Erholung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (BlazeryBot removes redirects in einleitungssatz)
Zeile 230: Zeile 230:


{{Atkgallery2}}
{{Atkgallery2}}
 
== Im Anime ==
{{Anime-Attacke/Kopf|[[Datei:Regice Erholung.jpg|200px]][[Datei:Octillery Erholung.jpg|200px]]|Der Anwender schläft ein und heilt sich vollständigt.}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Bluzuk}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Aya{{!}}Ayas Bluzuk|Pokémon Jiu-Jitsu}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Keifel}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Norbert{{!}}Norberts Keifel|Der eiskalte Norbert}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Relaxo}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Relaxo{{!}}Marcels Relaxo|Der Bummelz-Bananen-Garten}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Relaxo|Kleider machen KEINE Leute}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Octillery}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Harleys Octillery|Immer wieder Harley}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Mampfaxo}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Maikes Mampfaxo{{!}}Maikes Mampfaxo via Metronom|Wenn zwei sich streiten, ... haut der Dritte ab}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Regice}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Brandon{{!}}Brandons Regice|Alles auf eine Karte! (Staffel 9)}}
|}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}



Version vom 19. August 2014, 20:08 Uhr

Vorlage:Attacke Erholung ist eine Heilattacke vom Typ Vorlage:Ic, die in der 1. Generation eingeführt wurde.

Effekt

Durch Erholung schläft der Anwender zwei Runden lang und seine KP werden gleich am Anfang der ersten Runde auf das Maximum aufgefüllt. In der dritten Runde wacht er wieder auf. Diese benötigte Rundenanzahl wird durch Austauschen nicht verändert. Währenddessen kann das Pokémon nur mit den Attacken Schlafrede und Schnarcher angreifen. Hat der Anwender die Fähigkeit Frühwecker, wacht er anstatt in der dritten Runde in der ersten auf.

Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender die Fähigkeit Insomnia oder Munterkeit hat und wenn der Anwender volle KP hat.

Durch Erholung werden alle davor bestandenen Statusveränderungen aufgehoben. Bodyguard verhindert die Anwendung von Erholung nicht und die verschlafene Rundenzahl bleibt gleich.

Generation 1

In der 1. Generation schläft der Anwender nur eine Runde, in der zweiten Runde wacht der Anwender wieder auf.

Durch einen Glitch bestehen alle negativen Statuswertveränderungen von Initiative (bei Paralyse) und Angriff (bei Verbrennung) trotzdem noch. Auch die Wirkung von Toxin wird nicht aufgehoben, der Schaden durch Toxin wird nach dem Aufwachen von dort fortgesetzt, wo der Anwender eingeschlafen ist. Erholung schlägt fehl, wenn der Anwender eine maximale Anzahl von 256 oder 511 KP hat und die momentanen KP eine KP darunter liegt, was auch einen Fehler in dieser Generation darstellt.

In den folgenden Generationen wurden alle Fehler der 1.Generation behoben. Auch wurde die verschlafene Rundenanzahl auf 2 erhöht, das Pokémon wacht in der dritten Runde auf.

Generation 5

Durch den Funktionswechsel von Schlaf wird der Zähler nach einem Tausch wieder auf 2 Runden zurückgesetzt. Das heißt, wenn das Pokémon bereits 2 Runden geschlafen hat (also in der nächsten Runde aufwachen würde) und man das Pokémon tauscht, wird es nochmals 2 Runden schlafen, wenn es wieder eingewechselt wird.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Der Anwender wird geheilt.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Strategie

Diese Attacke wird oft in Kombination mit der Attacke Schlafrede verwendet; diese Taktik nennt man dann „Sleeptalker“. Man kann dem Pokémon auch eine Maronbeere geben, damit es gleich nach dem Einschlafen wieder aufwacht und geheilt ist.

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM44

Alle Pokémon, außer Vorlage:Name, Vorlage:Name, Vorlage:Name und Vorlage:Name, die mindestens eine der TMs erlernen können, können diese TM erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Vorlage:Atkgallery2

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???

pl:Rest

In anderen Sprachen: