Hafenbezirk

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Hafenbezirk
ja ポートエリア
en Cove Area
Hafenbezirk - Gezeitenufer und Hafenstadt
Informationen
Typen -
WunschPark-
äquivalent
Naschzone

Der Hafenbezirk ist der erste Bezirk, der in PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche besucht werden kann. Er besteht aus dem Gezeitenufer und der Hafenstadt und ist vergleichbar mit der Strandzone aus PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer. Es ist ein Gebiet entlang der Küste und wird überwacht von dem Leiter des Bezirks: Admurai.

Der Bezirksmeister Admurai
Spoiler-Warnung:
In diesem Artikel werden detaillierte Story-Informationen aufgeführt.
Der Spaß und die Spannung beim Spielen können dadurch erheblich beeinträchtigt werden.

Der Spieler betritt das Gezeitenufer erstmals, nachdem Plinfa Pikachu eingeladen hat, dorthin mitzukommen. Dort angekommen, bemerken die beiden ein Gespräch zwischen mehreren Pokémon und zwei auf einem Podest stehenden Pokémon: Ganovil und Rokkaiman. Diese erzählen von einer Welt, in der alles möglich ist, und dass man, wenn man ein Spiel meistert, so viel Kuchen bekommt, wie man möchte. Sofort sind sie von dem sogenannten Wunschpark fasziniert. Dieser Teil des Wunschparks wird Naschzone genannt. Der Eintritt zum Wunschpark kostet 10 Beeren pro Pokémon. Pikachu und Plinfa müssen also 20 Beeren bezahlen. Man gelangt dort über Portale, welche als Poster verkleidet sind, hinein. Sie werden auch Poster-Portale genannt. Allerdings finden sie heraus, dass die Pokémon, die den Wunschpark betreten, ihn nicht wieder verlassen können, wenn sie von dem Kuchen, den man dort gewinnen kann, gegessen haben. Ottaro, welcher dem Verschwinden der Pokémon nachgeht, eilt zur Rettung, bevor sie sich selbst dem Wunschpark chancenlos aussetzen. Doch Plinfa opfert sich heldenhaft, damit Pikachu und Ottaro flüchten können.

Sie erstatten Admurai von den Geschehnissen Bericht. Dieser trägt den beiden auf, den Poképark zu retten. Nach dem Gespräch mit Admurai wird man von Ottaro zu einem Kampf herausgefordert. Wenn man gewinnt, schließt sich Ottaro als Partner an und man kann ab sofort zwischen Pikachu und Ottaro als spielbaren Charakteren wählen. Als Nächstes muss man mit Mamolida sprechen, um herauszufinden, wo sich Rokkaiman und Ganovil gerade befinden. Es verrät, dass sich die beiden in der Hafenstadt befinden. Nachdem man die Brücke zu der Hafenstadt repariert hat, kann man jetzt zum ersten Mal die Hafenstadt besuchen. In dieser kann man seine Pokémon trainieren lassen. Nach dem Kampf mit Rokkaiman und Ganovil zeigen sie, wie man das Plakatportal öffnet. Um das Plakatportal zu öffnen, muss man sich mit all seinen Freunden, mit denen man sich im Hafenbezirk angefreundet hat, vor das Plakat stellen und die Wii-Fernbedienung schütteln. Mit je mehr Pokémon man befreundet ist, desto schneller füllt sich der Balken. Jetzt besucht man zum zweiten Mal das Gezeitenufer, um das Plakat-Portal zu öffnen. Nachdem sie die Pokémon aus der Naschzone befreit haben, machen sich die beiden jetzt zum Florabezirk auf.

Im weiteren Spielverlauf wird man den Hafenbezirk noch häufiger betreten. Näheres dazu findet man in der Komplettlösung PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche.

Gezeitenufer

Das Gezeitenufer ist ein sonniger Strand, an den viele Pokémon zum Spielen kommen. Es ist die Heimat des Bezirksmeisters Admurai. Außerdem befindet sich dort das Plakat-Portal zu der Naschzone.

Die Hafenstadt

Hafenstadt

Die Hafenstadt ist eine heitere und städtische Stadt, wo Pokémon gedeihen. Viele Pokémon innerorts sind bereit, Pikachu und seinen Freunden Fähigkeiten, die sie für den Fortschritt im Spiel benötigen, anzutrainieren. Bei Ohrdoch kann man seine KP erhöhen lassen; bei Elezeba die Geschwindigkeit; Raichu ist für Pikachu zuständig, Zwottronin für Ottaro, Efoserp für Serpifeu und Ferkokel für Floink. Der Tor-Wächter, Rabigator, schützt die Tore zu den anderen Bezirken. Ein Kecleon kann einem, sofern man es gefunden hat, Spielzeit, Rekorde und Erfolge mitteilen.

Pokémon und ihre Fundorte

Die Angabe „Nach WunschPark“ bezieht sich auf die Naschzone. Man kann sich mit allen angeführten Pokémon nur dann anfreunden, wenn zwischen ihnen „keine dicke Luft herrscht“. Daher ist es von Vorteil, die Upgrades zu nutzen.

Gezeitenufer

Pokémon Freundschaft schließen
Vorlage:Name Fangen
Vorlage:Name Kampf
Vorlage:Name Kampf
Vorlage:Name Fangen
Vorlage:Name Ball bringen
Vorlage:Name Drittes Vorlage:Name zur Gruppe bringen (zuerst alle ansprechen)
Vorlage:Name Fangen (nachdem es zur Tränke gebracht wurde)
Vorlage:Name Quiz (erscheint, nachdem man sich mit Vorlage:Name angefreundet hat)
Vorlage:Name Fangen
Vorlage:Name Kampf (erscheint, nachdem man sich mit Vorlage:Name angefreundet hat)
Vorlage:Name Rosa fangen und danach blau beim Verstecken finden (nachdem man sich mit Vorlage:Name angefreundet hat)
Vorlage:Name mit Poképuppe anlocken, Kampf
Vorlage:Name Ein Foto von Vorlage:Name machen
Vorlage:Name Seine Schatzkiste öffnen (nach WunschPark).
Vorlage:Name Fangen
Vorlage:Name Fangen (nach Beenden der Hauptgeschichte)
Vorlage:Name 50 Honigtöpfe geben (nach Beenden der Hauptgeschichte)
Vorlage:Name Kämpfen (nach Beenden der Hauptgeschichte)
Vorlage:Name Fangen (nach Beenden der Hauptgeschichte)

Hafenstadt

Pokémon Freundschaft schließen
Vorlage:Name Drehmotor bringen
Vorlage:Name Glitzerstein abkaufen
Vorlage:Name Kampf
Vorlage:Name Kampf
Vorlage:Name Kampf (gemeinsam mit Vorlage:Name
Vorlage:Name WunschPark abschließen
Vorlage:Name WunschPark abschließen
Vorlage:Name WunschPark abschließen
Vorlage:Name Fangen
Vorlage:Name Fangen
Vorlage:Name Fangen
Vorlage:Name Vorlage:Name fangen
Vorlage:Name Fangen
Vorlage:Name Violette Beere bringen
Vorlage:Name Fangen
Vorlage:Name Rennstrecke (Parcours) meistern
Vorlage:Name Herausforderung meistern
Vorlage:Name Ansprechen
Vorlage:Name Ansprechen
Vorlage:Name Kämpfen (mit Vorlage:Name)
Vorlage:Name Kämpfen (mit Vorlage:Name)
Vorlage:Name Kampf (mit Vorlage:Name)
Vorlage:Name Kampf (mit Vorlage:Name)
Vorlage:Name Ansprechen und Training annehmen


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