöße und durch den Raum, den der Knochen innerhalb der Schädelhöhle einnimmt, nicht zu den schlausten Pokémon zählte. Zu seinen täglichen Malzeiten gehörten hauptsächlich Beeren, die es von den vorher umgestoßenen Bäumen leicht auflesen konnte.
Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Koknodon basiert wahrscheinlich auf einem Pachycephalosaurier.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Koknodon | Kopf + Knochen + οδων odon |
Englisch | Cranidos | cranium + εἶδος eidos |
Japanisch | ズガイドス Zugaidos | 頭蓋骨 zugaikotsu |
Französisch | Kranidos | Wie im Englischen. |
Koreanisch | 두개도스 Dugaedoseu | 두개골 dugaegol |
Chinesisch | 頭蓋龍 Tóugàilóng | 頭蓋 tóugài + 恐龍 kǒnglóng |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
IV | DPT | Wiederbelebung aus Kopffossil |
P | Tausch | |
HGSS | Tausch | |
V | SW | Wiederbelebung aus Kopffossil |
S2W2 | Wiederbelebung aus Kopffossil, Tausch in Rayono City | |
VI | XY | Wiederbelebung aus Kopffossil |
ΩR | Tausch | |
αS | Wiederbelebung aus Kopffossil | |
VII | S | Wiederbelebung aus Kopffossil |
M | Tausch | |
USUM | Wiederbelebung aus Kopffossil |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
IV | PMD2PMD2PMD2 | Kristallhöhle U5-9 |
R2 | Briseforst | |
R3 | Feilblatthöhle, Tempel des Donners | |
PP | Höhlenzone | |
V | SPR | Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich) |
PMD4 | Glutwüste E1-E10, Wirrweg U1-U11 | |
VI | LB | Kolossal-Wald S01 |
SH | Fliederpalast | |
RBLW | Karstebene |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Sinnoh | |||
Veit | Arenaleiter | DPPT | 14 |
- Koknodon ist das Signaturpokémon von Veit.
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Trainerhoffnung Fabio | 1 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Koknodon durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
|
Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Koknodon durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
|
Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Koknodon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Koknodon durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Besondere Attacken
Durch Events
Folgende Attacken kann Koknodon durch Events erlernen:
|
- Ein Koknodon aus der Frostigen Höhle der Pokémon Dream World beherrschte die Attacken Eisenschädel und Feuerschlag.
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 67
|
67
| |||
Angriff | 125
|
125
| |||
Verteidigung | 40
|
40
| |||
Spezial-Angriff | 30
|
30
| |||
Spezial-Verteidigung | 30
|
30
| |||
Initiative | 58
|
58
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 350 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Koknodon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Koknodon kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Koknodon: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Im Anime
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- → Hauptartikel: Koknodon (Anime)
Koknodon debütiert in der Episode Außen hui, innen pfui! als Veits Pokémon. Es wird in dieser Episode gegen Paul eingesetzt. Das Koknodon besiegt Pauls Panflam, wird aber später von seinem Elektek besiegt.
In der Episode Alles auf eine Karte tritt Ash gegen Veit an und auch hier kommt Koknodon zum Einsatz. In der Episode Die Rückkehr der Fossilien entwickelt es sich zu Rameidon.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Koknodon/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Koknodon und Schilterus entwickeln sich schon auf Lv. 30, während sich die anderen Fossil-Pokémon erst ab Lv. 37, Lv. 39 oder Lv. 40 entwickeln.
- Es gehört als einziges Fossil-Pokémon nur einem Typ an.
Aus Fossilien reanimierte Pokémon | ||||||
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