Ausdauer

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Dieser Artikel behandelt die Attacke Ausdauer. Für den Leistungswert eines Pokémon im Pokéathlon siehe Leistung.

Vorlage:Attacke Ausdauer ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Wird der Anwender von einer Attacke getroffen, durch deren Schaden er normalerweise besiegt werden würde, dann bleibt ihm doch noch genau 1 KP übrig. Dies gilt auch, wenn der Anwender mehrmals in der gleichen Runde von einer Attacke getroffen wird. Ausdauer schützt allerdings nicht vor Wettereffekten oder Statusproblemen. Auch ein Pokémon mit nur einem KP kann Ausdauer einsetzen. Die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Einsatz von Ausdauer sinkt in jeder Runde in Folge um 50%, sofern Ausdauer, Schutzschild, Scanner, Rundumschutz oder Rapidschutz bislang erfolgreich eingesetzt wurde.

Generationen 2–4

Von der 2. Generation bis zur 4. Generation sinkt die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Einsatz von Ausdauer in jeder Runde in Folge um 50%, wenn Ausdauer, Schutzschild oder Scanner eingesetzt wurde, unabhängig davon, ob erfolgreich oder nicht.

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken.

In Mehrfachkämpfen

Vorlage:Attacke-Dreierkampf

  • Wirkt sich auf den Anwender aus.

Auswirkungen

Vorlage:Attacken-Auswirkungen

Erlernbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

Durch TM20/TM58

2. und 4. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Attacken-Lehrer (in SM)

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Vererbbarkeit

Vorlage:Lernbarkeit Attacken

In anderen Generationen

Vorlage:Atkgallery

Im Anime

Vorlage:Anime-Attacke/Kopf Vorlage:Anime-Attacke/Pokémon Vorlage:Anime-Attacke/Einsatz |}

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