Digdri/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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== Spielweisen ==
== Spielweisen ==


Digdri ist zwar nicht ein sehr gebrauchbares und ein leicht zu ersetzbares Pokémon, da alle Statuswerte (außer seine Initiative), insbesondere sein KP-Wert in einem sehr schlechten Zusand befinden. Davon abgesehen hat es auch beispielhaft keine gute Coverage. Ohne Beachtung seiner Werte könnte man so ein Digdri gestalten:
Digdri ist zwar nicht ein sehr gebrauchbares und ein leicht zu ersetzbares Pokémon, da alle Statuswerte (außer seine Initiative), insbesondere sein KP-Wert in einem sehr schlechten Zusand befinden. Davon abgesehen hat es auch keine beispielhaft gute Coverage. Ohne Beachtung seiner Werte könnte man so ein Digdri gestalten:


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Zunächst wird mit der [[Attacke]] [[Sandsturm]] oder einem Pokémon mit der Fähigkeit Sandsturm im Team, Digdri gebrauchbarste Fähigkeit [[Sandgewalt]], welche seine Gesteins-, Stahl- und Boden-Attacken in Sandstürmen um 30% erhöht, aktiviert. Im nächsten Schritt wählt man die stärkste, physische [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke aus seinem Attackenspektrum raus, in diesem Falle [[Erdbeben]]. Anschließend sucht man sich die nächstbeste Attacke, mit dem größten Schaden, einer hohen Genauigkeit und guten Zusatzeffekten und am besten ohne Rückstoß, in diesem Fall [[Steinkante]] oder eventuell [[Gigastoß]]. Als letztes wird am optimalsten, wenn ein Angriff mit erhöhter Priorität zur Verfügung steht, herausgesucht (bspw. [[Tiefschlag]]).}}
Zunächst wird mit der [[Attacke]] [[Sandsturm]] oder einem Pokémon mit der Fähigkeit Sandsturm im Team, Digdri gebrauchbarste Fähigkeit [[Sandgewalt]], welche seine Gesteins-,Stahl- und Boden-Attacken in Sandstürmen um 30% erhöht, aktiviert. Im nächsten Schritt wählt man die stärkste, physische [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacke aus seinem Attackenspektrum raus, in diesem Falle [[Erdbeben]]. Anschließend sucht man sich die nächstbeste Attacke, mit dem größten Schaden, einer hohen Genauigkeit und guten Zusatzeffekten und am besten ohne Rückstoß, in diesem Fall [[Steinkante]] oder eventuell [[Gigastoß]]. Als letztes wird am optimalsten, wenn ein Angriff mit erhöhter Priorität zur Verfügung steht, herausgesucht (bspw. [[Tiefschlag]]).}}


[[Kategorie:RU-Tier]]
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Version vom 1. Oktober 2014, 21:01 Uhr

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Digdri in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

< Digda < Strategie

Vorlage:Filb-Strategiebereich

Allgemeines

Digdri ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und existiert seit der 1. Generation.

Typ-Schwächen

Wird Digdri von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“

Fähigkeiten

Vorlage:Strategie/Fähigkeiten

Statuswerte

Tier

Vorlage:Tier

Spielweisen

Digdri ist zwar nicht ein sehr gebrauchbares und ein leicht zu ersetzbares Pokémon, da alle Statuswerte (außer seine Initiative), insbesondere sein KP-Wert in einem sehr schlechten Zusand befinden. Davon abgesehen hat es auch keine beispielhaft gute Coverage. Ohne Beachtung seiner Werte könnte man so ein Digdri gestalten:

Vorlage:Strategie/Kampfmodus