Hydropi: Unterschied zwischen den Versionen

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|Fangrate= 45
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|Kategorie=Lehmhüpfer
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|Gewicht= 7,6 kg
|Gewicht=7,6 kg
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'''Hydropi''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{ic|Wasser}} und existiert seit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]]. Es ist neben [[Geckarbor]] und [[Flemmli]] eines der [[Starter-Pokémon]] in [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin, Saphir,]] [[Pokémon Smaragd|Smaragd,]] [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]].
'''Hydropi''' ist ein [[Pokémon (Spezies)|Pokémon]] mit dem [[Typen|Typ]] {{#ic:Wasser}} und existiert seit der [[Dritte Spielgeneration|dritten Spielgeneration]]. Es ist kann sich zu [[Moorabbel]] entwickeln, welches sich selbst zu [[Sumpex]] entwickeln kann. Neben [[Geckarbor]] und [[Flemmli]] ist Hydropi eines der [[Starter-Pokémon]] aus [[Hoenn]].


{{AnimeDebut|Pikachu in Not}}
Als Starter-Pokémon ist es in [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin, Saphir,]] [[Pokémon Smaragd-Edition|Smaragd,]] [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]] erhältlich. Außerdem kann man es in [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]]: [[Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot|Team Blau und Rot]], [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit]] und [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Himmel]] sowie in [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.


__TOC__
Im [[Anime]] nimmt es als [[Rockos Moorabbel|Rockos Hydropi]] eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Moorabbel entwickelt.


== Spezies ==
== Spezies ==
=== Aussehen und Körperbau ===
=== Aussehen und Körperbau ===
Hydropi ist ein kleines, vierbeiniges und {{wp||Amphibien|amphibienähnliches|icon}} Pokémon mit hauptsächlich blauer Färbung. Vom Unterkiefer ausgehend verläuft eine hellgraue Färbung den Bauch hinunter und endet an der Schwanzspitze. Das [[Wasser]]-Pokémon besitzt einen ovalen Kopf, welcher etwas größer als der eigentliche Körper ist. Auf dem Haupt wächst eine breite Flosse senkrecht in die Höhe, welches als zusätzliches Sinnesorgan Bewegungen in der Luft und im Wasser erkennen kann. An den Wangen sind die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen zu sehen und die kleinen schwarz-weißen Augen befinden sich über den beiden kleinen Nasenlöchern. Darunter ist das sehr breite Maul zu erkennen. Das Pokémon steht auf vier Beinen und schließlich wächst hinten eine breite Schwanzflosse.  
Hydropi ist ein kleines, vierbeiniges und {{wp||Amphibien|amphibienähnliches|icon}} Pokémon mit hauptsächlich blauer Färbung. Vom Unterkiefer ausgehend verläuft eine hellgraue Färbung den Bauch hinunter und endet an der Schwanzspitze. Das [[Wasser]]-Pokémon besitzt einen ovalen Kopf, welcher etwas größer als der eigentliche Körper ist. Auf dem Haupt wächst eine breite Flosse senkrecht in die Höhe, welches als zusätzliches Sinnesorgan Bewegungen in der Luft und im Wasser erkennen kann. An den Wangen sind die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen zu sehen und die kleinen schwarz-weißen Augen befinden sich über den beiden kleinen Nasenlöchern. Darunter ist das sehr breite Maul zu erkennen. Das Pokémon steht auf vier Beinen und schließlich wächst hinten eine breite Schwanzflosse.


In der [[Schillernde Pokémon|schillernden Form]] sind die blauen Körperabschnitte violett gefärbt.
In der [[Schillernde Pokémon|schillernden Form]] sind die blauen Körperabschnitte violett gefärbt.
=== Attacken und Fähigkeiten ===
Hydropi punktet mit einer überaus starken Angriffsstärke. Trotz seiner kleinen Größe besitzt es so viel Kraft, dass es dazu fähig ist, Felsbrocken, die größer sind als es selbst, zu heben, zu zerquetschen und zu zerbröseln. So kann es beispielsweise [[Schadensklasse|physische]] Attacken des Typ [[Gestein]] wie [[Steinwurf]] einsetzen. Auch besitzt es eine große Schwanzflosse mit propellerartigem Einsatz, welche dem Pokémon dazu dient, unglaublich schnell durchs Wasser zu schwimmen. Dort kann es durch [[Wasser]]-Attacken wie [[Whirlpool]] und [[Hydropumpe]] großen Schaden anrichten.
Wie alle [[Wasser]]-[[Starter-Pokémon]] ist es mit genügend [[Zuneigung]] dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die [[Kombinationsattacke]] [[Wassersäulen]] zu erlernen. Falls sie mit [[Feuersäulen]] kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit [[Pflanzensäulen]] entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt.
Ebenfalls teilt es sich mit den Wasser-Startern die Standard-[[Fähigkeit]] [[Sturzbach]]. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]], erhöht sich die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine [[Versteckte Fähigkeit]] ist [[Feuchtigkeit]], die explosive Attacken und Fähigkeiten wie [[Finale]], [[Explosion]] oder [[Finalschlag]] unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.
=== Verhalten und Lebensraum ===
Hydropi lebt am Wasser und schläft nachts eingegraben am Flussufer. Es ist ein äußerst sensibles Pokémon, welches seine Kopfflosse dazu nutzt, Strömungen und Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrzunehmen. Somit bemerkt es alle Geschehnisse in seinem Umfeld, ohne dabei seine Augen zu benutzen. Außerdem ist Hydropi ein äußerst talentierter Schwimmer, wobei es unter Wasser die Kiemen an seinen Wangen zum Atmen nutzt.


=== Entwicklung ===
=== Entwicklung ===
<!--Sobald dieser Teil durch die Umstrukturierung unter die Infobox rutscht, die Entwicklungs-Boxen bitte auf eine Zeile verringern. Für den korrekten Aufbau, siehe Bisasam-Artikel.-->{{Entwicklung|3
Hydropi ist ist der erste Teil einer dreistufigen [[Entwicklung]]sreihe und kann sich zu [[Moorabbel]] weiterentwickeln, welches sich wiederum zu [[Sumpex]] entwickeln kann. Weiterhin kann Sumpex seit [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]] eine [[Mega-Entwicklung]] vollführen.
 
In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Hydropi beibehalten. Diese sind sein blaufarbener Hautton, die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen an den Wangen und die Flosse auf seinem Haupt. Durch jede Entwicklung gewinnt das Pokémon an Körpergröße, durch die zweite Entwicklung noch an orangefarbenen Zierelementen an den Gelenken, welche Ähnlichkeiten zu Ellbogen-/Knieschonern aufweisen und seinem Wirken Ausdauer verleihen. Interessant ist, dass Moorabbels Farbgebung, im Gegensatz zu Hydropi und Sumpex, einen türkisen Stich hat und es, statt ''einer'' Schweifflosse, zwei besitzt.
 
Wie alle regulären [[Starter-Pokémon]] entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten [[Level]]s. In den Spielen der [[Hauptreihe]] wird die Entwicklung von Hydropi zu Moorabbel auf Level 16, die zu Sumpex auf Level 36 ausgelöst.
 
{| class="center" style="width:auto"
|{{Entwicklung|3
|Nr1=258
|Nr1=258
|Methode1=Level 16
|Methode1=Level 16
|Nr2=259
|Nr2=259
|Methode2=Level 36
|Methode2 = Level 36
|Nr3=260
|Nr3=260
}}
}}
{| class="center" style="width:auto"
|style="text-align:center"|<br />{{rechts}}<br />[[Mega-Entwicklung]]<br>mit {{item|Sumpexnit}}<br />{{links}}
|{{Entwicklung/Stufe|Stufe 2|Nr=260}}
|style="text-align:center"|<br />{{rechts}}<br />[[Mega-Entwicklung]]<br />mit {{item|Sumpexnit}}<br />{{links}}
|{{Entwicklung/Stufe|Mega-Stufe|Nr=260m1|Name=Sumpex{{!}}Mega-Sumpex}}
|{{Entwicklung/Stufe|Mega-Stufe|Nr=260m1|Name=Sumpex{{!}}Mega-Sumpex}}
|}
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== In den Spielen ==
== In den Spielen ==
=== Auftritte ===
=== Auftritte ===
In den Spielen ist Hydropi vor allem bekannt für seine Rolle als [[Starter-Pokémon]], die es in den Spielen [[Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition|Pokémon Rubin, Saphir,]] [[Pokémon Smaragd-Edition|Smaragd,]] [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir|Omega Rubin und Alpha Saphir]] innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der [[Protagonist]] bei [[Professor Birk]] auf [[Route 101 (Hoenn)|Route 101]] eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Hydropi auch [[Geckarbor]] und [[Flemmli]] gehören. Wählt der Protagonist Flemmli, wird der [[Rivale]] [[Maike]] bzw. [[Brix]] Hydropi als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Maike bzw. Brix in Pokémon Rubin und Saphir viermal mit Hydropi gegen den Protagonisten: Auf [[Route 103 (Hoenn)|Route 103]], [[Route 110 (Hoenn)|110]], [[Route 119 (Hoenn)|119]] und in [[Seegrasulb City]]. In Pokémon Smaragd kämpft Maike bzw. Brix zusätzlich in [[Metarost City]] gegen den Protagonisten.
In [[Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver|Pokémon HeartGold und SoulSilver]] wird der Spieler von [[Troy Trumm]] vor die Wahl zwischen Geckarbor, Flemmli und Hydropi gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über [[Rot (Spielcharakter)|Rot]]. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Hydropi nicht nur durch [[Tausch]] erhältlich ist, sind [[Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition|Pokémon Schwarz und Weiß]] und [[Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2|Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2]].
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot]] kann Hydropi als [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon)|spielbarer Charakter]] erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte [[Fragebogen (Pokémon Mystery Dungeon)|Fragebogen]] so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ''ausgeglichen'' (männlich) bzw. ''furchtsam'' (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Wasser-Pokémon ist, so kann er sich Hydropi als [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon)|Partner-Pokémon]] wünschen.
Ähnliches gilt für [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit|Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit]] und [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Himmel]]: Auch hier kann das Spiel mit Hydropi als [[Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Protagonist]] bestritten werden, falls die Beantwortung des [[Fragebogen (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Fragebogens]] dies ergibt. Hier lauten die zu Hydropi passenden Charaktereigenschaften ''voreilig'' (männlich) und ''einsam'' (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Hydropi als [[Partner (Pokémon Mystery Dungeon 2)|Partner-Pokémon]] auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ [[Wasser]] besitzt.
In [[Pokémon Super Mystery Dungeon]] ist das Ergebnis des [[Fragebogen (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Fragebogens]] nicht mehr bindend, daher kann Hydropi immer als [[Protagonist (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Protagonist]] oder, wenn der Protagonist kein Wasser-Pokémon ist, als [[Partnerin (Pokémon Super Mystery Dungeon)|Partnerin]] gewählt werden.
==== Fundorte ====
==== Fundorte ====
===== Hauptspiele =====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rubin|sp2=Saphir|sp3=Smaragd|Gen=3|row1=6|ort=[[Starter-Pokémon]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rubin|sp2=Saphir|sp3=Smaragd|Gen=3|row1=2|ort=[[Starter-Pokémon]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Feuerrot|sp2=Blattgrün|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Feuerrot|sp2=Blattgrün|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Pinball 2|ort=See (Saphir-Tisch)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Diamant|sp2=Perl|sp3=Platin|Gen=4|row1=3|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=HeartGold|sp2=SoulSilver|ort=[[Silph Co.]] von [[Troy Trumm]], nachdem man [[Rot (Spielcharakter)|Rot]] besiegt hat}}
{{Fangorte/Zeile/PAL|Im Teich}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Schwarz|sp2=Weiß|sp3=S2|sp4=W2|Gen=5|ort=[[Poképorter]], [[Dream World]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=X|sp2=Y|Gen=6|row1=2|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=OR|sp2=AS|ort=[[Starter-Pokémon]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|Gen=7|row1=2|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=US|sp2=UM|ort=[[Eier und Zucht|Zucht]]}}
|}
 
