Despotar/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen
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Despotar vereint großartige offensive Durchschlagskraft mit mächtiger Abwehr, worauf sich dieses Set spezialisiert. Dieses Set leidet zwar etwas unter seiner Vielzahl von Schwächen, jedoch sind Despotars [[Attacke]]n von einem [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]] verstärkt und mit einem harten [[Wesen]] so zerstörerisch, dass nur wenige Pokémon so einen Treffer gerne wegstecken. Dieses Set verfügt über die stärkste [[Verfolgung]] im Spiel und mit Despotars massiver [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] selbst ohne [[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivweste]] kann Despotar sehr viele starke Spezialangreifer mit seinem Verfolgungs-Spiel gefangen halten und sicher besiegen. Die üblichen Attacken sind ein klassischer Mix aus den Attacken der anderen Sets. [[Knirscher]], [[Steinkante]] und [[Erdbeben]] bilden wieder Despotars offensive Angriffskombination, wobei Elementarschläge und [[Kraftkoloss]] wieder zur Coverage genutzt werden können. Bei einem Wahlband-Tank werden die Elementarschläge durch das [[Items|Item]] zusätzlich verstärkt und deshalb genutzt, bei einer Offensivweste sollte man jedoch wieder [[Feuersturm]] und [[Eisstrahl]] sowie ein mutiges Wesen in Betracht ziehen. Selbst Despotars uninvestierte Spezialverteidigung ist mit einer Offensivweste im [[Sandsturm]] so dermaßen gewaltig, dass es beinahe so viel wie ein [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] aushält, während seine offensiven Attacken auch ohne Wahlband nicht gerade wenig Durchschlagskraft haben und Despotar somit zum effektiven und gefährlichen Trapper für viele Spezialangreifer wird. | Despotar vereint großartige offensive Durchschlagskraft mit mächtiger Abwehr, worauf sich dieses Set spezialisiert. Dieses Set leidet zwar etwas unter seiner Vielzahl von Schwächen, jedoch sind Despotars [[Attacke]]n von einem [[Kampfeffekte (Tragen)#Wahlband|Wahlband]] verstärkt und mit einem harten [[Wesen]] so zerstörerisch, dass nur wenige Pokémon so einen Treffer gerne wegstecken. Dieses Set verfügt über die stärkste [[Verfolgung]] im Spiel und mit Despotars massiver [[Statuswerte#Spezialverteidigung|Spezialverteidigung]] selbst ohne [[Kampfeffekte (Tragen)#Offensivweste|Offensivweste]] kann Despotar sehr viele starke Spezialangreifer mit seinem Verfolgungs-Spiel gefangen halten und sicher besiegen. Die üblichen Attacken sind ein klassischer Mix aus den Attacken der anderen Sets. [[Knirscher]], [[Steinkante]] und [[Erdbeben]] bilden wieder Despotars offensive Angriffskombination, wobei Elementarschläge und [[Kraftkoloss]] wieder zur Coverage genutzt werden können. Bei einem Wahlband-Tank werden die Elementarschläge durch das [[Items|Item]] zusätzlich verstärkt und deshalb genutzt, bei einer Offensivweste sollte man jedoch wieder [[Feuersturm]] und [[Eisstrahl]] sowie ein mutiges Wesen in Betracht ziehen. Selbst Despotars uninvestierte Spezialverteidigung ist mit einer Offensivweste im [[Sandsturm]] so dermaßen gewaltig, dass es beinahe so viel wie ein [[Heiteira/Strategie|Heiteira]] aushält, während seine offensiven Attacken auch ohne Wahlband nicht gerade wenig Durchschlagskraft haben und Despotar somit zum effektiven und gefährlichen Trapper für viele Spezialangreifer wird. | ||
|Doppelkampf= | |||
=== Booster === | |||
{{Moveset | |||
|nr=248 | |||
|atk1=Drachentanz | |||
|atk2=Steinhagel | |||
|atk3=Knirscher | |||
|atk4=Schutzschild | |||
|level=50-100 | |||
|wesen=Froh | |||
|wesen2=Hart | |||
|fähigkeit=Sandsturm | |||
|item=Fokusgurt | |||
|item2=Prunusbeere | |||
|fp_kp=0 | |||
|fp_angr=252 | |||
|fp_vert=0 | |||
|fp_spang=0 | |||
|fp_spver=4 | |||
|fp_init=252 | |||
|dv_kp=31 | |||
|dv_angr=31 | |||
|dv_vert=31 | |||
|dv_spang=0 | |||
|dv_spver=31 | |||
|dv_init=31 | |||
|kp=175 | |||
|kp_100=341 | |||
|angr=186 | |||
|angr_100=367 | |||
|vert=130 | |||
|vert_100=256 | |||
|spang=103 | |||
|spang_100=203 | |||
|spver=121 | |||
|spver_100=237 | |||
|init=124 | |||
|init_100=243 | |||
}} | |||
Ziel dieses Movesets ist es, Despotars [[Statuswerte#Initiative|Initiative]] und [[Statuswerte#Angriff|physischen Angriff]] mit [[Drachentanz]] zu boosten und anschließend das gegnerische Team zu sweepen. Um nicht [[Statusveränderung#Verbrennung (BRT)|verbrannt]] zu werden sollte es entweder mit [[Hutsassa/Strategie|Hutsassa]] mit [[Wutpulver]] oder einem ähnlichen Partner gespielt werden. In diesem Fall ist der [[Kampfitem#Fokusgurt|Fokusgurt]] zu bevorzugen. Liegt ein solcher Partner nicht vor kann auch eine Prunusbeere genutzt werden, wodurch Despotar jedoch durch [[Flunkifer/Strategie|Mega-Flunkifers]] [[Knuddler]] OHKO gehen kann. Da sein Angriff auch ohne positives [[Wesen]] enorm hoch ist, sollte ein frohes Wesen bevorzugt werden, wodurch es nach einem [[Drachentanz]] bereits ein scheues [[Glurak/Strategie|Mega-Glurak Y]] oder ein hartes [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] outspeedet, die beide extrem starke Counter gegen Hutsassa sind. | |||
Die [[Fleiß-Punkte|EV]] werden auf maximalen Speed und Angriff ausgelegt, um Despotars Power weiter zu erhöhen. Das Moveset besteht aus [[Drachentanz]], für den bereits erwähnten Boost, auf dem ersten Slot. Daneben werden [[Knirscher]], als starker [[Typ-Bonus|STAB]], und [[Steinhagel]], der zusätzlich beide ziele trifft und [[Rotom/Strategie|Rotom-H]], [[Fiaro/Strategie|Fiaro]] und [[Glurak/Strategie|(Mega-)Glurak (Y)]] OHKOn kann. Außerdem kann es den Gegner zurückschrecken lassen. Der letzte Slot wird mit [[Schutzschild]] belegt um beispielsweise [[Sumpex/Strategie|Mega-Sumpex']] [[Surfer]] im Regen abzuwehren und es mit Hutsassas [[Gigasauger]] zu KOn, oder das [[Erdbeben]] eines Teampartners abzuwehren, das in vielen Fällen Despotar besiegen würde. | |||
}} | }} | ||
[[Kategorie:OU-Tier]] | [[Kategorie:OU-Tier]] |
Version vom 3. März 2015, 13:16 Uhr
< Despotar < Strategie
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Despotar in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Despotar existiert seit der 2. Generation und wurde mit Pokémon Gold und Silber eingeführt. Es besitzt die Typen Vorlage:IC und Vorlage:IC.
Typ-Schwächen
Wird Despotar von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Fähigkeiten
Despotar
Mega-Despotar
Statuswerte
Despotar
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 134
|
134
| |||
Verteidigung | 110
|
110
| |||
Spezial-Angriff | 95
|
95
| |||
Spezial-Verteidigung | 100
|
100
| |||
Initiative | 61
|
61
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 600 | Level: Wesen: |
Mega-Despotar
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 100
|
100
| |||
Angriff | 164
|
164
| |||
Verteidigung | 150
|
150
| |||
Spezial-Angriff | 95
|
95
| |||
Spezial-Verteidigung | 120
|
120
| |||
Initiative | 71
|
71
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 700 | Level: Wesen: |