Doppelteam: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Doppelteam''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[1. Generation]] existiert.
'''Doppelteam''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Der [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders steigt um [[Statuswerte#Stufensystem_2|1 Stufe]]. Es steigt nicht weiter, wenn der Wert bereits bei 6 angelangt ist.
Der [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders steigt um [[Statuswerte#Stufensystem 2|1 Stufe]]. Es steigt nicht weiter, wenn der Wert bereits bei 6 angelangt ist.
===Pokémon Mystery Dungeon===
===Pokémon Mystery Dungeon===
Erhöht den [[Statuswerte#Genauigkeit_und_Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem_2|Stufe]].  
Erhöht den [[Statuswerte#Genauigkeit und Fluchtwert|Fluchtwert]] des Anwenders um 1 [[Statuswerte#Stufensystem 2|Stufe]].  
=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===


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=== Durch [[TM32]] ===
=== Durch [[TM32]] ===
==== 1.- 5. Generation ====
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''Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''
''Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer [[Burmy]], kann diese Attacke erlernen (s. [[Technische Maschine#Pokémon, die keine TMs erlernen können|Pokémon, die keine TMs erlernen können]]).''


==In anderen Generationen==
==In anderen Generationen==
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==Im Anime==
== Im Anime ==
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==Trivia==
==Trivia==
*In der Attackenanimation aus der [[5. Generation]] ist der Sprite des Anwenders nie mehrfach im Bild zu sehen. Genau wie die Attacke beschrieben wird, flackert der Sprite nur so schnell an verschiedenen Stellen auf, dass es aussieht, als sei er mehrfach vorhanden.
*In der Attackenanimation aus der [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] ist der Sprite des Anwenders nie mehrfach im Bild zu sehen. Genau wie die Attacke beschrieben wird, flackert der Sprite nur so schnell an verschiedenen Stellen auf, dass es aussieht, als sei er mehrfach vorhanden.


{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}

Version vom 18. Juli 2014, 15:53 Uhr

Vorlage:Attacke Doppelteam ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Der Fluchtwert des Anwenders steigt um 1 Stufe. Es steigt nicht weiter, wenn der Wert bereits bei 6 angelangt ist.

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Die Statuswerte des Anwenders steigen.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM32

1.- 6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Animeattacken2

Trivia

  • In der Attackenanimation aus der 5. Generation ist der Sprite des Anwenders nie mehrfach im Bild zu sehen. Genau wie die Attacke beschrieben wird, flackert der Sprite nur so schnell an verschiedenen Stellen auf, dass es aussieht, als sei er mehrfach vorhanden.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Double Team

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