Jurob

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Jurob
ja パウワウ(Pawou) en Seel
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #086 (vor IX)
#0086
Johto-Dex #176 (GSK)
#178 (HGSS)
Einall-Dex #265 (S2W2)
Fähigkeiten Speckschicht
Hydration
Eishaut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie bislang nicht bekannt
Größe 1,1 m
Gewicht 90,0 kg
Farbe Weiß
Silhouette bislang nicht bekannt
Fußabdruck Jurob
Ruf
Sound abspielen

Jurob ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Vorlage:Herkunft

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Seeschauminseln, Zinnoberinsel (Tausch gegen Ponita)
PI Seeschauminseln (roter Tisch)
II GSK Seeschauminseln, Strudelinseln
III RUSASM Tausch
FRBG Seeschauminseln, Zinnoberinsel (Tausch gegen Ponita), Eiskaskadenhöhle
XD Phenac, Arena (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Fernes Meer E6-E14, Klirrberg E3-E7, Sturmmeer E9-E14, Silbergraben E6-E14
L Phobos U-Boot, Uferloser und Unendlicher Level 25
IV D Route 226, 230
P Tausch
PT Zucht
PMD2PMD2 Salzwasserhöhle E1-E5
HGSS Route 47, Strudelinseln, Seeschauminseln

Vorlage:Fangorte/Zeile/PokéWalker Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SW Riesengrotte, Funkelndes Meer DW
S2W2 Riesengrotte, Strandgrotte, Funkelndes Meer DW
SPR Frostebene (4-1) (Eisbereich)
VI XY Zucht
ΩRαS Route 125 (Navi)
LB Zerr-Insel S06
RBLW Aurora-Eisfeld, Frostberge

Attacken

Vorlage:AtkTable

Durch TM/VM

Vorlage:AtkTable

Vererbbarkeit

Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Vorlage:AtkTable

Besondere Attacken

Vorlage:AtkTable

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Jurob von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Jurob kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100%
FRBG Wilbirbeere Wilbirbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
Dieses Pokémon bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser.
Das Fell dieses Pokémon schimmert bläulich. JUROB kann Eisschichten durchstoßen und schwimmt sogar in -40 Grad kaltem Wasser.
Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
Sein hellblaues Fell schützt es vor Kälte. Es liebt das Schwimmen in Eismeeren.
JUROB jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen minus 40 Grad Celsius noch aktiv.
Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen -40 °C noch aktiv.
Jurob jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Jurob:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Strategie

→ Hauptartikel: Jurob/Strategie

Jurob befindet sich zurzeit im LC-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Jurob (Anime)

Jurobs ersten Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Schwestern, wo es von den 3 Schwestern herbei gerufen wird, um den in seinem Maul befindenden Quellorden an Ash zu übergeben. Ash zögert erst, den Orden zu nehmen, jedoch kann Daisy ihn dann dazu überreden, den Orden ohne Kampf zu nehmen, als Misty plötzlich ins Geschehen hineinplatzt. Mitten im Kampf platzt Team Rocket hinein, welches mit einer geklauten Maschine Wasser aus dem Pool saugt. Jurob wird eingesaugt und dies versuchen sie auch mit Pikachu, was allerdings scheitert, da Jurob sich wehrt. Im Kampf gegen Jessies Arbok entwickelt es sich zu Jugong und kann die Gegner besiegen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Jurob/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Norbert Arenaleiter GSKHGSS 27/30

Trivia

  • In den Editionen RB kann man sein Ponita gegen ein Jurob mit dem Spitznamen "Robbie" tauschen.
  • Es gehört derselben Kategorie wie Jugong und Robball an, nämlich Seehund.

pl:Seel

In anderen Sprachen: