Fortbewegungsmöglichkeiten
In den Spielen gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie sich der Protagonist neben dem standardmäßigen Gehen, fortbewegen kann. Im Laufe der Generationen wurden diese teilweise abgeändert und ergänzt. Im Folgenden werden diese Fortbewegungsmöglichkeiten näher erläutert.
Zu Fuß
Die meiste Zeit seines Abenteuers ist der Protagonist zu Fuß unterwegs. Hierbei werden drei Arten unterschieden. In Pokémon Gelb sowie in Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler hierbei von Pikachu bzw. dem ersten Pokémon im Team begleitet (bei großen Pokémon nicht in Gebäuden).
Gehen
Dies stellt die Standardfortbewegungsmöglichkeit dar. Durch einfaches betätigen des Steuerkreuzes bzw. des Schiebepads (ab Nintendo 3DS) kann der Spieler den Protagonisten in eine bestimmte Richtung gehen lassen. Diese Option steht bereits zu Beginn des Abenteuers zur Verfügung.
Schleichen
In den Spielen Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es möglich, zu schleichen. Dies geschieht, indem der Spieler das Schiebepad leicht bewegt. Zudem kann er so die Schleich-Geschwindigkeit des Protagonisten kontrollieren. Erst wenn er das Schiebepad an den Rand bewegt, geht der Protagonist ganz normal. Diese Methode der Bewegung ist nötig, um sich an wilde Pokémon anzuschleichen.
Turbotreter
→ Hauptartikel: Turbotreter
Die Turbotreter wurden in der 3. Generation eingeführt. Während der B-Knopf gedrückt ist, bewegt sich der Protagonist mit doppelter Geschwindigkeit. In HeartGold und SoulSilver kann man diese sogar dauerhaft auf dem Touchscreen einstellen. Erst ab der 4. Generation kann man diese auch in Gebäuden verwenden. Man erhält die Turbotreter, mit Ausnahme von Pokémon HeartGold, SoulSilver, X und Y, stets von der Mutter des Protagonisten.
Reiten
Schon in den Pokémon Ranger-Spielen konnte man Pokémon reiten. In den Spielen Pokémon X und Pokémon Y kann man außerdem erstmals in den Spielen aus der Hauptreihe auf Pokémon reiten. Manche Pokémon kann man nur in bestimmten Gegenden reiten.
Reitbare Pokémon
Nr. | Pokémon | Typ(en) | Ort, an dem man das Pokémon reiten kann |
---|---|---|---|
#111 | Rihorn | Vorlage:ICVorlage:IC | Unwegsames Gelände Ein Rihorn ist die einzige Möglichkeit, dieses zu überqueren. |
#473 | Mamutel | Vorlage:ICVorlage:IC | Verschneites Gelände Ein Mamutel ist die einzige Möglichkeit, dieses zu überqueren. |
#672 | Mähikel | Vorlage:IC | Mähikel-Farm |
#673 | Chevrumm | Vorlage:IC | Illumina City |
Fahrrad
→ Hauptartikel: Fahrrad
Seit der 1. Generation erhält der Spieler im Verlauf der Handlung ein Fahrrad. Es ermöglicht eine schnellere Fortbewegung als mit den Turbotretern, kann aber nicht in Gebäuden (Ausnahme: Durchgangshäuser) und hohem dunklen Gras benutzen. Außerdem ist es nur mit einem Fahrrad gestattet, einen Radweg zu betreten. In der 1., 2. und 5. Generation, sowie den Remakes der ersten beiden Generationen gibt es nur ein Fahrrad, das neben diesen Funktionen keine weiteren besitzt. Ansonsten gibt es folgende Besonderheiten:
Eilrad und Kunstrad
Spieler der Spiele, die in der Hoenn-Region stattfinden, können zwischen dem Eilrad und dem Kunstrad entscheiden. Das Eilrad ermöglicht schnellere Geschwindigkeiten, mit dem Kunstrad können diverse Tricks mit dem B-Knopf ausgeführt werden. Beide ermöglichen es besondere Orte zu erreichen.
Fahrrad mit Gangschaltung
In Pokémon Diamant, Perl und Platin gibt es ein Fahrrad mit zwei Gängen, zwischen denen mit dem B-Knopf gewechselt werden kann. Mit dem schnelleren Gang ähnelt es dem Eilrad aus der 3. Generation.
Rollerskates
Die Rollerskates wurden mit Pokémon X und Pokémon Y in der sechsten Generation eingeführt. Der Spieler erhält sie von einer Rollerskaterin vor der Arena in Nouvaria City geschenkt, wenn man sie in einem Kampf besiegt.
Steuerung
- Aktivieren: 3D-Panel
- Deaktivieren: Steuerkreuz
- Bewegung: 3D-Panel
Tricks
Der Spieler kann von Rollerskatern in Kalos diverse Tricks erlernen, die in der folgenden Tabelle aufgeführt werden.
Trick | Lehrer/in zu finden | Durchführung |
---|---|---|
Parallellauf | Illumina City, Südring, EG des Gebäudes gegenüber der Sommerallee | Schiebepad langsam in gewünschte Richtung bewegen |
Spin | Illumina City, Sommerallee, Café Freestyle | Schiebepad während dem Fahren in die gewünschte Richtung kreisen |
Wendesprint | Illumina City, Place Verte | Schiebepad während dem Fahren entgegen der Laufrichtung bewegen |
Backflip | Illumina City, Nordring, gegenüber des Café Ultimo | mit Sprint oder Parallellauf Anlauf nehmen und über eine Stufe springen |
Cosmo-Flip | Hotelruine, hinterster Raum | vor einer Stufe einen Wendesprint durchführen |
Anmerkung: Der Cosmo-Flip kann erst erlernt werden, wenn der Spieler bereits den Wendesprint und den Backflip erlernt hat. Davor wird der Spieler am Betreten des letzten Raumes der Hotelruine gehindert.
Trivia
- Mit den Rollerskates bewegt man sich im hohen Gras langsamer.
Terrain-Attacken
Terrain-Attacken sind besondere Attacken, die man auch außerhalb eines Kampfes einsetzten kann. Dies ist sogar möglich, wenn das betreffende Pokémon ohnmächtig ist. Einige dieser Attacken dienen auch der Fortbewegung:
- Surfer: Die VM Surfer ermöglicht es dem Spieler, sich über Wasser fortzubewegen.
- Fliegen: Mit der VM Fliegen kann man direkt zu einer bestimmten Stadt gelangen. Man landet mit wenigen Ausnahmen vor dem örtlichen Pokémon-Center.
- Teleport: Ähnlich wie Fliegen, nur dass man mit dieser TM immer vor dem zuletzt besuchten Pokémon-Center landet.
- Schaufler: Wenn man diese TM in einer Höhle einsetzt, gelangt man zu deren Ausgang. In der 1. Generation gelangt man zum zuletzt besuchten Pokémon-Center.
- Kaskade: Mithilfe dieser VM gelingt es Wasserfälle zu überwinden. Sie existiert erst ab der 2. Generation als Terrain-Attacke.
- Taucher: Diese VM gestattet es, sich unter Wasser fortzubewegen. Dies funktioniert nur in der 3. und 5. Generation.
- Whirlpool: Durch die VM Whirlpool kann der Protagonist Strudel durchqueren. Dies funktioniert nur in der 2. Generation sowie deren Remakes.
- Kraxler: Diese VM ermöglicht es dem Spieler bestimmte Felshänge zu erklimmen. Dies funktioniert nur in der 4. Generation.
Fahrzeuge
Wie in der realen Welt gibt es auch in der Pokémonwelt Fahrzeuge, mit deren Hilfe der Spieler von einem Ort zum anderen kommt. Allerdings können diese aufgrund des niedrigen Alters der Protagonisten nicht selber bedient werden. Meist wird der Spieler daher nach einer kleinen Zwischensequenz sofort an den neuen Ort gebracht.
Schiffe
Eine kleine Ausnahme bilden die Schiffe. Meistens kann der Spieler den Charakter an Board bewegen und während der Fahrt gegen andere Trainer kämpfen. Das Ziel wird erreicht sobald man sich im Bett der eigenen Kabine erholt hat. Bei eher unwichtigen Schiffen wird dieser Aufenthalt aber auch übersprungen. Außerdem fahren manche von ihnen nur zu bestimmten Zeiten. In den Spielen kommen folgende Schiffe vor:
- Die M.S. Anne liegt in Orania City in der 1. Generation und den Remakes an.
- Die M.S. Aqua pendelt in der 2. Generation zwischen Oliviana und Orania City hin und her.
- In Pokémon Feuerrot und Blattgrün vermitteln die Seesprint-Fähre zwischen Kanto und den Sevii Eilanden (kein Aufenthalt).
- In Hoenn kann man anfangs das Boot von Mr. Brack benutzen und später mit der M.S. Tide zwischen Graphitport City, Seegrasulb City und dem Duellturm bzw. der Kampfzone hin und her fahren (kein Aufenthalt zum Duellturm und zurück).
- Des weiteren kann man in der 3. Generation mit dem Schiff mit speziellen Tickets zu Event-Inseln fahren.
- In Sinnoh fährt ein Boot von Fleetburg aus zu der Eiseninsel, zur Vollmondinsel und zur Neumondinsel (kein Aufenthalt).
- Von Blizzach kann man mit einem Boot zur Arealinsel fahren (kein Aufenthalt).
- In Einall kann man mit diversen Booten von Stratos City aus den Freiheitsgarten, den Turm der Einheit und Vapydro City erreichen (kein Aufenthalt).
- Außerdem liegt in Stratos City die MS Einall Royal an, welche einmal am Tag ausfährt.
- In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 gibt es die Plasma-Fregatte, die von Team Plasma kontrolliert wird.
Züge
Auch Züge kommen in den Spielen vor. Der wohl bekannteste Zug ist der Magnetzug, der zwischen Dukatia City in Johto und Saffronia City in Kanto hin und her pendelt. Auch im Großmoor gibt es eine Eisenbahn mit deren Hilfe der Spieler zwischen den einzelnen Arealen wechseln kann. In Einall gibt es eine U-Bahn, die Kampfmetro, mit der man zu verschiedenen Haltestellen fahren kann. Während der Fahrt muss man wie in den aus den Vorgängerspielen bereits bekannten Duelltürmen Kämpfe absolvieren. Lediglich Ferrula kann direkt erreicht werden. In Kalos verkehrt der TMV zwischen Illumina City und Batika City.
Flugzeuge
In der modernen Einall-Region gibt es Flugzeuge. Spieler von Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 können eines benutzen, um von Panaero City nach Monsentiero und später zum Naturschutzgebiet und zurück zu fliegen. Flugzeuge gibt es auch schon in Pokémon Schwarz und Weiß, allerdings dienen sie dort nur als Dekoration und haben keinen weiteren Nutzen.
Seilbahn
→ Hauptartikel: Seilbahn
In Hoenn gibt es eine Seilbahn, die es dem Spieler ermöglicht auf den Gipfel des Schlotbergs zu gelangen.
Minenwägen
Im Turner-Pfad in Einall hat der Spieler die Möglichkeit mit Minenwägen zwischen den Arealen der Höhle zu wechseln. Aus einem unbenutzten Tileset in Pokémon Gold und Silber geht hervor, dass ursprünglich bereits in diesen Spielen eine Fortbewegung durch Minenwägen vorgesehen war.
Autos
Es gibt auch Autos bzw. Lastwägen in den Pokémonspielen. Abgesehen von dem Möbeltransporter am Anfang von Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd dienen diese aber nur als Dekoration. Man findet sie an vielen Orten Einalls und Kalos' und einen Lastwagen am Pier der M.S. Anne. In Illumina City kann man mit Taxis fahren.
In Arenen
Häufig kommen neue Fortbewegungsmöglichkeiten in Verbindung mit Arenenrätsel vor. Diese sind aber sehr speziell und treten meist nur in der entsprechenden Arena auf:
- In der Pokémon-Arena von Azalea City kann man in Pokémon HeartGold und SoulSilver im Rahmen des Rätsels auf speziellen Spinnen zum Arenaleiter vorstoßen.
- In der Pokémon-Arena von Ebenholz City aus Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man sich auf steuerbaren Steinplatten über die Lava bewegen.
- In der Pokémon-Arena von Fleetburg und der Pokémon-Arena von Marea City (Schwarz und Weiß) kann man Aufzüge benutzen.
- In der Pokémon-Arena von Stratos City wird der Protagonist in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 mithilfe eines Netzwerks aus Seidenkokons und Fäden durch die Arena befördert.
- In der Pokémon-Arena von Rayono City kann man in Pokémon Schwarz und Weiß eine Achterbahn benutzen.
- In Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 ist diese ebenfalls vorhanden allerdings ist das Gebäude keine Arena mehr.
- In Pokémon-Arena von Marea City kann man sich in Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 auf Fließbändern fortbewegen.
- In der Pokémon-Arena von Panaero City wird man in Pokémon Schwarz und Weiß von Kanonen durch die Arena geschossen
- In der Pokémon-Arena von Abidaya City kann man auf Seerosenblättern surfen.
- In der Pokémon-Arena von Tempera City kann man sich mit Lianen fortbewegen.