Hyperzahn: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hyperzahn''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert, und war bis zur [[3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Rattfratz]] und [[Rattikarl]].
'''Hyperzahn''' ist eine Attacke vom Typ {{IC|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert, und war bis zur [[Dritte Spielgeneration|3. Generation]] die [[Spezialattacke]] von [[Rattfratz]] und [[Rattikarl]].


== Effekt ==
== Effekt ==
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und lässt ihn mit einer Chance von 10% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat.
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und lässt ihn mit einer Chance von 10% [[Statusveränderungen#Zurückschrecken|zurückschrecken]]. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die [[Fähigkeit]] [[Konzentrator]] besitzt oder einen [[Delegator]] hat.


===Pokémon Mystery Dungeon===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].
[[Schaden|Schädigt]] den Gegner und verursacht zufällig den [[Statusveränderungen_(PMD)#Zurückschrecken|Zurückschrecken-Status]].


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== In anderen Generationen ==
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== Im Anime ==
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[[Kategorie:Verschreckende Attacke]]
[[Kategorie:Verschreckende Attacke]]



Version vom 18. Dezember 2014, 02:43 Uhr

Vorlage:Attacke Hyperzahn ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 1. Generation existiert, und war bis zur 3. Generation die Spezialattacke von Rattfratz und Rattikarl.

Effekt

Schädigt den Gegner und lässt ihn mit einer Chance von 10% zurückschrecken. Das Ziel schreckt nicht zurück, wenn es die Fähigkeit Konzentrator besitzt oder einen Delegator hat.

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variation

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Hyperzahn hat immer den Effekt, dass man eine Münze werfen muss. Wirft man dabei „Zahl“, hat der Angriff keine Auswirkungen

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Hyper Fang

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