Janina

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Dieser Artikel behandelt die Arenaleiterin aus Kanto. Für Jasmins Assistentin siehe Janina (Johto).
Datei:B2w2/ow Janina somo.png Janina

ja アンズen Janine


Die giftige Ninja-Meisterin!
Informationen
Geschlecht weiblich
Region Kanto
Begegnung Fuchsania City IIIV
Siegesstraßenrezeption IV
Prismania City (Einkaufszentrum) IV
Karate-Dojo IV
PWT
Familie Koga (Vater)
Aya (Tante im Anime)
Spiele GSKSTA2FRBG
HGSSS2W2
Arenaleiter
Pokémon-Typ Gift
Orden Seelenorden
Diese Person tritt sowohl im Manga als auch im Spiel auf.

Janina ist in der 2. Generation und 4. Generation die Arenaleiterin von Fuchsania City und hat sich, genauso wie ihr Vater Koga, auf Gift-Pokémon spezialisiert. Besiegt sie der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihr den sechsten Orden Kantos, den Seelenorden.
Nachdem Koga seine Heimatstadt verlassen hat, übergab er seiner Tochter die Führung der dortigen Arena. Zuvor wurde sie von ihm ausgiebig trainiert und ist ebenfalls eine Ninja. Anfangs strebte sie danach, genauso gut zu sein wie ihr Vater, mittlerweile will sie ihn sogar übertreffen. Ihr Kampfstil brachte ihr den Beinamen „Die giftige Ninja-Meisterin“ ein.

In den Spielen

Preise

Janina ist eine der wenigen Kanto-Arenaleiter, die mit Toxin überhaupt eine TM vergeben. Das ist hier aber wahrscheinlich deshalb der Fall, da Janina eine neue Leiterin ist, die zuvor in keinem Spiel einen Auftritt hatte. Vorlage:Trainerklasse/PreisBox Auch in der vierten Generation vergibt sie eine TM, nämlich Gifthieb. Diese Attacke ist im Gegensatz zu Toxin jedoch keine Status- sondern eine physische Attacke, die dazu auch noch neu in dieser Generation hinzugekommen ist.

Sprites

Janinas Äußeres hat sich zwischen Generation zwei und vier kaum bis gar nicht geändert. Sie hat beispielsweise beide Male dieselbe zum Zopf gebundene Frisur und denselben Gesichtsausdruck. Auch ihr Ganzkörperanzug ist fast gleich geblieben, nur ist er nicht mehr lila, sondern schwarz mit pinkem Cape. Vorlage:Trainerklasse/SpriteBox Geändert hat sich eigentlich nur ihre Pose. So macht sie in der zweiten Generation eine ninjatypische Gleitpose, während sie in der vierten Generation erst steht und dann kniet, wobei sie ein Fingerzeichen formt, welches auch bei ihrem VS-Sprite zu sehen ist.

Arena

→ Hauptartikel: Fuchsania City Pokémon-Arena

In der zweiten Generation ist der Kampfraum ganz in grau gehalten und es befinden sich zu einem Labyrinth aufgestellte, unsichtbare Wände in der Arena, die erst umgangen werden müssen, bevor Janina erreicht werden kann.

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In der vierten Generation ist das Konzept der unsichtbaren Wände zwar gleich geblieben, allerdings kommt diesmal noch hinzu, dass alle Trainer wie Janina aussehen. Es ist aber nicht sonderlich schwer herauszubekommen, wer die Echte ist, da sie sich wie zuvor immer noch in der Mitte der Arena aufhält.
Der Raum an sich hat dabei etwas an Farbe gewonnen. Die zuvor trist graue Umgebung ist nun mit braunen Holzplatten ausgelegt worden und die Rückwand zieren hölzerne Schiebetüren. Das Ganze erinnert dadurch jetzt stark an eine Art DojoWikipedia-Icon.

Ihre Pokémon

2. Generation

In ihrem Team der zweiten Generation befinden sich gemäß ihrer Arenaspezialisierung nur Gift-Pokémon, wobei die meisten noch einen zweiten Typen besitzen. Um ihr Team zu besiegen eignen sich besonders gut Boden- und Psycho-Pokémon und da es in der zweiten Generation noch keine Fähigkeiten gab, muss man sich auch keine Sorgen machen, dass Smogmogs Schwebe zum Einsatz kommt. Dennoch sollte man sich vor dem Gigasauger ihres Ariados in Acht nehmen und das vor allem, wenn man mit Boden-Pokémon kämpft. Mit dem Psycho-Typ fährt man hier eindeutig am besten, da außer Nachtnebel keine gegnerische Attacke einem solchen Pokémon ernsthaft Schaden zufügt. Gegen Iksbat kann natürlich auch mit einem Elekro-Pokémon vorgegangen werden, doch egal welche Strategie benutzt wird, Smogmogs Explosion stellt immer eine große Gefahr dar.

Artwork von Sugimori zum TCG

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4. Generation

In der vierten Generation ist der Durchschnittslevel ihrer Pokémon um elf gestiegen. Des Weiteren hat sie eines ihrer Smogmog gegen ein weiteres Ariados eingetauscht. Eine einseitige Strategie gegen Janina zu finden ist nun um einiges schwieriger, da ihr Omot mit Ampelleuchte jetzt eine starke Waffe gegen Psycho-Pokémon besitzt. Die Schwäche gegenüber Boden-Pokémon ist zwar immer noch vorhanden, doch zumindest ihr Smogmog ist dank Schwebe nun davor geschützt. Mit Feuer-, Flug- und Gesteins-Attacken ist aber auch Janina durch die Zweittypen ihrer Pokémon eine zu meisternde Herausforderung. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |} Auch im Rematch können die oben genannten Strategien weiter benutzt werde, da alle ihre Pokémon (ausgenommen Piondragi, welches gegen diese im Gegenteil sogar immun ist) mit Psycho-Attacken schnell zu besiegen sind, wenn man denn auch hier auf Omot und Ariados aufpasst. Jedoch wären Boden-, Feuer-, Gestein- und Flug-Attacken ebenfalls empfehlenswert. Vorlage:Team/Kopf Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile Vorlage:Team/Zeile |}

5. Generation

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Zitate

2. Generation: GSK

„Hehehehe… Es tut mir Leid, dich enttäuschen zu müssen… Ich mache nur Witze! Jetzt geht es rund! Ich bin JANINA, ARENALEITERIN von FUCHSANIA CITY!“
– Vor dem Kampf
„Du bist recht stark. Ein klarer Sieg für dich… Nimm jetzt den SEELENORDEN.“
– Kampfabspann
„Du bist so stark! Ich habe ein Geschenk für dich! Es ist TOXIN, ein sehr starkes Gift, das dem Opfer ständig KP entzieht. […] Ich werde mich jetzt mehr anstrengen und meine Fähigkeiten optimieren. Ich möchte meinen Vater und dich übertreffen!“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

Arena

„Hehehehe… Tut mir leid, aber das stimmt nicht! Nein, ich nehme dich nur auf den Arm! Ich bin es wirklich! Ich bin Janina, die Arenaleiterin von Fuchsania City!“
– Vor dem Kampf
„Ich mag deinen Kampfstil!“
– Zwischensequenz 1
„So langsam wirds brenzlig, und zwar so richtig.“
– Zwischensequenz 2
„… … D-du bist stark!“
– Kampfabspann
„Ich sehe schon… Du hast also selbst Koga von den Top Vier besiegt, meinen Vater… Ha! Du kamst mir gleich so stark vor! Ich erkenne meine Niederlage an! Hier, nimm den Seelenorden! […] Du bist stark! Ich habe hier ein ganz besonderes Geschenk! Diese Attacke nennt sich Gifthieb und kann deine Gegner vergiften! […] Ich werde noch viel mehr trainieren und stärker werden! Nochmal möchte ich nicht gegen dich oder meinen Vater verlieren müssen!“
– Nach dem Kampf

Prismania City

„Hahaha! Das denkst aber auch nur du, du Ignorant! Niemand auf dieser Welt kann Koga von den Top Vier das Wasser reichen! Mein Vater ist einfach der Beste, und niemand anderes! […] Jetzt rede doch nicht so um den heißen Brei herum! Gib endlich zu, dass mein Vater der Beste ist!“
– Im Gespräch mit Falk im Prismania Kaufhaus

Rezeptionstor der Siegesstraße

„Ich bin gerade unterwegs, um Vater sein Abendessen zu bringen. Gehört man erst mal zu den Top Vier, hat man Tag und Nacht jede Menge um die Ohren! Ach ja! Wollen wir Telefonnummern austauschen? […] Dass du so eine ängstliche Natur bist, sieht man dir gar nicht an! / Na, willst du jetzt doch meine Telefonnummer wissen? / Wenn du mit mir kämpfen willst, dann rufe am Montagabend bei mir an!
– Beim Austausch der Telefonnummer (täglich, zwischen 16 und 18 Uhr)
„Ich habe Vater sein Abendessen gebracht und bin auf dem Heimweg. Knipsen wir zusammen ein Foto? […] Oh, du willst nicht? Schade! / Los, nimm eine coole Pose ein, genau wie ich! […] Ist ein schönes Bild geworden!
– Täglich zwischen 18 und 20 Uhr

Via PokéCom

„Hallo? Ja? Mir geht es gut! Hm, ich habe am Montagmittag Zeit! Ruf mich doch dann einfach an!“
– Wenn man sie nicht montags zwischen 10:00 Uhr – 19:59 Uhr anruft

5. Generation: S2W2

„Gestatten? Janina! Gleich kannst du dich von den Vorzügen der Gift-Pokémon überzeugen!“
– Vor dem ersten Kampf
„Gestatten? Janina, eine moderne Ninja! Gleich kannst du dich von den Vorzügen der Gift-Pokémon überzeugen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Gestatten? Janina! Ich habe meinen Gift-Pokémon über hartes Training die geheimsten Techniken der Ninja beigebracht! Gleich kannst du dich von ihren Vorzügen überzeugen!“
– Vor dem Finale
„Gestatten? Janina! Präge dir diesen Namen gut ein!“
– Kampfabspann nach einem Niederlage
„Diese Niederlage ändert nichts an der Tatsache, dass du sehr stark bist! Wer den Weg der Pokémon beschreitet, muss auf rigoroses Training gefasst sein! Ich hoffe, wir stehen uns irgendwann wieder an dieser Stelle gegenüber!“
– Nach einer Niederlage
„Ich mag deinen Kampfstil!“
– Kampfabspann nach einem Sieg
„Ich werde noch viel mehr trainieren und stärker werden! Noch mal möchte ich nicht gegen dich oder meinen Vater verlieren müssen!“
– Nach einem Sieg
„Ich freue mich für dich, aber ich bin auch enttäuscht, dass ich verloren habe... Ich werde mit meinem Vater trainieren, um stärker zu werden, damit ich dich eines Tages wieder herausfordern kann!“
– In der Eingangshalle

Über sie

„Sie ist die giftige Ninja-Meisterin! Einen Applaus für Janina!“
– Ansager beim PWT
„Janina! Und noch einmal, weil’s so schön war: Janina!! Sie ist die Arenaleiterin von Fuchsania City und Koga ist ihr Vater, einer der Top Vier!“
– Mann beim PWT

Stadium-Reihe

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Telefonnummer

Da ihr Vater Koga viel zu tun hat, bringt sie ihm jeden Abend sein Essen. Sie hält sich täglich am Eingang (rechts) der Siegesstraße zwischen 16 und 18 Uhr auf. Sie fragt den Spieler, ob er ihre Nummer registrieren möchte. Antwortet man mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt: montags zwischen 10 und 20 Uhr.

Man kann am Sonntagabend mit ihr ein Foto am rechten Eingang der Siegesstraße machen.

Im Anime

Janina hatte bisher noch keinen Auftritt im Anime. Ob sie einen bekommt, ist eher fraglich, da es dazu keinen Anlass gibt.

Im Manga

Jasmin und Janina im Manga

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga ist sie die Tochter von Koga und, nachdem er verschwunden ist, auch die neue Arenaleiterin von Fuchsania City. Sie sollte wie ihr Vater Giovanni dienen, war aber damals noch zu jung und hilft stattdessen dabei, die Sicherheitssysteme von Firmen oder Museen zu testen.

Ihren ersten Auftritt hat sie, als sie somit in VS. Iksbat für ein Museum in Dukatia City einen Einbruch simuliert, um das Sicherheitssystem zu prüfen. Kurz darauf wird sie von Suicune angegriffen, da es sie testen will. Doch Janina wird nicht als würdig befunden und Suicune verschwindet.

Beim Arenaleiter-Turnier auf dem Indigo Plateau kämpft sie in VS. Noctuh mit Sleima gegen Falk und sein Noctuh. Nachdem Sleima sich dank Komprimator gut verstecken konnte, tauscht sie kurz darauf zu Ariados, da Noctuh Sleima mit Gesichte ausfindig gemacht hat und es angreifen wollte. Daraufhin wechselt Falk zu Panzaeron und sagt, dass er seinen Vater stolz machen will. Das erinnert Janina an ihren Vater und plötzlich denkt sie, den seit einiger Zeit verschollenen Koga gesehen zu haben. Sie bricht den Kampf ab und läuft auf die Tribüne, um ihn zu suchen, doch er ist bereits verschwunden.

Als plötzlich der Mann mit der Maske in VS. Lugia & Ho-Oh (Teil 1) das Indigo Plateau angreift, fährt der Magnetzug mit Mitgliedern des Team Rockets ins Stadion, die gegen die Arenaleiter antreten wollen. Doch diese drängen die Rüpel zurück in den Zug und bekämpfen sie dort. Daraufhin fährt der Zug mit allen Arenaleitern wieder los und bringt sie so aus dem Stadion. Als die Lage im Zug einigermaßen unter Kontrolle ist, versucht Rocko mit seinen Pokémon das Magnetfeld des Zuges zu stören und ihn so anzuhalten, doch es funktioniert nicht. Dadurch erkennen die Arenaleiter, dass sie auf eine Sackgasse zusteuern. Doch Red taucht an der Endstation auf und kann mit seinem Relaxo den Zug anhalten und die Arenaleiter so retten.

Ihre Pokémon

Iksbat simuliert mit Janina zusammen einen Einbruch und wird kurz darauf im Kampf gegen Suicune eingesetzt.
Ariados simuliert mit Janina zusammen einen Einbruch. Später wird es im Kampf gegen Falk und sein Noctuh auf dem Indigo Plateau eingesetzt.
Smogmog simuliert mit Janina zusammen einen Einbruch.
Forstellka simuliert mit Janina zusammen einen Einbruch.
Sleima wird im Arenaleiter-Turnier gegen Falks Noctuh eingesetzt.

Namensbedeutung

Sprache Name Namensherkunft/-bedeutung
 Japanisch  アンズ Anzu    weibliche Form von Koga
 Englisch  Janine  ähnlich dem Wort Ninja
 Deutsch  Janina
 Französisch  Jeannine
 Italienisch  Nina
 Hebräisch  ג'נין Jenin   Transliteration von Janina
 Chinesisch  阿杏 Ā Xìng   Transliteration von Anzu
 Koreanisch  도희 Doheui  Von 독 dok

Trivia

  • Sie ist eine von drei Arenaleitern aus GSK, die in HGSS ein leicht verändertes Pokémon-Team haben.
  • Sie ist die einzige Arenaleiterin, deren Pokémon ihr Geschlecht verändert haben (GSK: ♂ männlichHGSS: ♀ weiblich).

Vorlage:Arenaleiterbox pl:Janine

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