===== Spin-offs =====
{{Fangorte/Kopf/Pokémon}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Pinball 2|Gen=3|row1=5|ort=See (Saphir-Tisch)}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Team Rot|sp2=Team Blau|ort=Starter, erster Partner, [[Kaskadenteich]] E1-E3}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Team Rot|sp2=Team Blau|ort=Starter, erster Partner, [[Kaskadenteich]] E1-E3}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger|ort=[[Fliederwald]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger|ort=[[Fliederwald]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Link|ort=Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Link|ort=Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Diamant|sp2=Perl|sp3=Platin|Gen=4|row1=6|ort=[[Tausch]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Channel|ort=[[Kleeblatthain]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=HeartGold|sp2=SoulSilver|ort=[[Silph Co.]] von [[Troy Trumm]], nachdem man [[Rot (Spielcharakter)|Rot]] besiegt hat }}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Zeit|sp2=Dunkelheit|sp3=Himmel|Gen=4|row1=3|ort=Starter, erster Partner, [[Ferner See]] U1-9}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Zeit|sp2=Dunkelheit|sp3=Himmel|ort=Starter, erster Partner, [[Ferner See]] U1-9}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Latolato-Pfad]], [[Tempel des Eises]], [[Tempel der Finsternis]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Ranger 3|ort=[[Latolato-Pfad]], [[Tempel des Eises]], [[Tempel der Finsternis]]}}
{{Fangorte/Zeile/PAL|Im Teich}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PokéPark|ort=[[Strandzone]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PokéPark|ort=[[Strandzone]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PP2|Gen=5|row1=3|ort=[[Arcanabezirk]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=PP2|ort=[[Arcanabezirk]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|ort=[[Rastufer (2-3)]] ([[Seebereich]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=SPR|ort=[[Rastufer (2-3)]] ([[Seebereich]])}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[M-Gewässer]], [[Feststell-Museum]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=LPTA|ort=[[M-Gewässer]], [[Feststell-Museum]]}}
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{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Dankbarkeitswald|{{tt|Dankbarkeitswald|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum}}]], [[Neblige Sümpfe|{{tt|Neblige Sümpfe|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Rumble World|ort=[[Dankbarkeitswald|{{tt|Dankbarkeitswald|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum}}]], [[Neblige Sümpfe|{{tt|Neblige Sümpfe|Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich}}]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Picross|ort=[[Gebiet 16 (Pokémon Picross)|Rätsel 16-06]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=Picross|ort=[[Gebiet 16 (Pokémon Picross)|Rätsel 16-06]]}}
{{Fangorte/Zeile/Pokémon|sp1=So|sp2=M|Gen=7|row1=1|ort=[[Pokémon Bank]]}}
|}
|}
===== Trainer =====
==== Berühmte Trainer ====
{{Berühmte Trainer
|KantoN1=Troy Trumm{{!}}Troy
|KantoR1=Trainer
|KantoS1={{sk|HG|SS}}
|KantoL1=5
|HoennN1=Brix
|HoennR1=Rivale
|HoennS1={{sk|RU|SA|SM|OR|AS}}
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|HoennN2=Maike
|HoennR2=Rivale
|HoennS2={{sk|RU|SA|SM|OR|AS}}
|HoennL2=5/15
}}


=== Attacken ===
=== Attacken ===
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{{AtkRow|{{sk|X|Y|OR|AS}}|Wassersäulen|Wasser|Spezial|80|100%|10|G=6}}
{{AtkRow|{{sk|X|Y|OR|AS}}|Wassersäulen|Wasser|Spezial|80|100%|10|G=6}}
|7=
|7=
{{AtkRow|{{sk|So|Mo}}|Wassersäulen|Wasser|Spezial|80|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Aquawelle|Wasser|Spezial|60|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Aufruhr|Normal|Spezial|90|100%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Eisenschweif|Stahl|Physisch|100|75%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Eissturm|Eis|Spezial|55|95%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Erdkräfte|Boden|Spezial|90|100%|10|G=7|STABvllt=ja}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Fußkick|Kampf|Physisch|variiert|100%|20|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Kraftkoloss|Kampf|Physisch|120|100%|5|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Nassschweif|Wasser|Physisch|90|90%|10|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Notsituation|Normal|Physisch|variiert|100%|5|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|US|UM}}|Schnarcher|Normal|Spezial|50|100%|15|G=7}}
{{AtkRow|{{sk|So|Mo|US|UM}}|Wassersäulen|Wasser|Spezial|80|100%|10|G=7}}
}}
}}


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|or=Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
|or=Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
|as=Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
|as=Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
|go=Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
}}
}}


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|Verzeichnis1=Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen.
|Verzeichnis1=Hydropi ist ein sehr gefügiges Pokémon und kann kleine Flammen löschen.
|Verzeichnis3=Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
|Verzeichnis3=Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
|Picross_Erholungszeit=00:30
|Picross_Rang=Normal
|Picross_MaxGröße=10x10
|Picross_Einsetzbar=3 Mal
|Picross_Wirkung=60 Sek.
|Picross_Aktivierung=Jederzeit
|Picross_Beschreibung=Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Feldern blau.
|GO_KP=100
|GO_ANG=126
|GO_VER=93
|GO_Fang=20
|GO_Flucht=10
|GO_WP=981
|GO_Ei=5
|GO_Entw=25
|GO_Att=[[Tackle]], [[Aquaknarre]]
|GO_SpAtt=[[Schaufler]], [[Schlammbad]], [[Stampfer]]
}}
}}


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=== Artworks ===
=== Artworks ===
<gallery>
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Datei:Hydropi Traumwelt.png|[[Pokémon Global Link|PGL]]-Artwork
Datei:PGL-Artwork Hydropi.png|[[Pokémon Global Link|PGL]]-Artwork
Datei:Anime-Artwork 258.png|Artwork im [[Anime]]-Stil
Datei:Anime-Artwork 258.png|Artwork im [[Anime]]-Stil
Datei:Anime AG 258.jpg|Artwork im Anime-Stil zu [[Advanced Generation]]
Datei:Anime AG 258.jpg|Artwork im Anime-Stil zu [[Advanced Generation]]
Datei:Hydropi SM.png|Artwork zu [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]]
Datei:Hydropi SM.png|Artwork zu [[Pokémon Smaragd-Edition|Pokémon Smaragd]]
Datei:Hydropi ORAS.png|Artwork zu [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]]
Datei:Hydropi ORAS.png|Artwork zu [[Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir]]
Datei:Hydropi (Next Quest 17).png |Die [[Hydropi (Next Quest 17)|Hydropi-Figur]] im [[Sammelfigurenspiel]]
Datei:Hydropi Pokémon Super Mystery Dungeon.png|Artwork zu [[Pokémon Super Mystery Dungeon]]
Datei:Hydropi Pokémon Super Mystery Dungeon.png|Artwork zu [[Pokémon Super Mystery Dungeon]]
</gallery>
</gallery>
== Berühmte Trainer ==
{{Berühmte Trainer
|KantoN1=Troy Trumm{{!}}Troy
|KantoR1=Trainer
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|MangaN1=[[Rubin (Pocket Monsters SPECIAL)|Rubin]]{{tt|*|entwickelte sich zu Sumpex}}
|MangaR1=[[Koordinatoren|Koordinator]]
}}


== Trivia ==
== Trivia ==

Version vom 19. April 2018, 11:25 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 38/2009.
Hydropi
ja ミズゴロウ(Mizugorou) en Mudkip
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #258 (vor IX)
#0258
Hoenn-Dex #007
Fähigkeiten Sturzbach
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Lehmhüpfer
Größe 0,4 m
Gewicht 7,6 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Hydropi
Ruf
Sound abspielen

Hydropi ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist kann sich zu Moorabbel entwickeln, welches sich selbst zu Sumpex entwickeln kann. Neben Geckarbor und Flemmli ist Hydropi eines der Starter-Pokémon aus Hoenn.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir erhältlich. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Im Anime nimmt es als Rockos Hydropi eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Moorabbel entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hydropi ist ein kleines, vierbeiniges und amphibienähnlichesWikipedia-Icon Pokémon mit hauptsächlich blauer Färbung. Vom Unterkiefer ausgehend verläuft eine hellgraue Färbung den Bauch hinunter und endet an der Schwanzspitze. Das Wasser-Pokémon besitzt einen ovalen Kopf, welcher etwas größer als der eigentliche Körper ist. Auf dem Haupt wächst eine breite Flosse senkrecht in die Höhe, welches als zusätzliches Sinnesorgan Bewegungen in der Luft und im Wasser erkennen kann. An den Wangen sind die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen zu sehen und die kleinen schwarz-weißen Augen befinden sich über den beiden kleinen Nasenlöchern. Darunter ist das sehr breite Maul zu erkennen. Das Pokémon steht auf vier Beinen und schließlich wächst hinten eine breite Schwanzflosse.

In der schillernden Form sind die blauen Körperabschnitte violett gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Hydropi punktet mit einer überaus starken Angriffsstärke. Trotz seiner kleinen Größe besitzt es so viel Kraft, dass es dazu fähig ist, Felsbrocken, die größer sind als es selbst, zu heben, zu zerquetschen und zu zerbröseln. So kann es beispielsweise physische Attacken des Typ Gestein wie Steinwurf einsetzen. Auch besitzt es eine große Schwanzflosse mit propellerartigem Einsatz, welche dem Pokémon dazu dient, unglaublich schnell durchs Wasser zu schwimmen. Dort kann es durch Wasser-Attacken wie Whirlpool und Hydropumpe großen Schaden anrichten.

Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Wassersäulen zu erlernen. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Ebenfalls teilt es sich mit den Wasser-Startern die Standard-Fähigkeit Sturzbach. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Feuchtigkeit, die explosive Attacken und Fähigkeiten wie Finale, Explosion oder Finalschlag unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.

Verhalten und Lebensraum

Hydropi lebt am Wasser und schläft nachts eingegraben am Flussufer. Es ist ein äußerst sensibles Pokémon, welches seine Kopfflosse dazu nutzt, Strömungen und Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrzunehmen. Somit bemerkt es alle Geschehnisse in seinem Umfeld, ohne dabei seine Augen zu benutzen. Außerdem ist Hydropi ein äußerst talentierter Schwimmer, wobei es unter Wasser die Kiemen an seinen Wangen zum Atmen nutzt.

Entwicklung

Hydropi ist ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Moorabbel weiterentwickeln, welches sich wiederum zu Sumpex entwickeln kann. Weiterhin kann Sumpex seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung vollführen.

In der Entwicklungsreihe werden die Hauptcharakteristika von Hydropi beibehalten. Diese sind sein blaufarbener Hautton, die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen an den Wangen und die Flosse auf seinem Haupt. Durch jede Entwicklung gewinnt das Pokémon an Körpergröße, durch die zweite Entwicklung noch an orangefarbenen Zierelementen an den Gelenken, welche Ähnlichkeiten zu Ellbogen-/Knieschonern aufweisen und seinem Wirken Ausdauer verleihen. Interessant ist, dass Moorabbels Farbgebung, im Gegensatz zu Hydropi und Sumpex, einen türkisen Stich hat und es, statt einer Schweifflosse, zwei besitzt.

Wie alle regulären Starter-Pokémon entwickelt es sich durch Erreichen eines bestimmten Levels. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Hydropi zu Moorabbel auf Level 16, die zu Sumpex auf Level 36 ausgelöst.

Vorlage:Entwicklung
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Sumpexnit Sumpexnit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Hydropi basiert vermutlich auf den SchlammspringerverwandtenWikipedia-Icon, einer Gruppe von Fischen, die für kurze Zeit auch außerhalb des Wassers leben können und auf einem AxolotlWikipedia-Icon, einer Amphibie, die sich vor allem durch seine Kiemenäste auszeichnet.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydropi hydro + pi
Englisch Mudkip mudskipper
Japanisch ミズゴロウ Mizugorou mizu + ムツゴロウ mutsugorou
Französisch Gobou gober + boue
Koreanisch 물짱이 Muljjangi mul + 짱뚱어 jjangttungeo
Chinesisch 水躍魚 Shuǐyuèyú shuǐ + yuè +

In den Spielen

Auftritte

In den Spielen ist Hydropi vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Birk auf Route 101 eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Hydropi auch Geckarbor und Flemmli gehören. Wählt der Protagonist Flemmli, wird der Rivale Maike bzw. Brix Hydropi als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Maike bzw. Brix in Pokémon Rubin und Saphir viermal mit Hydropi gegen den Protagonisten: Auf Route 103, 110, 119 und in Seegrasulb City. In Pokémon Smaragd kämpft Maike bzw. Brix zusätzlich in Metarost City gegen den Protagonisten.

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Troy Trumm vor die Wahl zwischen Geckarbor, Flemmli und Hydropi gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Hydropi nicht nur durch Tausch erhältlich ist, sind Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2.

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Hydropi als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ausgeglichen (männlich) bzw. furchtsam (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Wasser-Pokémon ist, so kann er sich Hydropi als Partner-Pokémon wünschen.

Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Hydropi als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Hydropi passenden Charaktereigenschaften voreilig (männlich) und einsam (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Hydropi als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Wasser besitzt.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Hydropi immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Wasser-Pokémon ist, als Partnerin gewählt werden.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Starter-Pokémon
FRBG Tausch
IV DPPT Tausch
HGSS Silph Co. von Troy Trumm, nachdem man Rot besiegt hat

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

V SWS2W2 Poképorter, Dream World
VI XY Tausch
ΩRαS Starter-Pokémon
VII SM Tausch
USUM Zucht
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 See (Saphir-Tisch)
PMDPMD Starter, erster Partner, Kaskadenteich E1-E3
R Fliederwald
L Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf
CHA Kleeblatthain
IV PMD2PMD2PMD2 Starter, erster Partner, Ferner See U1-9
R3 Latolato-Pfad, Tempel des Eises, Tempel der Finsternis
PP Strandzone
V PP2 Arcanabezirk
SPR Rastufer (2-3) (Seebereich)
LPTA M-Gewässer, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S02
SH Azurgestade, Bronzepfad; Zwinkernd: Eventstufe
RBLW Dankbarkeitswald, Neblige Sümpfe
PIC Rätsel 16-06
Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS 5
Hoenn
Brix Rivale RUSASMΩRαS 5/15
Maike Rivale RUSASMΩRαS 5/15

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hydropi durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hydropi durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hydropi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hydropi durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hydropi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Hydropi kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Fußboden.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hydropi:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Hydropi (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Hydropi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es gehört derselben Kategorie wie Moorabbel und Sumpex an, nämlich Lehmhüpfer.
  • Hydropi und seine Entwicklungsreihe sind die einzigen Starter-Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit.

Vorlage:Startpokémon pl:Mudkip

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