Giftheilung
Aufheber |
ja ポイズンヒール en Poison Heal |
Beschreibung |
DPPTHGSS |
Steigert KP, wenn das Pokémon vergiftet ist. |
SWS2W2 |
Steigert KP, wenn das Pokémon vergiftet ist. |
XYΩRαS |
Heilt bei Vergiftungen KP. |
Aufheber ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert und in dieser Generation die Spezialfähigkeit von Knilz und Kapilz ist.
Effekt
Leidet das Pokémon an einer Vergiftung, egal ob normal oder schwer, so regeneriert es am Ende jeder Runde 1/8 seiner maximalen KP, statt sie zu verlieren. Verliert das Pokémon seine Fähigkeit oder wird sie durch Magensäfte unterdrückt, wird der Schaden durch eine schwere Vergiftung nach der Anzahl Runden berechnet, die das Pokémon die Vergiftung bereits besitzt, der Schaden startet also nicht bei 1/16 der maximalen KP.
Außerhalb des Kampfes
Außerhalb des Kampfes hat Aufheber keinen Effekt, in der vierten Generation nimmt das vergiftete Pokémon bei jedem Schritt Schaden.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon regeneriert das Pokémon KP, wenn es vergiftet ist.
In Pokémon Conquest
In Pokémon Conquest existiert diese Fähigkeit nicht.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
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Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pflanzen-Pokémon besitzen diese Fähigkeit.
Strategischer Nutzen
Aufheber ist eine sehr nützliche Fähigkeit, da sie das Pokémon nicht nur kontinuierlich heilt, sondern durch die Vergiftung auch vor anderen Statusproblemen, wie Verbrennungen schützt. Eine Vergiftung kann einfach durch das Tragen eines Toxik-Orbs ausgelöst werden, der anschließend auf den Gegner geschleudert werden kann, um diesen ebenfalls schwer zu vergiften. Außer in Kombination mit Akrobatik ist Schleuder jedoch absolut unrentabel, da die Attacke nur einmal eingesetzt werden kann und das Pokémon nach dem Einsatz von Schleuder nur noch über drei einsetzbare Attacken verfügt. Praktischer ist es, einfach das klassische und immer wieder einsetzbare Toxin zu benutzen, um möglichst viele Pokémon zu vergiften und den Toxik-Orb als Versicherung gegen Trickbetrug-Nutzer zu behalten.
Hinzu kommt, dass beide Pokémon mit Zugriff auf Aufheber einige Möglichkeiten besitzen, um lange im Spiel zu bleiben, so kann Skorgro etwa noch mehr KP regenerieren, indem es Ruheort einsetzt, was jedoch selten Sinn macht. In den meisten Fällen nutzt es eine Kombination aus Delegator und Schutzschild, die abwechselnd eingesetzt werden, da die beiden Attacken zusammen für eine indirekte Unverwundbarkeit sorgen, bis die AP beider Attacken ausgegangen sind, und Skorgro so ein vorher mit Toxin schwer vergiftetes Pokémon garantiert besiegt. Während dieser Zeit bezahlt es zwar jede zweite Runde 25% seiner maximalen KP, erhält jedoch über zwei Runden insgesamt bei einer durch 4 teilbaren KP-Menge wieder exakt dieselbe Menge an KP zurück. Kapilz nutzt häufig eine Kombination aus Pilzspore, Delegator und Egelsamen, um sich beständig zu regenerieren und seinen Gegner zu besiegen oder kann anstelle von Egelsamen den Delegator nutzen, um sicher mit Power-Punch angreifen zu können.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Anime angewendet.
Im Manga
Diese Fähigkeit wurde bisher noch nicht im Manga angewendet.
Im Sammelkartenspiel
Es existiert keine Karte mit dieser Fähigkeit.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Aufheber |
Englisch | Poison Heal |
Japanisch | ポイズンヒール Poizun Hīru |
Spanisch | Antídoto |
Französisch | Soin Poison |
Italienisch | Velencura |
Koreanisch | 포이즌힐 |
Portugiesisch | Veneno Curador |
Chinesisch | 毒療 Dúliáo |