Kismetwunsch

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Vorlage:Attacke Kismetwunsch ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert, und die Spezialattacke von Jirachi.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden, allerdings erst zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den Schaden. Es wird nicht die Spezial-Verteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die Spezial-Verteidigung des getroffenen Pokémon. Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, außer wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Kismetwunsch eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Kismetwunsch, auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Kismetwunsch besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und die volle KP haben, werden nicht besiegt.

Kismetwunsch kann keine Volltreffer landen und die Stärke wird nicht durch den Leben-Orb erhöht. Auch kann die Stärke von Kismetwunsch und Seher nicht durch mehrmaliges Einsetzen vervielfacht werden. Beim verursachten Schaden werden Typeinflüsse des Typs Stahl verrechnet, er bekommt also STAB und kann sehr bzw. nicht effektiv sein. Kismetwunsch kann erst wieder eingesetzt werden, wenn die Attacke beendet wurde (egal, ob es erfolgreich war oder nicht). Wenn Kismetwunsch daneben geht, dann erst zwei Runden nachdem es eingesetzt wurde. In den Runden dazwischen können andere Attacken eingesetzt und der Anwender ausgetauscht oder besiegt werden.

Die Stärke beträgt 140 und die Genauigkeit 100%.

Generationen 3–4

In der dritten und vierten Generation sind Schutzschild und Scanner wirkungslos gegen Kismetwunsch. Der Spezial-Angriff (Angriff in der 3. Generation) des Anwenders und die Spezial-Verteidigung (Verteidigung in der 3. Generation) des Gegners werden nicht in der schadenverursachenden Runde verrechnet, sondern in der Runde des Einsatzes (also haben Statuswertveränderungen nach dem Einsatz von Kismetwunsch keine Auswirkungen auf den angerichteten Schaden). Kismetwunsch ist zwar eine Stahl-Attacke, der Schaden ist aber noch typlos, Typenvorteile und STAB werden also nicht verrechnet. Die Stärke beträgt 120 und die Genauigkeit 85%.

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

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Namensherkunft

„Kismet“ ist ein aus dem TürkischenWikipedia-Icon abgeleiteter Begriff für die Vorstellung des SchicksalsWikipedia-Icon im IslamWikipedia-Icon, bei der von einer Vorbestimmung der Geschehnisse ausgegangen wird. Im Deutschen wird der Begriff auch als Ausruf verwendet und hat dann in etwa die Bedeutung „Dagegen kann man nichts machen!“´, wobei häufig negative Umstände damit verbunden werden.

Der Attackenname ist so zu verstehen, dass der Angreifer sich wünscht, dass der Gegner dazu verdammt ist, geschädigt zu werden (vgl. englischen Namen „Doom Desire“).

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Doom Desire

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