Hafenbezirk
Hafenbezirk | |
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ja ポートエリア en Cove Area | |
Hafenbezirk - Gezeitenufer und Hafenstadt | |
Informationen | |
Typen | - |
WunschPark- äquivalent |
Naschzone |
Der Hafenbezirk ist der erste Bezirk, der in PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche besucht werden kann. Er besteht aus dem Gezeitenufer und der Hafenstadt und ist vergleichbar mit der Strandzone aus PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer. Es ist ein Gebiet entlang der Küste und wird überwacht von dem Leiter des Bezirks: Admurai.
Spoiler-Warnung: In diesem Artikel werden detaillierte Story-Informationen aufgeführt. Der Spaß und die Spannung beim Spielen können dadurch erheblich beeinträchtigt werden. |
Der Spieler betritt das Gezeitenufer erstmals, nachdem Plinfa Pikachu eingeladen hat, dorthin mitzukommen. Dort angekommen, bemerken die beiden ein Gespräch zwischen mehreren Pokémon und zwei auf einem Podest stehenden Pokémon: Ganovil und Rokkaiman. Diese erzählen von einer Welt, in der alles möglich ist, und dass man, wenn man ein Spiel meistert, so viel Kuchen bekommt, wie man möchte. Sofort sind sie von dem sogenannten Wunschpark fasziniert. Dieser Teil des Wunschparks wird Naschzone genannt. Der Eintritt zum Wunschpark kostet 10 Beeren pro Pokémon. Pikachu und Plinfa müssen also 20 Beeren bezahlen. Man gelangt dort über Portale, welche als Poster verkleidet sind, hinein. Sie werden auch Poster-Portale genannt. Allerdings finden sie heraus, dass die Pokémon, die den Wunschpark betreten, ihn nicht wieder verlassen können, wenn sie von dem Kuchen, den man dort gewinnen kann, gegessen haben. Ottaro, welcher dem Verschwinden der Pokémon nachgeht, eilt zur Rettung, bevor sie sich selbst dem Wunschpark chancenlos aussetzen. Doch Plinfa opfert sich heldenhaft, damit Pikachu und Ottaro flüchten können.
Sie erstatten Admurai von den Geschehnissen Bericht. Dieser trägt den beiden auf, den Poképark zu retten. Nach dem Gespräch mit Admurai wird man von Ottaro zu einem Kampf herausgefordert. Wenn man gewinnt, schließt sich Ottaro als Partner an und man kann ab sofort zwischen Pikachu und Ottaro als spielbaren Charakteren wählen. Als Nächstes muss man mit Mamolida sprechen, um herauszufinden, wo sich Rokkaiman und Ganovil gerade befinden. Es verrät, dass sich die beiden in der Hafenstadt befinden. Nachdem man die Brücke zu der Hafenstadt repariert hat, kann man jetzt zum ersten Mal die Hafenstadt besuchen. In dieser kann man seine Pokémon trainieren lassen. Nach dem Kampf mit Rokkaiman und Ganovil zeigen sie, wie man das Plakatportal öffnet. Um das Plakatportal zu öffnen, muss man sich mit all seinen Freunden, mit denen man sich im Hafenbezirk angefreundet hat, vor das Plakat stellen und die Wii-Fernbedienung schütteln. Mit je mehr Pokémon man befreundet ist, desto schneller füllt sich der Balken. Jetzt besucht man zum zweiten Mal das Gezeitenufer, um das Plakat-Portal zu öffnen. Nachdem sie die Pokémon aus der Naschzone befreit haben, machen sich die beiden jetzt zum Florabezirk auf.
Im weiteren Spielverlauf wird man den Hafenbezirk noch häufiger betreten. Näheres dazu findet man in der Komplettlösung PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche.
Gezeitenufer
Das Gezeitenufer ist ein sonniger Strand, an den viele Pokémon zum Spielen kommen. Es ist die Heimat des Bezirksmeisters Admurai. Außerdem befindet sich dort das Plakat-Portal zu der Naschzone.
Hafenstadt
Die Hafenstadt ist eine heitere und städtische Stadt, wo Pokémon gedeihen. Viele Pokémon innerorts sind bereit, Pikachu und seinen Freunden Fähigkeiten, die sie für den Fortschritt im Spiel benötigen, anzutrainieren. Bei Ohrdoch kann man seine KP erhöhen lassen; bei Elezeba die Geschwindigkeit; Raichu ist für Pikachu zuständig, Zwottronin für Ottaro, Efoserp für Serpifeu und Ferkokel für Floink. Der Tor-Wächter, Rabigator, schützt die Tore zu den anderen Bezirken. Ein Kecleon kann einem, sofern man es gefunden hat, Spielzeit, Rekorde und Erfolge mitteilen.
Pokémon und ihre Fundorte
Die Angabe „Nach Wunschpark“ bezieht sich auf die Naschzone. Man kann sich mit allen angeführten Pokémon nur dann anfreunden, wenn zwischen ihnen „keine dicke Luft herrscht“. Daher ist es von Vorteil, die Upgrades zu nutzen.
Gezeitenufer
Pokémon | Fundort |
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Vorlage:Name | Automatisch im Spielverlauf |
Vorlage:Name | Automatisch im Spielverlauf |
Vorlage:Name | Automatisch im Spielverlauf |
Vorlage:Name | Automatisch im Spielverlauf |
Vorlage:Name | Den in der Nähe liegenden Ball bringen |
Vorlage:Name | Drittes Maracamba zur Gruppe bringen |
Vorlage:Name | Fangen (nachdem es zur Tränke gebracht wurde) |
Vorlage:Name | Quizspiel (nachdem man sich mit Dusselgurr angefreundet hat) |
Vorlage:Name | Fangen |
Vorlage:Name | Kampf (nachdem man sich mit Milza angefreundet hat) |
Vorlage:Name rosa | Fangen (nachdem man sich mit Mamolida angefreundet hat) |
Vorlage:Name blau | Verstecken (nachdem man sich mit Quabbel rosa angefreundet hat) |
Vorlage:Name | Kampf |
Vorlage:Name | Ein Foto von Pelipper machen |
Vorlage:Name | Fangen |
Vorlage:Name | Fangen (nach Beenden des Spiels) |
Vorlage:Name | 50 Honigtöpfe geben (nach Beenden des Spiels) |
Vorlage:Name | Kämpfen (nach Beenden des Spiels) |
Vorlage:Name | Fangen (nach Beenden des Spiels) |
Vorlage:Name | Seine Schatzkiste öffnen (nach Wunschpark). |
Hafenstadt
Pokémon | Fundort |
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Vorlage:Name | Drehmotor bringen |
Vorlage:Name | Glitzerstein abkaufen |
Vorlage:Name | Spielverlauf, Kampf |
Vorlage:Name | Spielverlauf, Kampf |
Vorlage:Name | Spielverlauf, Kampf |
Vorlage:Name | Automatisch im Spielverlauf |
Vorlage:Name | Automatisch im Spielverlauf |
Vorlage:Name | Automatisch im Spielverlauf |
Vorlage:Name | Fangen |
Vorlage:Name | Trainer |
Vorlage:Name | Kampf (mit Pikachu) |
Vorlage:Name | Kampf (mit Ottaro) |
Vorlage:Name | Fangen |
Vorlage:Name | Fangen |
Vorlage:Name | Unratütox fangen |
Vorlage:Name | Fangen |
Vorlage:Name | Beere bringen |
Vorlage:Name | Fangen |
Vorlage:Name | Turnübung |
Vorlage:Name | Side-Scroller-Level |
Vorlage:Name | Auf dem Dach, ansprechen |
Vorlage:Name | Hinter dem Dach, ansprechen |
Vorlage:Name | Kämpfen (mit Serpifeu) |
Vorlage:Name | Kämpfen (mit Floink) |