Hydropi: Unterschied zwischen den Versionen

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In der [[Schillernde Pokémon|schillernden Form]] sind die blauen Körperabschnitte violett gefärbt.
In der [[Schillernde Pokémon|schillernden Form]] sind die blauen Körperabschnitte violett gefärbt.
=== Attacken und Fähigkeiten ===
Wie alle [[Wasser (Typ)|Wasser]]-[[Starter-Pokémon]] ist es mit genügend [[Zuneigung]] dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke [[Wassersäulen]] zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten [[Kombinationsattacke]]n. Falls sie mit [[Feuersäulen]] kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit [[Pflanzensäulen]] entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.
Hydropis [[Fähigkeit]] ist der [[Sturzbach]], welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen [[Statuswerte#Kraftpunkte|KP]], erhöht sich die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] von [[Wasser (Typ)|Wasser]]-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder.  Seine [[Versteckte Fähigkeit]] ist [[Feuchtigkeit]], die explosive Attacken und Fähigkeiten wie [[Finale]], [[Explosion]] oder [[Finalschlag]] unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.


=== Entwicklung ===
=== Entwicklung ===
<!--Sobald dieser Teil durch die Umstrukturierung unter die Infobox rutscht, die Entwicklungs-Boxen bitte auf eine Zeile verringern. Für den korrekten Aufbau, siehe Bisasam-Artikel.-->{{Entwicklung|3
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Version vom 10. September 2017, 13:35 Uhr

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 38/2009.
Hydropi
ja ミズゴロウ(Mizugorou) en Mudkip
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #258 (vor IX)
#0258
Hoenn-Dex #007
Fähigkeiten Sturzbach
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen bislang nicht bekannt
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Lehmhüpfer
Größe 0,4 m
Gewicht 7,6 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Hydropi
Ruf
Sound abspielen

Hydropi ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:Ic und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist neben Geckarbor und Flemmli eines der Starter-Pokémon in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir.

Vorlage:AnimeDebut

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hydropi ist ein kleines, vierbeiniges und amphibienähnlichesWikipedia-Icon Pokémon mit hauptsächlich blauer Färbung. Vom Unterkiefer ausgehend verläuft eine hellgraue Färbung den Bauch hinunter und endet an der Schwanzspitze. Das Wasser-Pokémon besitzt einen ovalen Kopf, welcher etwas größer als der eigentliche Körper ist. Auf dem Haupt wächst eine breite Flosse senkrecht in die Höhe, welches als zusätzliches Sinnesorgan Bewegungen in der Luft und im Wasser erkennen kann. An den Wangen sind die orangefarbenen, aus drei Zacken bestehenden Kiemen zu sehen und die kleinen schwarz-weißen Augen befinden sich über den beiden kleinen Nasenlöchern. Darunter ist das sehr breite Maul zu erkennen. Das Pokémon steht auf vier Beinen und schließlich wächst hinten eine breite Schwanzflosse.

In der schillernden Form sind die blauen Körperabschnitte violett gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Wie alle Wasser-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Wassersäulen zu erlernen. Wassersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Feuersäulen kombiniert wird, entsteht ein Regenbogen, welcher alle Ziele verwirrt. In Kombination mit Pflanzensäulen entsteht ein Moor, welches die Initiative des Gegners senkt. Für die erste Kombinationsattacke muss erst Wassersäulen und anschließend Feuersäulen ausgeführt werden, für die zweite muss Wassersäulen nach Pflanzsäulen ausgeführt werden.

Hydropis Fähigkeit ist der Sturzbach, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Wasser darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Sturzbach nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke von Wasser-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist Feuchtigkeit, die explosive Attacken und Fähigkeiten wie Finale, Explosion oder Finalschlag unterbindet, solange es sich auf dem Spielfeld befindet.

