Doppelteam: Unterschied zwischen den Versionen

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|Bildunterschrift=[[Hydragil]] setzt Doppelteam ein.
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=== Auswirkungen ===
=== Auswirkungen ===
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== Beschreibungen ==
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
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== In anderen Generationen ==
== In anderen Generationen ==
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Vulnona{{!}}wildes Vulnona|Die mysteriöse Schatzinsel!}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Vulnona{{!}}wildes Vulnona|Die mysteriöse Schatzinsel!}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Dartiri}}
{{Anime-Attacke/Pokémon|Dartiri}}
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{{Anime-Attacke/Pokémon|Scoppel}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Sanpei{{!}}Sanpeis Quajutsu|Eine verborgene Herausforderung!}}
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{{Anime-Attacke/Pokémon|Coiffwaff}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Coiffwaff{{!}}Kaoris Coiffwaff|Vom Traum, Performerin zu werden!}}
{{Anime-Attacke/Einsatz|Coiffwaff{{!}}Kaoris Coiffwaff|Vom Traum, Performerin zu werden!}}
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{{Anime-Attacke/Pokémon|Amphizel}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Ashs Quajutsu{{!}}Ashs Amphizel|Es grünt so grün...}}
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{{Anime-Attacke/Einsatz|Piccolente{{!}}Piccolente einer Performerin|Das Tanzdebüt!}}
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== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
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== Trivia ==
== Trivia ==
*In der Attackenanimation aus der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] ist der Sprite des Anwenders nie mehrfach im Bild zu sehen. Genau wie die Attacke beschrieben wird, flackert der Sprite nur so schnell an verschiedenen Stellen auf, dass es aussieht, als sei er mehrfach vorhanden.
*In der Attackenanimation aus der [[Fünfte Spielgeneration|5.]] und [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] ist der Sprite bzw. das Modell des Anwenders nie mehrfach im Bild zu sehen. Genau wie die Attacke beschrieben wird, flackert der Anwender nur so schnell an verschiedenen Stellen auf, dass es aussieht, als sei er mehrfach vorhanden.


{{Attacken-Liste}}
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Version vom 22. August 2016, 08:23 Uhr

Vorlage:Attacke Doppelteam ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Der Fluchtwert des Anwenders steigt um 1 Stufe. Es steigt nicht weiter, wenn der Wert bereits bei 6 angelangt ist.

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Die Statuswerte des Anwenders steigen.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Fluchtwert nimmt zu.
RUSA Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.*
Virtueller Doppelgänger erhöht den Flucht-Wert.*
SM Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.*
Virtueller Doppelgänger. Erhöht den Flucht-Wert.*
DPPT HGSS Erzeugt Ebenbilder, um Fluchtwert zu erhöhen.*
Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.
SW S2W2 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.*
Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.*
XY ΩRαS Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.*
Der Angreifer ist so schnell, dass virtuelle Abbilder generiert werden, die den Fluchtwert erhöhen.*


Erlernbarkeit

Durch Levelanstieg

Durch TM32

1.- 6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

In anderen Generationen

Vorlage:Movegallery Vorlage:Movegallery

Im Anime

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Im Sammelkartenspiel

Der Angriff hat den Effekt, das immer wenn das Pokémon, das Doppelteam eingesetzt hat, angegriffen wird, der Gegner eine Münze werfen muss. Bei „Zahl“ fügt der gegnerische Angriff dem Pokémon keinen Schaden zu. Dieser Effekt dauert bis das Pokémon Schaden erhält, auf die Bank gelangt oder sich entwickelt an. Das einzige Mal das dieser Angriff im Sammelkartenspiel erschien wurde er bereits im englischen fälschlicherweise mit Shadow Images übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Doppelteam
Englisch Double Team
Japanisch かげぶんしん Kage Bunshin
Spanisch Doble Equipo
Französisch Reflet
Italienisch Doppioteam
Koreanisch 그림자분신 Geurimja Bunsin


Trivia

  • In der Attackenanimation aus der 5. und 6. Generation ist der Sprite bzw. das Modell des Anwenders nie mehrfach im Bild zu sehen. Genau wie die Attacke beschrieben wird, flackert der Anwender nur so schnell an verschiedenen Stellen auf, dass es aussieht, als sei er mehrfach vorhanden.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Double Team

In anderen Sprachen: