Azurill: Unterschied zwischen den Versionen
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|typ1= Normal | |typ1=Normal | ||
|typ2= Fee | |typ2=Fee | ||
|rubin = AZURILL schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein AZURILL hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen. | |rubin=AZURILL schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein AZURILL hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen. | ||
|saphir = AZURILLs Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses POKéMON zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt. | |saphir=AZURILLs Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses POKéMON zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt. | ||
|feuerrotblattgrün = Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser. | |feuerrotblattgrün=Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser. | ||
|smaragd = Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum. | |smaragd=Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum. | ||
|diamond = Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft. | |diamond=Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft. | ||
|pearl = Sein Schweif ist mit Nährstoffen gefüllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt. | |pearl=Sein Schweif ist mit Nährstoffen gefüllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt. | ||
|platinum = Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs. | |platinum=Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs. | ||
|hgss = Die Kugel an seinem Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht. | |hgss=Die Kugel an seinem Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht. | ||
|sw=Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs. | |sw=Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs. | ||
|sw2=Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt. | |sw2=Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt. | ||
|3d=Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt. | |||
|x=Dieses Pokémon lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft. | |x=Dieses Pokémon lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft. | ||
|y=Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt. | |y=Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt. | ||
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|as=Azurills Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses Pokémon zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt. | |as=Azurills Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses Pokémon zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt. | ||
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|Episode=AG002 | |Episode=AG002 |
Version vom 23. Mai 2015, 22:19 Uhr
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 34/2010. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #298 (vor IX) #0298 | ||
Hoenn-Dex | #054 (RUSASM) # 055 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #124 | ||
Einall-Dex | #030 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #041 (Zentral) | ||
Fähigkeiten | Kraftkoloss Speckschicht Vegetarier (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 150 (29.5 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | bislang nicht bekannt | ||
Geschlecht | 25% ♂ 75% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Unbekannt | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | bislang nicht bekannt | ||
Größe | 0,2 m | ||
Gewicht | 2,0 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | bislang nicht bekannt | ||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Azurill ist ein Pokémon mit dem Typ Vorlage:IC und Vorlage:IC und existiert seit der 3. Generation. Vor Veröffentlichung der 6. Generation besaß es ausschließlich den Typ Vorlage:IC.
Entwicklung
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | RUSASM | Zucht |
FRBG | Zucht oder Tausch | |
PMDPMD | Frostwald E1-E3, Heulwald E1-E4 | |
L | Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 1, Uferloser Level 13 | |
IV | DP | Großmoor und im Trophäengarten |
PT | Trophäengarten | |
HGSS | Safari-Zone
Vorlage:Fangorte/Zeile/PAL Vorlage:Fangorte/Zeile/Pokéwalker | |
PP | Strandzone | |
V | S | Tausch |
W | Weißer Wald | |
S2W2 | Route 20, Dausing-Hof | |
PP2 | Arcanabezirk | |
SPR | Schattenspielufer (2-1) Seebreich | |
PMD4 | Talsohle U1-U9, Dörrsteppe E1-E17, Hohlhügel E1-E12, Nordwindufer E1-E11 | |
VI | XY | Route 3, 22 |
ΩRαS | Zucht | |
LB | Sancto-Ebene S06 | |
SH | Azurgestade | |
RBLW | Burggraben |
Attacken
Besonderheiten
- Es ist das leichteste und kleinste Nicht-Vorlage:IC-Pokémon, das Surfer erlernen kann.
Durch TM/VM
Vererbbarkeit
Folgende Attacken können nur an ein Marill vererbt werden, nicht aber an ein Azurill: Vorlage:AtkTable Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Weitere Daten
Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 50
|
50
| |||
Angriff | 20
|
20
| |||
Verteidigung | 40
|
40
| |||
Spezial-Angriff | 20
|
20
| |||
Spezial-Verteidigung | 40
|
40
| |||
Initiative | 20
|
20
| |||
Summe der Artenspezifischen Stärken: | 190 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Azurill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
3. bis 5. Generation
Ab 6. Generation
Leistung
Die max. Leistung von Azurill: | ||||||||||
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Pokédex-Einträge
Episode | Pokédex | Eintrag |
---|---|---|
AG002 | Maikes | Azurill - Das Wasserflugpokémon[Normal]. Azurill kann seinen Schwanz wie ein Lasso benutzten und setzt diesen Schwung ein um sich fortzubewegen. |
Weitere Auftritte in Spielen
Spin-Off-Daten
Design
Herkunft
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Azurill/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
-
Dream World-Artwork von Azurill
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|
Trivia
- Es besitzt die niedrigste Basiswert-Summe aller Baby-, Normal- und Feen-Pokémon und Pokémon mit zwei Typen sowie nach Sonnkern die zweitniedrigste Basiswertsumme aller Pokémon.
- Außerdem besitzen es und seine Vorentwicklung Marill die niedrigste Spezialangriffsbasiswert aller Pokémon vom Typ Vorlage:Ic.
- Mit der Fähigkeit Kraftkoloss steigt sein Angriff so hoch, dass es die höchste Basiswert-Summe aller Baby-Pokémon besitzt. Außerdem liegt sie dann sogar höher als zum Beispiel bei Kirlia.
- Es gehört zusammen mit einigen wenigen anderen zu den Pokémon, bei deren Entwicklung ein Typ durch einen anderen ersetzt wird.
- Es war vor der sechsten Generation das einzige Pokémon, welches bei der Entwicklung sein Geschlecht ändern kann. Dies kommt zustande, da es und seine Weiterentwicklung unterschiedliche Geschlechtsraten haben (75% ♀ / 25% ♂ → 50% ♀ / 50% ♂). Durchschnittlich werden also ⅓ aller weiblichen Azurill nach der Entwicklung männlich.