Kampfipitis

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Vorlage:Route Infobox Die Kampfipitis ist eine Kampfarena der Kampfzone aus Pokémon Smaragd. Äußerlich ist sie wie ein Vipitis gestaltet. Hier wird das Glück der Trainer auf die Probe gestellt. Man muss 14 Räume pro Runde bewältigen, wobei man sich nach jedem zweiten Raum für einen von drei entscheiden muss. Es gibt acht verschiedene Sorten von Räumen. Manchmal muss man sich einem Trainerkampf stellen, manchmal wird aber auch das Team des Spielers geheilt. Als spezielle Nachhilfe gibt es noch eine Wegweiserin. Sie gibt dem Spieler einen Hinweis auf den Inhalt einer der Türen, sodass nur noch zwei mögliche Räume hinter dieser liegen können. Außerdem befindet sich in der Kampfipistis eine kleine Lügnerin, welche behauptet, dass sie die Herausforderung bereits 10 mal gemacht hat, ohne gegen einen Trainer anzutreten, was aber nicht stimmen kann, da man nach spätestens zwei Durchläufen gegen Lotte antreten muss. Die Anzahl an GP nimmt immer pro Durchgang um 1 zu (erster Durchgang 1 GP). Die Kampfkoryphäe dieses Ortes ist Lotte.

Verbotene Pokémon

Diese Pokémon sind die Verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.

Kampfweise

Regeln:
  • Keine Verbotenen Pokémon
  • Keine Eier.
  • Der Mindestlevel der Pokémon, die man mitnehmen darf ist 50.
  • Pokémon dürfen Items halten, aber nicht alle dasselbe.

Wahrsagerin

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Nähere Angaben: Was geschieht bei welcher Aussage?

In einer 3-Pfad-Kammer hat man die Möglichkeit eine Wahrsagerin zu befragen.

Weissagung Raum Wahrscheinlichkeit
Ist das ein... TRAINER? Ich spüre die Anwesenheit von Menschen... Raum 1 75 %
Raum 2 25 %
Ich meine, etwas gehört zu haben... Und sei es nur ein Flüstern gewesen. Raum 3 20 %
Raum 4 80 %
Der typische Duft von Pokémon scheint dort vorhanden zu sein. Raum 5 25 %
Raum 6 75 %
Ein Hauch von Nostalgie weht aus dieser Richtung... Raum 7 45 %
Raum 8 55 %
Es wird gleich etwas Schreckliches passieren... Lotte 100 %

Die Kammern

Jede zweite Kammer ist eine 3-Pfad-Kammer, wo man sich für einen Weg entscheiden muss. Es gibt insgesamt 14 Räume pro Durchgang, wobei die letzte Kammer nicht mitgezählt wird. Im folgenden wird näher auf die einzelnen Räume eingegangen:

Raum 1

Standard-Trainer
Ein Trainer setzt drei Pokémon ein, deren Level dem stärksten Pokémon des Spielers gleichen.

Raum 2

Vollständige Heilung
Eine Angestellte des Kampfipitis heilt alle Pokémon vollständig.

Raum 3

Doppelkampf
Zwei Trainer mit jeweils einem Pokémon treten gegen den Spieler an.

Raum 4

Erschöpfter Trainer
Man findet einen Trainer auf, der nur plaudern will.

Raum 5

Trainer und Heilung
Man muss gegen einen starken Trainer mit drei Pokémon antreten. Nach einem Sieg werden alle Pokémon vollständig geheilt.

Raum 6

Wilde Pokémon
Man findet sich in einem Labyrinth wieder. Es können folgende Pokémon auftauchen, vor denen man jedoch flüchten kann:
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Raum 7

Statusveränderung
Man tritt in einem Raum, wo das Pokémon eines Gentlemans erschrickt und den eigenen Pokémon folgende Schäden zufügt:
Schaden Wahrscheinlichkeit
Schwere Vergiftung (Toxin) 35%
Gefrieren 25%
Paralyse 20%
Schlaf 10%
Verbrennung 10%

Raum 8

Heilung
Ein Gentleman heilt ein, zwei oder alle Pokémon des Spielers.

Koryphäe

Nach zwei Durchläufen, also 28 bewältigten Räumen, muss man gegen Lotte kämpfen. Nach einem Sieg erhält man das silberne Lossymbol.

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Lotte Vipitis Milotic Pottrott

Nach 10 Runden, demnach 140 Räumen, erscheint Lotte erneut. Dieses Mal erhält man das goldene Lossymbol.

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Lotte Vipitis Garados Stahlos

Bilder

Eingangsbereich Durchgang Kampffeld

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