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Die Kampfipitis ist eine Kampfarena der Kampfzone aus Pokémon Smaragd. Äußerlich ist sie wie ein Vipitis gestaltet. Hier wird das Glück der Trainer auf die Probe gestellt. Man muss 14 Räume pro Runde bewältigen, wobei man sich nach jedem zweiten Raum für einen von drei entscheiden muss. Es gibt acht verschiedene Sorten von Räumen. Manchmal muss man sich einem Trainerkampf stellen, manchmal wird aber auch das Team des Spielers geheilt. Als spezielle Nachhilfe gibt es noch eine Wegweiserin. Sie gibt dem Spieler einen Hinweis auf den Inhalt einer der Türen, sodass nur noch zwei mögliche Räume hinter dieser liegen können. Außerdem befindet sich in der Kampfipistis eine kleine Lügnerin, welche behauptet, dass sie die Herausforderung bereits 10 mal gemacht hat, ohne gegen einen Trainer anzutreten, was aber nicht stimmen kann, da man nach spätestens zwei Durchläufen gegen Lotte antreten muss. Die Anzahl an GP nimmt immer pro Durchgang um 1 zu (erster Durchgang 1 GP). Die Kampfkoryphäe dieses Ortes ist Lotte.
Verbotene Pokémon
Diese Pokémon sind die Verbotenen Pokémon in dieser Kampfarena.
Kampfweise
Regeln:
- Keine Verbotenen Pokémon
- Keine Eier.
- Der Mindestlevel der Pokémon, die man mitnehmen darf ist 50.
- Pokémon dürfen Items halten, aber nicht alle dasselbe.
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Wahrsagerin
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In einer 3-Pfad-Kammer hat man die Möglichkeit eine Wahrsagerin zu befragen.
Weissagung
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Raum
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Wahrscheinlichkeit
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„Ist das ein... TRAINER? Ich spüre die Anwesenheit von Menschen...“
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Raum 1
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75 %
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Raum 2
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25 %
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„Ich meine, etwas gehört zu haben... Und sei es nur ein Flüstern gewesen.“
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Raum 3
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20 %
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Raum 4
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80 %
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„Der typische Duft von Pokémon scheint dort vorhanden zu sein.“
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Raum 5
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25 %
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Raum 6
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75 %
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„Ein Hauch von Nostalgie weht aus dieser Richtung...“
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Raum 7
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45 %
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Raum 8
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55 %
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„Es wird gleich etwas Schreckliches passieren...“
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Lotte
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100 %
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Die Kammern
Jede zweite Kammer ist eine 3-Pfad-Kammer, wo man sich für einen Weg entscheiden muss. Es gibt insgesamt 14 Räume pro Durchgang, wobei die letzte Kammer nicht mitgezählt wird. Im folgenden wird näher auf die einzelnen Räume eingegangen:
Raum 1
Raum 2
Raum 3
Raum 4
Raum 5
Raum 6
Raum 7
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Statusveränderung Man tritt in einem Raum, wo das Pokémon eines Gentlemans erschrickt und den eigenen Pokémon folgende Schäden zufügt:
Schaden
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Wahrscheinlichkeit
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Schwere Vergiftung (Toxin)
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35%
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Gefrieren
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25%
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Paralyse
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20%
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Schlaf
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10%
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Verbrennung
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10%
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Raum 8
Koryphäe
Nach zwei Durchläufen, also 28 bewältigten Räumen, muss man gegen Lotte kämpfen. Nach einem Sieg erhält man das silberne Lossymbol.
Nach 10 Runden, demnach 140 Räumen, erscheint Lotte erneut. Dieses Mal erhält man das goldene Lossymbol.
Bilder
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Eingangsbereich
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Durchgang
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Kampffeld
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