Entwicklung

Vorlage:Entwicklung
Vorlage:Rechts
Mega-Entwicklung
mit Sumpexnit Sumpexnit
Vorlage:Links
Vorlage:Entwicklung/Stufe

Herkunft und Namensbedeutung

Hydropi basiert vermutlich auf den SchlammspringerverwandtenWikipedia-Icon, einer Gruppe von Fischen, die für kurze Zeit auch außerhalb des Wassers leben können und auf einem AxolotlWikipedia-Icon, einer Amphibie, die sich vor allem durch seine Kiemenäste auszeichnet.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hydropi hydro + pi
Englisch Mudkip mudskipper
Japanisch ミズゴロウ Mizugorou mizu + ムツゴロウ mutsugorou
Französisch Gobou gober + boue
Koreanisch 물짱이 Muljjangi mul + 짱뚱어 jjangttungeo
Chinesisch 水躍魚 Shuǐyuèyú shuǐ + yuè +

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Starter-Pokémon
FRBG Tausch
PI2 See (Saphir-Tisch)
PMDPMD Starter, erster Partner, Kaskadenteich E1-E3
R Fliederwald
L Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 15, Link Kampf
IV DPPT Tausch
HGSS Silph Co. von Troy Trumm, nachdem man Rot besiegt hat
PMD2PMD2PMD2 Starter, erster Partner, Ferner See U1-9
R3 Latolato-Pfad, Tempel des Eises, Tempel der Finsternis

Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL

PP Strandzone
V SWS2W2 Poképorter, Dream World
PP2 Arcanabezirk
SPR Rastufer (2-3) (Seebereich)
LPTA M-Gewässer, Feststell-Museum
VI XY Tausch
ΩRαS Starter-Pokémon
LB Himmelhoch-Ruinen S02
SH Azurgestade; Zwinkernd: Eventstufe
RBLW Dankbarkeitswald, Neblige Sümpfe
PIC Rätsel 16-06
VII SM Pokémon Bank

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hydropi durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
{{{g}}}. Generation
Lv. Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM


Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hydropi durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
{{{g}}}. Generation
TM/VM Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit


Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hydropi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
{{{g}}}. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer


Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hydropi durch Attacken-Lehrer erlernen:
{{{g}}}. Generation
Edition Attacke TypFehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Stärke Gen. AP

{{{1}}}

Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hydropi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Getragene Items

Ein wildes Hydropi kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Die Flosse an HYDROPIs Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
Im Wasser atmet HYDROPI durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
An Land kann es große Felsen heben, indem es seine vier Füße unter den Felsen bringt und ihn dann anhebt. Es schläft eingegraben am Flussufer.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses PKMN kann Felsen heben.
Es ist stark genug, um Steine zu zerbröseln. Zum Schlafen gräbt es sich in den Schlamm am Fußboden.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Durch den propellerartigen Einsatz seiner großen Schwanzflosse schwimmt es schnell durchs Wasser. Trotz seiner kleinen Größe ist es stark.
Die Flosse auf seinem Kopf prüft die Strömung des Wassers. Dieses Pokémon kann Felsen heben.
Die Flosse an Hydropis Kopf dient als hochempfindliches Radar. Damit kann es Bewegungen im Wasser und in der Luft wahrnehmen. So weiß es jederzeit, was in seiner Umgebung passiert, ohne dabei seine Augen zu benutzen.
Im Wasser atmet Hydropi durch die Kiemen an seinen Wangen. Wenn es im Kampf in eine brenzlige Situation gerät, setzt es seine verblüffende Kraft ein, mit der es Felsbrocken zerquetschen kann, die größer sind als es selbst.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Lehmhüpfer. Es hat Flossen an seinem Kopf und seinem Hinterteil. Die Flosse auf seinem Kopf nutzt es wie ein Radar, um seine Umgebung zu erforschen. Seine Schwanzflosse verleiht ihm ein ungeheures Tempo im Wasser. Für seine Größe ist HYDROPI sehr stark - es kann sogar schwere Felsen hochheben! Wenn es schlafen möchte, gräbt es sich am Ufer ein. Es entwickelt sich zu MOORABBEL.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hydropi:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Vorlage:Spin-Off

Im Anime

→ Hauptartikel: Hydropi (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hydropi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS 5
Hoenn
Brix Rivale RUSASMΩRαS 5/15
Maike Rivale RUSASMΩRαS 5/15

Trivia

  • Es gehört derselben Kategorie wie Moorabbel und Sumpex an, nämlich Lehmhüpfer.
  • Hydropi und seine Entwicklungsreihe sind die einzigen Starter-Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit.

Vorlage:Startpokémon pl:Mudkip

In anderen Sprachen: