Guillotine: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. Dezember 2016, 13:34 Uhr

Vorlage:Attacke Guillotine ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Guillotine zählt zu den sogenannten K.O.-Attacken. Landet der Anwender einen Treffer, wird das Ziel dadurch sofort besiegt. Anders als die meisten anderen Attacken besitzt Guillotine keine feste Trefferchance und wird auch nicht von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert beeinflusst. Stattdessen ist sie seit der zweiten Generation allein vom Level des Anwenders und des Ziels abhängig:

[math]\displaystyle{ \text{Genauigkeit} = [(\text{Level des Anwenders}-\text{Level des Ziels}) + 30] % }[/math].

Je höher das Level des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto wahrscheinlicher ist ein Treffer, wobei der Minimalwert 30% betrifft und eine maximale Trefferwahrscheinlichkeit von 100% bei einem Levelunterschied von mindestens 70 erreicht ist. Besitzt der Angreifer ein niedrigeres Level, trifft die Attacke niemals.

Diese Art, die Treffergenauigkeit zu bestimmen, gilt nicht für die erste Generation, hier beträgt die Genauigkeit von Guillotine immer 30%. Allerdings muss der Angreifer eine höhere Initiative besitzen als das Ziel, sonst schlägt die Attacke immer fehl.

Die Genauigkeit von Guillotine kann ab der zweiten Generation unter besondern Umständen erhöht werden. Ist das Level des Angreifers höher als das des Ziels, führt der vorangehende Einsatz von Zielschuss oder Willensleser dazu, dass Guillotine garantiert trifft. Besitzt einer der beiden Kontrahenten die Fähigkeit Schildlos, trifft die Attacke selbst dann, wenn das Level des Angreifers niedriger ist als das des Ziels. Eine getragene Großlinse erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit nicht.

Bei Pokémon mit der Fähigkeit Robustheit oder Pokémon vom Typ Geist schlägt die Attacke völlig fehl. Außerdem überstehen Pokémon mit Fokusgurt die Attacke mit einem KP, dasselbe geschieht, wenn das Ziel zuvor Ausdauer eingesetzt hat.

Befindet sich der Gegner hinter einem Delegator, wird dieser durch Guillotine zerstört, sofern die Attacke trifft, der Gegner selbst bleibt unversehrt. Wird der Delegator durch Guillotine zerstört, kann in der ersten Generation der erlittene Schaden quasi in unendlicher Höhe gekontert werden, wodurch der Guillotine-Anwender selbst besiegt wird. In späteren Generationen ist dies nicht mehr der Fall, da ein Pokémon dann nicht mehr Konter einsetzen kann, solange es sich hinter einem Delegator befindet.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Guillotine zählt zu den K.O.-Attacken. Damit besitzt die Attacke einige Variationen, die sich einen vergleichbaren Effekt auszeichnen:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK
RUSASM FRBG
DPPT HGSS
SW S2W2 Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
XY ΩRαS

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg


Strategie

Wie bei allen anderen K.O.-Attacken ist der strategische Nutzen von Guillotine gering, was auch daran liegt, dass Kämpfe zwischen Spielern immer auf demselben Level abgehalten werden, die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer also immer bei 30% liegt, was den Kampf wiederum zum Glücksspiel macht, sofern es sich nicht um ein Farbeagle mit Willensleser handelt. Allerdings ist Guillotine auch in diesem Fall nicht gerne gesehen und in der Regel auch nicht erlaubt.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Die Attacke hat keine Wirkung auf Geist-Pokémon.

Spiele Beschreibung
PMDPMD
PMD2PMD2PMD2
PSMD Bei erfolgreicher Durchführung K.O.-Treffergarantie.

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden.

Herkunft

Der Name von Guillotine stammt durchgehend von der gleichnamigen EnthauptungsvorrichtungWikipedia-Icon, zu deutsch auch „Fallbeil“ genannt, ab. Es wurde besonders ab der Französischen RevolutionWikipedia-Icon genutzt, um zum Tode Verurteilten einen schnellen und sauberen Tod zu ermöglichen. Dies spiegelt auch im garantierten K. O. wieder, den die Attacke mit sich bringt.

Im Japanischen, sowie Koreanischen und Chinesischen, enthält der Name einen weiteren Namensteil, ist das japanische Wort für „Schere“. Dies spiegelt sich in der Animation wider, die eine zuklappende Schere darstellt und die Tatsache, dass viele Pokémon mit Zugriff auf Guillotine Scheren oder andere klingenartige Körperteile aufweisen, mit denen der Gegner gewissermaßen enthauptet wird.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Guillotine Guillotine
Englisch Guillotine Guillotine
Japanisch ハサミギロチン Hasami + ギロチン Girochin
Spanisch Guillotina Guillotina
Französisch Guillotine Guillotine
Italienisch Ghigliottina Ghigliottina
Koreanisch 가위자르기 가위 Gawi + 자르기 Jareugi
Polnisch Gilotyna Gilotyna
Portugiesisch Guilhotina Guilhotina
Chinesisch 剪刀斷頭臺 剪刀 Jiǎndāo + 斷頭臺 Duàntóutái

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Guillotine

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