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Geheimpower

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Geheimpower

ja ひみつのちから en Secret Power

Datei:Geheimpower.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: 0
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM43
DPPTHGSS TM43
ΩRαS TM94
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Ausdruck gelingt gut, wenn die Kondition des Pokémon gut ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Die Reihenfolge in der nächsten Runde wird zufällig bestimmt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, wenn der Anwender vor Elan strotzt.

Geheimpower ist eine Attacke vom Typ Vorlage:IC, die seit der 3. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Generation 3

Im Kampf

Geheimpower richtet Schaden an und erzeugt einen Effekt mit 30% Wahrscheinlichkeit. Der Schaden und der Effekt hängen von der Umgebung ab, da für die unterschiedlichen Umgebungen eine andere Attacke eingesetzt wird. Hier eine Liste mit den verschiedenen Effekten nach Umgebungen geordnet:

Umgebung Zweiteffekt Animation
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Hohes Gras vergiftet Nietenranke
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sehr hohes Gras lässt den Gegner einschlafen Zauberblatt
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Steiniger Untergrund verwirrt Steinwurf
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Höhlen lässt zurückschrecken Biss
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Strand verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschuss
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| in seichtem Wasser verringert Initiative um eine Stufe Blubbstrahl
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Meer verringert Angriff um eine Stufe Surfer
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Unterwasser senkt Verteidigung um eine Stufe Kaskade
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Ebene paralysiert Slam
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| In Gebäuden paralysiert Stärke

Außerhalb des Kampfes

Datei:SM Geheimpower OW.png
Einsatz von Geheimpower an einem Baum

Geheimpower erlaubt es Basen, die an bestimmten Stellen in ganz Hoenn errichtbar sind, zu bauen. Diese Stellen sind Einkerbungen an Höhlen, große Bäume und Büsche.

In Pokémon Colosseum und XD

In Pokémon Colosseum und XD hat Geheimpower überall die gleiche Wirkung.

Umgebung Zweiteffekt Animation
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Überall verwirrt Nietenranke

Generation 4

Geheimpower an verschiedenen Orten

In der 4. Generation hat sich die Auswirkung von Geheimpower an bestimmten Gegenden geändert. Es wurden viele Umgebungen zusammengefasst, aus 10 Umgebungseffekten wurden 6. Doch sonst ist alles erhalten geblieben, die Wahrscheinlichkeit für den Zweiteffekt bleibt bei 30%. Der Schaden und der Effekt hängen von der Umgebung ab, da für die unterschiedlichen Umgebungen eine andere Attacke eingesetzt wird. Hier eine Liste mit den verschiedenen Effekten nach Umgebungen geordnet:

Umgebung Zweiteffekt Animation
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Hohes Gras schläfert ein Nietenranke
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Höhle oder steinige Fläche lässt zurückschrecken Steinwurf
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sand oder Ebene verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
style="background:#Vorlage:Route/Color/dunkel"| Wasser verringert Angriff um eine Stufe Aquawelle
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Schnee oder Eis lässt einfrieren Lawine
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| In Gebäuden paralysiert Bodyslam
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| Zerrwelt paralysiert Pfund

In Pokémon Battle Revolution

In Pokémon Battle Revolution hat Geheimpower immer dieselbe Animation, aber je nach Colosseum ein anderen Zweiteffekt.

Colosseum Zweiteffekt
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Portal verringert Angriff um eine Stufe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Promenade paralysiert
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Wasserfall schläfert ein
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Neon paralysiert
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Kristall lässt zurückschrecken
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sonnenpark schläfert ein
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Lava lässt zurückschrecken
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Abendrot verringert Genauigkeit um eine Stufe
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Schlosshof paralysiert
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sterngucker lässt zurückschrecken
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| Lagune paralysiert

Generation 5

Hier eine Liste mit den verschiedenen Effekten nach Umgebungen geordnet:

Umgebung Zweiteffekt Animation
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Hohes Gras schläfert ein Nietenranke
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Höhle oder steinige Fläche lässt zurückschrecken Steinwurf
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sand oder Ebene verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
style="background:#Vorlage:Route/Color/dunkel"| Wasser verringert Angriff um eine Stufe Aquawelle
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Schnee oder Eis lässt einfrieren Lawine
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sumpf verringert Initiative um eine Stufe Lehmschuss
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| In Gebäuden paralysiert Bodyslam

Generation 6

In der 6. Generation ändert sich Wirkung von Geheimpower auch durch Attacken, die die Umgebung beeinflussen.

Umgebung Zweiteffekt Animation
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Hohes Gras*
und Grasfeld
schläfert ein Rankenhieb
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| in Höhlen lässt zurückschrecken Steinwurf
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| Gebäude und Straßen paralysiert Bodyslam
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Strand, felsiger Untergrund
und Wüste
verringert Genauigkeit um eine Stufe Lehmschelle
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Wasser und Unterwasser verringert Angriff um eine Stufe Aquawelle
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Sumpf verringert Initiative um eine Stufe Lehmschuss
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Schnee lässt einfrieren Lawine
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| sehr hohe Schneeschicht und Eis lässt einfrieren Eissplitter
Nebelfeld verringert Spezial-Angriff um eine Stufe Feenbrise
Elektrofeld paralysiert Donnerschock
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Vulkan verbrennt Einäschern
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Friedhof lässt zurückschrecken Schattenstoß
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell"| Luftraum und Himmelturm verringert Initiative um eine Stufe Windstoß
style="background:#Vorlage:Route/Color/hell" class="round-bottomleft"| Weltraum lässt zurückschrecken Sternschauer

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Der Effekt hängt von der jeweiligen Attacke ab.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM43/TM94

3.- 4. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

6. Generation (in ΩRαS)

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, fügt der Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Geheimpower
Englisch Secret Power
Japanisch ひみつのちから Himitsu no Chikara
Spanisch Daño Secreto
Französisch Force Cachée
Italienisch Forzasegreta
Koreanisch 비밀의힘 Bimil-yi Him
Chinesisch 秘密之力 / 秘密之力 Mìmì zhī Lì
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Secret Power

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