Aurasphäre
Aurasphäre | |
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ja はどうだん en Aura Sphere | |
Datei:Aurasphäre.png | |
Video in voller Größe | |
Wummer setzt Aurasphäre gegen Magneton ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | 90 (Gen. 4–5) 80 (ab Gen. 6) |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 160 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuerst zum Zug kommt. |
Aurasphäre ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Einsatz von Aurasphäre verursacht Schaden ohne zusätzliche Effekte. Die Attacke trifft unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer, es sei denn, der Gegner befindet sich in den Vorbereitungsrunden für Attacken wie Schaufler, Fliegen oder Taucher.
Die Attacke hat keinen Effekt auf Pokémon mit der Fähigkeit Kugelsicher.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall. |
SW S2W2 | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall. |
XY ΩRαS | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall. |
SM USUM LGPLGE | Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Trifft in jedem Fall. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
DP | PT | HGSS | |||||||||||||||||||||||
Mewtu | 100 | 93 | 70 | 70 | |||||||||||||||||||||
Mew | 100 | 100 | 100 | 100 | |||||||||||||||||||||
Lucario | 37 | 51 | 1 und 42 | 1 | |||||||||||||||||||||
Togekiss | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||
Dialga | 90 | 90 | 37 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||
Palkia | 90 | 90 | 37 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||
Giratina (Wandelform) | 90 | 90 | 37 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||
Giratina (Urform) | — | 90 | 37 | 37 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||
Lin-Fu | — | 61 | 61 | 61 | |||||||||||||||||||||
Wie-Shu | — | 70 | 1 und 70 | 1 und 70 | |||||||||||||||||||||
Wummer | — | — | 1 und 67 | 1 | |||||||||||||||||||||
Magearna | — | — | — | 81 |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||
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VII | |||||||
Lucario | ✔ | ||||||
Wummer | ✔ |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
Schiggy | — | — | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Raikou | — | — | ✔ (Wi-Fi-Event) | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Richtet auf einer 10-Felder-Linie Schaden an. Hat perfekte Genauigkeit.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 10 |
Volltrefferchance | 8 |
Stärke | 16 |
Genauigkeit | Perfekt |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Fügt Pokémon Schaden zu. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Verfehlt nie das Ziel. |
PSMD | Fügt dem Ziel mit Treffergarantie Schaden zu.* Fügt selbst einem entfernten Gegner mit Treffergarantie Schaden zu.* |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Pokémon Rumble World | — | ★★★★ | 1.800 |
Durchführung
-
Lucario benutzt Aurasphäre in SSBB
-
Im Anime
Der Anwender formt eine Aurakugel, die er abfeuert. | |
Erstmals eingesetzt in M08 – Lucario und das Geheimnis von Mew von Lucario | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Diamant & Perl, POP Series 6, Lucario-Halbdeck | Lucario | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 30 | ||
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Aura-kontrollierender Held Lucario | 相手のベンチポケモン1匹にも、10ダメージ。 | 20 | ||
Platin | Lucario | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 30 | ||
Kommende Schicksale | Lucario | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 50 | ||
Drachenleuchten | Togekiss | Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.) | 70 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Aurasphäre |
Englisch | Aura Sphere |
Japanisch | はどうだん Hadōdan |
Spanisch | Esfera Aural |
Französisch | Aurasphère |
Italienisch | Forzasfera |
Koreanisch | 파동탄 Padongtan |
Chinesisch | 波導彈 / 波导弹 Bōdǎodàn |
Trivia
- Während alle anderen immertreffenden Attacken außer Überwurf eine Stärke von 60 haben, ist sie bei Aurasphäre 80. Vor der 6. Generation besaß sie sogar die Grundstärke 90.
- Normalerweise haben Attacken mit hoher Stärke, die zudem auch noch weitere positive Eigenschaften aufweisen, niedrige AP, aber Aurasphäre hat dennoch 20, was diese Attacke noch mächtiger und gefährlicher werden lässt.
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |