Fuchtler: Unterschied zwischen den Versionen

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(+ Spielbeschreibungen der Hauptspiele bis auf FRBG)
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|Name_ja_romaji=Abareru
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|Bild=Fuchtler.png
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|Bildunterschrift=[[Tyracroc]] setzt Fuchtler gegen [[Piepi]] ein.
|Bildunterschrift=[[Geronimatz]] setzt Fuchtler gegen [[Psiaugon]] ein.
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|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Spielbeschreibung=Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
|Stärke=90 (Gen. 1–4) <br /> 120 (Gen. 5–6)
|Stärke=90 (Gen. 1–4) <br /> 120 (Gen. 5–6)
|Genauigkeit=100%
|Genauigkeit=100%
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*[[Wutanfall]]
*[[Wutanfall]]
*[[Blättertanz]]
*[[Blättertanz]]
== Beschreibungen ==
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
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== In anderen Generationen ==
== In anderen Generationen ==
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Version vom 24. August 2016, 10:36 Uhr

Vorlage:Attacke Fuchtler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Fuchtler schädigt den Gegner 2-3 Runden lang. Ab der Runde, in der es ausgewählt wurde (auch wenn der erste Angriff daneben geht), kann der Anwender keine andere Attacke einsetzen und nicht ausgetauscht werden, bis die Attacke beendet wurde. Wird die Attacke beendet, so wird der Anwender verwirrt; dies geschieht allerdings nur, wenn sie nicht durch Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung unterbrochen und beendet wird. Schlaf, Gefrieren, Zurückschrecken und Gefangennahme durch z.B. Wickel lassen die Attacke nur pausieren aber beenden sie nicht gänzlich.

Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.

Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke 90 und die AP liegen bei 20.

Pokémon Mystery Dungeon

Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Ein Gegner wird getroffen.
  • Der Partner kann nicht angegriffen werden.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hält 2-3 Runden. Verwir. Angreifer.
RUSA Attacke in 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
SM Attacke über 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
FRBG
DPPT HGSS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SW S2W2 Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
XY ΩRαS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.

Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch Zucht

Durch Event

In anderen Generationen

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Im Sammelkartenspiel

Anfänglich wurde die Attacke fälschlicherweise als Prügel übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Fuchtler
Englisch Thrash
Japanisch あばれる Abareru
Tschechisch Zuřivost
Dänisch Prygl
Griechisch Λιάνισμα
Spanisch Golpe
Finnisch Matsi
Französisch Mania
Italienisch Colpo
Koreanisch 난동부리기 Nandong Burigi
Niederländisch Afranseling
Brasilianisches Portugiesisch Espancamento
Serbisch Lemanje
Chinesisch 橫衝直撞 Héngchōng Zhízhuàng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Thrash

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