Aufruhr: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 30: Zeile 30:


== Effekt ==
== Effekt ==
Aufruhr verursacht [[Schaden]]. Der Anwender setzt Aufruhr für [[Mehrmals angreifende Attacken|drei Runden]] ein und kann dabei keine andere Attacke einsetzen. Während dieser drei Runden können keine Pokémon [[Statusveränderungen#Schlaf_(SLF)|eingeschläfert]] werden und bereits schlafende werden geweckt.
Aufruhr verursacht [[Schaden]] und umgeht dabei [[Delegator]]. Der Anwender setzt Aufruhr für [[Mehrmals angreifende Attacken#Andauernde Attacken|drei Runden]] ein und kann dabei keine andere Attacke einsetzen. Während dieser drei Runden können keine Pokémon [[Schlaf|eingeschläfert]] werden, selbst wenn sie [[Lärmschutz]] besitzen.


Aufruhr schlägt fehl, wenn die Attacke gegen ein {{ic|Geist}}-Pokémon oder ein Pokémon mit der [[Fähigkeit]] [[Lärmschutz]] eingesetzt wird; dann ist die Wirkung von Aufruhr sofort beendet.  
In der ersten Runde der Ausführung werden in dem Moment, in dem Aufruhr eingesetzt wird, alle schlafenden Pokémon aufgeweckt, selbst wenn sie [[Lärmschutz]] besitzen. Wird ein schlafendes Pokémon zu einem späteren Zeitpunkt eingewechselt, wird es durch Aufruhr nicht geweckt.


Seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] umgeht diese Attacke [[Delegator]].
[[Gähner]] kann während der Zeit in der Aufruhr wirkt ein Pokémon müde machen, aber nicht in der nächsten Runde einschläfern, wenn Aufruhr weiter wirkt


=== Generationen 3–4 ===
Falls Aufruhr fehlschlägt, weil das Ziel gegen die Attacke immun ist, oder sie mit [[:Kategorie:Schild-Attacke|einer Schild-Attacke]] abwehrt, ist der Einsatz von Aufruhr sofort beendet.
Von der [[Dritte_Spielgeneration|3.]] bis einschließlich zur [[Vierte_Spielgeneration|4. Generation]] beträgt die [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] 50 statt 90 und die Attacke greift zwischen zwei und fünf Runden lang an.
 
=== In früheren Generationen ===
==== Generation 5 und früher ====
Bis einschließlich zur [[Fünfte Spielgeneration|5. Generation]] wird der verursachte Schaden von Aufruhr durch [[Delegator]]en absorbiert.
 
==== Generation 4 und früher ====
Bis einschließlich zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] greift die Attacke zwischen zwei und fünf Runden lang an.
 
Bereits schlafende Pokémon werden in jeder Runde in der Aufruhr eingesetzt wird, und nicht nur in der anfänglichen geweckt.
 
Gähner schlägt fehl, während Aufruhr im Einsatz ist.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===

Version vom 12. August 2017, 15:38 Uhr

Aufruhr

ja さわぐ en Uproar

Datei:Aufruhr.png
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 50 (Gen. 3–4)
90 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 175
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt ein Pokémon aus der Ruhe, von dem das Publikum viel erwartet hatte.

Aufruhr ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Aufruhr verursacht Schaden und umgeht dabei Delegator. Der Anwender setzt Aufruhr für drei Runden ein und kann dabei keine andere Attacke einsetzen. Während dieser drei Runden können keine Pokémon eingeschläfert werden, selbst wenn sie Lärmschutz besitzen.

In der ersten Runde der Ausführung werden in dem Moment, in dem Aufruhr eingesetzt wird, alle schlafenden Pokémon aufgeweckt, selbst wenn sie Lärmschutz besitzen. Wird ein schlafendes Pokémon zu einem späteren Zeitpunkt eingewechselt, wird es durch Aufruhr nicht geweckt.

Gähner kann während der Zeit in der Aufruhr wirkt ein Pokémon müde machen, aber nicht in der nächsten Runde einschläfern, wenn Aufruhr weiter wirkt

Falls Aufruhr fehlschlägt, weil das Ziel gegen die Attacke immun ist, oder sie mit einer Schild-Attacke abwehrt, ist der Einsatz von Aufruhr sofort beendet.

In früheren Generationen

Generation 5 und früher

Bis einschließlich zur 5. Generation wird der verursachte Schaden von Aufruhr durch Delegatoren absorbiert.

Generation 4 und früher

Bis einschließlich zur 4. Generation greift die Attacke zwischen zwei und fünf Runden lang an.

Bereits schlafende Pokémon werden in jeder Runde in der Aufruhr eingesetzt wird, und nicht nur in der anfänglichen geweckt.

Gähner schlägt fehl, während Aufruhr im Einsatz ist.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Erzeugt für 2-5 Züge einen Aufruhr. Verhindert Schlaf.
FRBG Erzeugt für 2 - 5 Runden einen Aufruhr. Verhindert Schlaf.
DPPT HGSS Erzeugt für zwei bis fünf Runden einen Aufruhr. Verhindert Schlaf.
SW S2W2 Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
XY ΩRαS Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
SM USUM LGPLGE Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

In der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe fügt Aufruhr keinerlei Schaden zu, sondern verhindert nur Schlaf bei allen verbündeten Pokémon im gleichen Raum.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender und alle Team-Partner im selben Raum erlangen den Schlaflos-Status, sodass sie nicht einschlafen. Weckt auch schlafende Team-Partner auf.
PMD2PMD2PMD2 Anwender und alle Team-Mitglieder im selben Raum erlangen den Schlaflos-Status, sodass sie nicht einschlafen. Weckt zudem schlafende Team-Mitglieder auf.

Pokémon Rumble

Durchführung

Vorlage:Movegallery

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Aufruhr
Englisch Uproar
Japanisch さわぐ Sawagu
Spanisch Alboroto
Französisch Brouhaha
Italienisch Baraonda
Koreanisch 소란피기 Soranpigi
Chinesisch 吵鬧 / 吵闹 Chǎonào
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff

pl:Uproar

In anderen Sprachen: