Energiekarte

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Datei:Kampf-Energie TCG HGSS.jpg
Kampfenergie aus HG/SS-TCG

Energiekarten sind, seit es das Sammelkartenspiel gibt, Grundbestandteil des Spiels. Fast jede Pokémon-Karte kann Attacken ausführen, für die bestimmte Energiekarten an das Pokémon angelegt sein müssen. In jeder Spielrunde darf eine Energiekarte an ein eigenes Pokémon im Spiel angelegt werden. Die Anzahl der Energiesymbole neben der Attacke gibt dabei Auskunft darüber, wie viele Energieeinheiten benötigt werden. Das Symbol selbst kennzeichnet den Energietyp, der für die Attacke nötig ist. Es gibt folgende zehn Energietypen: Farblos, Feuer, Wasser, Pflanze, Kampf, Elektro, Psycho, Metall, Finsternis, Fee.

Die Symbole sind: Farblos Feuer Wasser Pflanze Kampf Elektro Psycho Metall Finsternis Fee

Für das Farblossymbol einer Attacke kann jeder beliebige Energietyp angelegt sein, umgekehrt können Farblos-Energiekarten aber nur für farblose Symbole benutzt werden.

Neben den Basis-Energiekarten, die es von allen Typen außer Farblos gibt, existieren auch Spezialenergiekarten: beispielsweise Doppel-Farblos-Energie, die zwei Einheiten Farblos-Energie liefert, und Karten wie Regenbogen-Energie, die pro aufgedrucktem Symbol eine Einheit von jedem Energietyp gleichzeitig liefern. Liegen an einem Metall-Pokémon spezielle Metall-Energien an, nimmt es pro solcher Energie 10 Schaden weniger; entsprechend erhöht jede Spezielle Finsternis-Energie an einem Finsternis-Pokémon den Schaden um 10, den es einem gegnerischen aktiven Pokémon zufügt. Andere Spezial-Energien, die zumeist nur eine Einheit Farblos-Energie liefern, haben einen zusätzlichen Effekt: beispielsweise erlaubt Ruf-Energie dem Spieler, anstelle seines Angriffs zwei Basis-Pokémon aus dem Deck zu suchen und auf die Bank zu legen; Verkrümmungs-Energie tauscht das Aktive Pokémon gegen eins auf der Bank.

Jede Spezielle Energiekarte darf - im Gegensatz zu Basis-Energiekarten, die unbegrenzt gespielt werden dürfen - nur 4-mal im Deck sein.

Abgesehen von „echten“ Energiekarten, können auch manche Pokémon-Karten durch ihren Effekt als Spezielle Energiekarten an ein anderes Pokémon angelegt werden. In einer Erweiterung des EX-Zyklus, EX Delta Species, gibt es unter anderem die Karten Holon-Voltobal (liefert eine Farblos-Energie) und Holon-Lektrobal (liefert zwei Einheiten von jedem Typ).

Basis-Energiekarten
Pflanze Pflanze Feuer Feuer Wasser Wasser
Elektro Elektro Psycho Psycho Kampf Kampf
Finsternis Finsternis Metall Metall Fee Fee
In anderen Sprachen: