Attacken in Pokémon Mystery Dungeon
In dieser Tabelle werden alle Attacken, die in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot vorkommen, aufgelistet, da die Attacken in diesem Spiel andere Auswirkungen und APs haben.
Für die Attacken in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit, siehe hier.
Legende
STR. = Attackenstärke
VOLL. = Chance eines Volltreffers
GEN. = Genauigkeit
AP = Angriffspunkte
Name | Typ | STR. | Gen. | Voll. | AP | Beschreibung | Reichweite |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abgangsbund | Vorlage:Ic | 100 | 12 | Versetzt den Anwender in den Abgangsbund-Status und verbindet ihn mit dem Gegner. Dieser erleidet dann gemeinsam mit dem Anwender Schaden. | |||
Abgesang | Vorlage:Ic | 25 | 15 | Verursacht den Abgesang-Status mit kurz danach folgender Kampfunfähigkeit. | |||
Abschlag | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Der Gegner lässt das getragene Item hinter sich fallen. | |||
Absorber | Vorlage:Ic | 1 | 88 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | |
Aero-Ass | Vorlage:Ic | 10 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. | ||
Agilität | Vorlage:Ic | 22 | Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Verbündeten im Raum um 1. | ||||
Amnesie | Vorlage:Ic | 22 | Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | ||||
Ampelleuchte | Vorlage:Ic | 14 | 84 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Pokémon und verursacht zufällig Konfusion. | |
Angeberei | Vorlage:Ic | 100 | 18 | Verursacht Konfusion und erhöht den gegnerischen Angriff um 2 Stufen. | |||
Antik-Kraft | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und erhöht eventuell alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. | |
Anziehung | Vorlage:Ic | 100 | 10 | Verursacht den Anziehungs-Status. | |||
Aquahaubitze | Vorlage:Ic | 30 | 84 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner, verursacht beim Anwender aber den Pause-Status. | |
Aquaknarre | Vorlage:Ic | 5 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. | |
Aquawelle | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion. | |
Armstoß | Vorlage:Ic | 2 | 78 | 2 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Aromakur | Vorlage:Ic | 12 | Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | ||||
Aufbereitung | Vorlage:Ic | 17 | Versetzt genutzte TMs in ungenutzten Zustand. | ||||
Aufruhr | Vorlage:Ic | 17 | Weckt schlafende Verbündete und verleiht Anwender und allen Verbündeten den Schlaflos-Status. | ||||
Aurorastrahl | Vorlage:Ic | 10 | 65 | 12 | 17 | Schädigt entfernte Gegner und halbiert eventuell die Angriffswerte. | |
Ausdauer | Vorlage:Ic | 75 | 17 | Der Anwender erhält den Ausdauer-Status und seine KP können nicht unter 1 sinken. | |||
Aussetzer | Vorlage:Ic | 100 | 9 | Verursacht den Paralyse-Status. | |||
Barriere | Vorlage:Ic | 22 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | ||||
Bauchtrommel | Vorlage:Ic | 10 | Erhöht den Angriff des Anwenders auf das Maximum, aber der Magen leert sich auf 1. | ||||
Baumwollsaat | Vorlage:Ic | 70 | 13 | Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. | |||
Begrenzer | Vorlage:Ic | 100 | 15 | Verursacht den Pause-Status, der Gegner kann sich nicht bewegen . | |||
Bezirzer | Vorlage:Ic | 8 | 88 | 12 | 27 | Schädigt den Gegner und stiehlt das Item, das er trägt. | |
Biss | Vorlage:Ic | 7 | 90 | 12 | 19 | Verursacht eventuell Zurückschrecken. | |
Bitterkuss | Vorlage:Ic | 100 | 15 | Verursacht Konfusion. | |||
Blättertanz | Vorlage:Ic | 7 | 87 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. | |
Blitz | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. | |||
Blitzkanone | Vorlage:Ic | 20 | 73 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht eventuell Paralyse. | |
Blizzard | Vorlage:Ic | 24 | 84 | 12 | 10 | Verursacht zufällig den Gefroren-Status. | |
Blubber | Vorlage:Ic | 4 | 88 | 12 | 15 | Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. | |
Blubbstrahl | Vorlage:Ic | 6 | 100 | 12 | 19 | Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1. | |
Blutsauger | Vorlage:Ic | 4 | 90 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | |
Bodycheck | Vorlage:Ic | 8 | 88 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner. Der Anwender verbraucht ein Achtel seiner KP. | |
Bodyguard | Vorlage:Ic | 15 | Verleiht dem Anwender und den Verbündeten den Bodyguard-Status. | ||||
Bodyslam | Vorlage:Ic | 12 | 90 | 12 | 17 | Verursacht zufällig den Paralyse-Status. | |
Bohrschnabel | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner. | |
Brüller | Vorlage:Ic | 100 | 14 | Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. | |||
Charme | Vorlage:Ic | 75 | 22 | Halbiert den gegnerischen Angriffswert. | |||
Daunenreigen | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Senkt den gegnerischen Angriffswert um 2 Stufen. | |||
Delegator | Vorlage:Ic | 100 | 7 | Verursacht beim Ziel den Köder-Status. | |||
Donner | Vorlage:Ic | 24 | 73 | 12 | 9 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. Trifft Pokémon mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. Das Wetter beeinflusst die Genauigkeit. | |
Donnerblitz | Vorlage:Ic | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt benachbarte Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | |
Donnerschlag | Vorlage:Ic | 6 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | |
Donnerschock | Vorlage:Ic | 1 | 88 | 2 | 17 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig Paralyse. | |
Donnerwelle | Vorlage:Ic | 50 | 17 | Verursacht Paralyse. | |||
Doppelkick | Vorlage:Ic | 6 | 87 | 3 | 14 | Schädigt den Gegner zwei Mal. | |
Doppelteam | Vorlage:Ic | 17 | Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Dornkanone | Vorlage:Ic | 3 | 70 | 2 | 17 | Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. | |
Drachenklaue | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | |
Drachentanz | Vorlage:Ic | 22 | Erhöht den Angriff und das Tempo des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Drachenwut | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Schädigt den Gegner um 65 Punkte. | |||
Dreifachkick | Vorlage:Ic | 8 | 70 | 2 | 15 | Schädigt den Gegner drei Mal mit steigendem Schaden. | |
Drei-Streich | 20 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | ||
Dreschflegel | Vorlage:Ic | 2 | 100 | 12 | 17 | Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. | |
Dunkelnebel | Vorlage:Ic | 13 | Normalisiert die Werte aller Pokémon im Raum. | ||||
Duonadel | Vorlage:Ic | 6 | 80 | 2 | 15 | Schädigt den Gegner zwei Mal. Verursacht zufällig den Gift-Status. | |
Duplexhieb | Vorlage:Ic | 4 | 70 | 2 | 17 | Schädigt den Gegner zwei bis fünf Mal. | |
Durchbruch | Vorlage:Ic | 14 | 88 | 12 | 12 | Hebt den gegnerischen Reflektor- oder Lichtschild-Status und schädigt den Gegner. | |
Egelsamen | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Verursacht den Egelsamen-Status, der dem Gegner für eine bestimmte Anzahl von Runden KP entzieht. | |||
Eierbombe | Vorlage:Ic | 10 | 78 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner. | |
Einigler | Vorlage:Ic | 27 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Eisenabwehr | Vorlage:Ic | 17 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | ||||
Eisenschweif | Vorlage:Ic | 20 | 78 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe. | |
Eiseskälte | Vorlage:Ic | 35 | 12 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. | |||
Eishieb | Vorlage:Ic | 14 | 88 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | |
Eisspeer | Vorlage:Ic | 2 | 70 | 2 | 22 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Eisstrahl | Vorlage:Ic | 15 | 88 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | |
Eissturm | Vorlage:Ic | 5 | 84 | 12 | 13 | Reduziert zufällig das Tempo des Gegner um 1 Stufe. | |
Energiefokus | Vorlage:Ic | 27 | Erhöht die Chance auf einen Volltreffer. | ||||
Entfessler | Vorlage:Ic | 20 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. | |
Erdbeben | Vorlage:Ic | 5 | 65 | 12 | 10 | Doppelter Schaden bei Pokémon mit Schaufler-Status. | |
Erholung | Vorlage:Ic | 10 | Der Anwender geht in den Schlummer-Status. Nach dem Erwachen sind KP und Status wiederhergestellt. | ||||
Erstauner | Vorlage:Ic | 6 | 88 | 12 | 17 | Verursacht zufällig Zurückschrecken. | |
Eruption | Vorlage:Ic | 30 | 84 | 12 | 10 | Der verursachte Schaden ist gleich dem der KP des Anwenders und der Gefroren-Status wird entfernt. | |
Explosion | Vorlage:Ic | 12 | Der Anwender explodiert: Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. | ||||
Fadenschuss | Vorlage:Ic | 75 | 16 | Senkt das Tempo entfernter Pokémon um 1 Stufe. | |||
Fassade | Vorlage:Ic | 14 | 84 | 12 | 12 | Doppelter Schaden bei Gift-, Schwer-Vergiftet- oder Brand-Status. | |
Fauna-Statue | Vorlage:Ic | 30 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und verursacht beim Anwender den Pause-Status. | |
Fegekick | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell Zurückschrecken-Status. | |
Felsgrab | Vorlage:Ic | 10 | 60 | 12 | 12 | Senkt das Tempo des Gegner um 1 Stufe | |
Felswurf | Vorlage:Ic | 4 | 80 | 1 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Feuerfeger | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 50 | 13 | Schädigt den Gegner. Entfernt den Gefroren-Status und verursacht zufällig Brand-Status. | |
Feuerodem | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. | |
Feuerschlag | Vorlage:Ic | 14 | 100 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. | |
Feuersturm | Vorlage:Ic | 24 | 88 | 12 | 9 | Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | |
Feuerwirbel | Vorlage:Ic | 4 | 73 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Umklammerung-Status. | |
Finale | Vorlage:Ic | 12 | Der Anwender explodiert. Nahe Pokémon werden geschädigt und Items im Raum zerstört. | ||||
Finsterfaust | Vorlage:Ic | 6 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. | ||
Finte | Vorlage:Ic | 6 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100 % Genauigkeit. | ||
Flammenrad | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | |
Flammenwurf | Vorlage:Ic | 18 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und heilt den Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | |
Fliegen | Vorlage:Ic | 14 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift in der nächsten Runde an. | / |
Fluch | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Erhöht den Angriff und Verteidigung um je 1 Stufe, aber senkt das Tempo um 1. Bei Vorlage:Ic-Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status. | |||
Flügelschlag | Vorlage:Ic | 6 | 95 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | |
Folterknecht | Vorlage:Ic | 100 | 16 | Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet. | |||
Fontränen | Vorlage:Ic | 30 | 84 | 12 | 8 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zu den KP des Anwenders. | |
Frostbeule | Vorlage:Ic | 1 | 68 | 2 | 15 | Schädigt den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft. | |
Frustration | Vorlage:Ic | 100 | 20 | Verursacht festen Schaden, der umgekehrt proportional zum Anwender-IQ ist. | |||
Fuchtler | Vorlage:Ic | 18 | 100 | 12 | 12 | Greift drei Mal in zufällige Richtungen an. | |
Funkensprung | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. | |
Furienschlag | Vorlage:Ic | 1 | 70 | 1 | 22 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Fußkick | Vorlage:Ic | 7 | 90 | 12 | 22 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zur Größe des Gegners. | |
Gähner | Vorlage:Ic | 17 | Verursacht den Gähner-Status. | ||||
Gedankengut | Vorlage:Ic | 19 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 je Stufe. | ||||
Geduld | Vorlage:Ic | 15 | Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. | / | |||
Gegenschlag | Vorlage:Ic | 2 | 90 | 12 | 17 | Der verursachte Schaden ist umgekehrt proportional zu den KP des Anwenders. | |
Geheimpower | Vorlage:Ic | 14 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | |
Genesung | Vorlage:Ic | 12 | Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. | ||||
Geofissur | Vorlage:Ic | 35 | 14 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. | |||
Geowurf | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. | |||
Gesang | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Verursacht den Schlaf-Status. | |||
Geschenk | Vorlage:Ic | 19 | Heilt zufällig ein Viertel der Gegner-KP oder verursacht 40 , 80 oder 120 Schadenspunkte. | ||||
Gesichte | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Normalisiert den gegnerischen Fluchtwert. Vorlage:Ic-Gegner erhalten den Entlarvt-Status. | |||
Giftblick | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Verursacht Paralyse. | |||
Giftpuder | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Verursacht den Gift-Status beim Gegner. | |||
Giftschweif | Vorlage:Ic | 10 | 88 | 50 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance eines Volltreffers. | |
Giftstachel | Vorlage:Ic | 3 | 73 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. | |
Giftwolke | Vorlage:Ic | 100 | 27 | Verursacht den Gift-Status. | |||
Giftzahn | Vorlage:Ic | 10 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Schwer-Vergiftet-Status. | |
Gigasauger | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | |
Glut | Vorlage:Ic | 7 | 90 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status; verursacht zufällig den Brand-Status. | |
Grasflöte | Vorlage:Ic | 100 | 13 | Verursacht den Schlaf-Status; der Gegner kann sich nicht bewegen. | |||
Grimasse | Vorlage:Ic | 70 | 14 | Senkt das gegnerische Tempo um 1 Stufe. | |||
Groll | Vorlage:Ic | 100 | 15 | Setzt die AP der zuletzt angewendeten Attacke auf 0. | |||
Guillotine | Vorlage:Ic | 35 | 12 | Der Gegner wird mit einem Schlag kampfunfähig. Wirkt nicht bei Vorlage:Ic-Pokémon. | |||
Hagelsturm | Vorlage:Ic | 13 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine bestimmte Anzahl von Runden auf Hagel. | ||||
Härtner | Vorlage:Ic | 22 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Heilung | Vorlage:Ic | 17 | Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | ||||
Heuler | Vorlage:Ic | 100 | 20 | Senkt den Angriff aller Gegner im Raum. | |||
Himmelhieb | Vorlage:Ic | 16 | 90 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. Trifft auch Gegner mit Fliegen- und Sprungfeder-Status. | |
Himmelsfeger | Vorlage:Ic | 30 | 90 | 12 | 9 | Der Anwender erhält den Himmelsfeger-Status und greift in der nächsten Runde an. | / |
Hitzekoller | Vorlage:Ic | 20 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und heilt Gefroren-Status. Eigener Spezial-Angriff sinkt um 2 Stufen. | |
Hitzewelle | Vorlage:Ic | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt alle Gegner im Raum und heilt Gefroren-Status. Verursacht zufällig Brand-Status. | |
Hornattacke | Vorlage:Ic | 8 | 95 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner. | |
Horter | Vorlage:Ic | 17 | Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden. | ||||
Hydropumpe | Vorlage:Ic | 24 | 84 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner. | |
Hyperstrahl | Vorlage:Ic | 30 | 90 | 12 | 8 | Schädigt entfernte Pokémon und verursacht beim Anwender den Pause-Status. | |
Hyperzahn | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | |
Hypnose | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Verursacht den Schlaf-Status. | |||
Intensität | Vorlage:Ic | 100 | 15 | Schädigt alle Pokémon im Raum. Doppelter Schaden für Pokémon im Schaufler-Status. | |||
Irrlicht | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Verursacht den Brand-Status. | |||
Irrschlag | Vorlage:Ic | 6 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Konfusion. | |
Jauler | Vorlage:Ic | 27 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Karateschlag | Vorlage:Ic | 10 | 90 | 12 | 18 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Kaskade | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | |
Kismetwunsch | Vorlage:Ic | 11 | Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status, wodurch er einen festen Schaden austeilt. | ||||
Klammer | Vorlage:Ic | 6 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | |
Klammergriff | Vorlage:Ic | 4 | 78 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht den Klammergriff-Status. | |
Klingensturm | Vorlage:Ic | 16 | 100 | 50 | 13 | Der Anwender erhält den Klingensturm-Status und greift in der nächsten Runde an. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Knirscher | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | |
Knochenhatz | Vorlage:Ic | 12 | 70 | 2 | 12 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Knochenkeule | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | |
Knochmerang | Vorlage:Ic | 10 | 87 | 12 | 14 | Schädigt entfernte Pokémon zwei Mal. | |
Kometenhieb | Vorlage:Ic | 3 | 80 | 1 | 19 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Komprimator | Vorlage:Ic | 27 | Erhöht die Fluchtrate des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Konfusion | Vorlage:Ic | 5 | 100 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. | |
Konfustrahl | Vorlage:Ic | 100 | 13 | Verursacht Konfusion. | |||
Konter | Vorlage:Ic | 17 | Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird. | ||||
Kopfnuss | Vorlage:Ic | 6 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | |
Kosmik-Kraft | Vorlage:Ic | 19 | Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. | ||||
Krabbhammer | Vorlage:Ic | 18 | 88 | 50 | 12 | Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Kraftkoloss | Vorlage:Ic | 24 | 90 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner, senkt aber den Angriff und die Verteidigung des Angreifers je um 1 Stufe. | |
Kraftreserve | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons. | |||
Kratzer | Vorlage:Ic | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | |
Kratzfurie | Vorlage:Ic | 4 | 78 | 1 | 19 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Kreideschrei | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Viertelt die gegnerische Verteidigung. | |||
Kreuzhieb | Vorlage:Ic | 20 | 84 | 50 | 10 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Kugelsaat | Vorlage:Ic | 10 | 78 | 2 | 10 | Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Ladevorgang | Vorlage:Ic | 25 | Der Anwender lädt sich auf, wodurch die Kraft von Vorlage:Ic-Attacken in der nächsten Runde zunimmt. | ||||
Laubklinge | Vorlage:Ic | 14 | 88 | 50 | 12 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Läuterfeuer | Vorlage:Ic | 20 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Brand-Status. | |
Lehmbrühe | Vorlage:Ic | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt zufällig dessen Genauigkeit um 1 Stufe. | |
Lehmschelle | Vorlage:Ic | 4 | 84 | 12 | 16 | Schädigt den Gegner und senkt dessen Genauigkeit um 1 Stufe. | |
Lehmschuss | Vorlage:Ic | 12 | 65 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und senkt das Tempo um 1 Stufe. | |
Lehmsuhler | Vorlage:Ic | 17 | Versetzt die Ebene in den Lehmsuhler-Status, der die Stärke von Vorlage:Ic-Attacken halbiert. | ||||
Leidteiler | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Bringt die KP von Anwender und Gegner auf einen Mittelwert. | |||
Lichtschild | Vorlage:Ic | 14 | Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert. | ||||
Lockduft | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Senkt die Fluchtrate aller Gegner im Raum um 1 Stufe. | |||
Lohekanonade | Vorlage:Ic | 30 | 84 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner und entfernt den Gefroren-Status, versetzt den Anwender aber in den Pause-Status. | |
Luftstoß | Vorlage:Ic | 20 | 84 | 50 | 12 | Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Magiemantel | Vorlage:Ic | 19 | Versetzt den Anwender in den Magiemantel-Status, der einige gegnerische Angriffe abwehrt. | ||||
Matschbombe | Vorlage:Ic | 18 | 84 | 12 | 10 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. | |
Meditation | Vorlage:Ic | 22 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Megahieb | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | |
Megakick | Vorlage:Ic | 16 | 84 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | |
Megasauger | Vorlage:Ic | 8 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. | |
Memento-Mori | Vorlage:Ic | 100 | 15 | Viertelt den gegnerischen Angriff und Spezial-Angriff, senkt aber die Anwender-KP auf 1 und warpt ihn fort. | |||
Metallklaue | Vorlage:Ic | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |
Metallsound | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 3 Stufen. | |||
Meteorologe | Vorlage:Ic | 10 | 90 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Gegner durch Verwendung von Wetterkraft. | |
Metronom | Vorlage:Ic | 22 | Führt eine zufällige Attacke aus. | ||||
Milchgetränk | Vorlage:Ic | 15 | Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um ¼ der maximalen KP. | ||||
Mimikry | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Verwendet die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. Einige Attacken können nicht nachgeahmt werden. | |||
Mogelhieb | Vorlage:Ic | 8 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | |
Mondschein | Vorlage:Ic | 12 | Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. | ||||
Morgengrauen | Vorlage:Ic | 12 | Heilt den Anwender und alle Verbündeten auf der Ebene um einen durch das Wetter bestimmten Betrag. | ||||
Nachahmer | Vorlage:Ic | 100 | 1 | Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer. | |||
Nachspiel | Vorlage:Ic | 12 | Verleiht dem Anwender den Nachspiel-Status. Wird er kampfunfähig, werden die AP für die letzte gegnerische Attacke auf 0 gesetzt. | ||||
Nachtmahr | Vorlage:Ic | 100 | 15 | Verursacht den Nachtmahr-Status. | |||
Nachtnebel | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Verursacht festen Schaden, der dem Level des Anwenders entspricht. | |||
Nadelrakete | Vorlage:Ic | 4 | 78 | 1 | 17 | Fügt entfernten Gegnern zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Nassmacher | Vorlage:Ic | 19 | Versetzt die Ebene in den Nassmacher-Status und halbiert so die Stärke von Vorlage:Ic-Attacken. | ||||
Natur-Kraft | Vorlage:Ic | 27 | Verwendet eine Attacke, die durch das Terrain bestimmt wird. | ||||
Nebelball | Vorlage:Ic | 14 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt zufällig seinen Spezial-Angriff um 1 Stufe. | |
Nietenranke | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status. | |
Notsituation | Vorlage:Ic | 100 | 12 | Verursachter Schaden = Gegner-KP minus Anwender-KP. | |||
Octazooka | Vorlage:Ic | 8 | 88 | 12 | 15 | Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig ihre Genauigkeit um 1 Stufe. | |
Panzerschutz | Vorlage:Ic | 32 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Pfund | Vorlage:Ic | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | |
Pilzspore | Vorlage:Ic | 100 | 19 | Verursacht den Schlaf-Status bei allen Gegnern im Raum. | |||
Platscher | Vorlage:Ic | 50 | Der Anwender bewegt sich auf das Nachbarfeld und schädigt dabei dessen Besitzer und sich selbst. | ||||
Power-Punch | Vorlage:Ic | 20 | 100 | 12 | 10 | Der Anwender erhält den Power-Punch-Status und greift in der nächsten Runde an. | |
Protzer | Vorlage:Ic | 22 | Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um je 1 Stufe. | ||||
Prügler | Vorlage:Ic | 12 | 15 | Transportiert Verbündete an Positionen um den Anwender. | |||
Psychokinese | Vorlage:Ic | 18 | 88 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | |
Psycho-Plus | Vorlage:Ic | 17 | Angleichung der Werte an das Ziel-Pokémon. | ||||
Psykraft | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. | |||
Psyschub | Vorlage:Ic | 28 | 90 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner, senkt aber den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | |
Psystrahl | Vorlage:Ic | 12 | 84 | 12 | 17 | Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status. | |
Psywelle | Vorlage:Ic | 100 | 19 | Der Schaden entspricht dem Level des Anwenders multipliziert mit einem Wert zwischen 0,5 und 1,5. | |||
Pulverschnee | Vorlage:Ic | 4 | 90 | 12 | 17 | Schädigt alle Gegner im Raum und verursacht zufällig den Gefroren-Status. | |
Rankenhieb | Vorlage:Ic | 8 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner. | |
Raserei | Vorlage:Ic | 22 | Verleiht dem Anwender den Raserei-Status. Bei jedem erlittenen Schaden erhöht sich sein Angriff um 1 Stufe. | ||||
Rasierblatt | Vorlage:Ic | 4 | 84 | 50 | 17 | Schädigt entfernte Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Raub | Vorlage:Ic | 2 | 100 | 12 | 20 | Schädigt den Gegner und stiehlt das getragene Item. Wirkungslos, wenn der Anwender selbst ein Item trägt. | |
Rauchwolke | Vorlage:Ic | 100 | 10 | Verursacht den Paffer-Status, der gegnerische Attacken fehlschlagen lässt. | |||
Rechte Hand | Vorlage:Ic | 17 | Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Verbündeten im Raum um 1 Stufe. | ||||
Reflektor | Vorlage:Ic | 22 | Verleiht dem Anwender den Reflektor-Status, der Schaden durch physische Angriffe halbiert. | ||||
Regentanz | Vorlage:Ic | 12 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Regen. | ||||
Riechsalz | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden bei Gegnern mit Paralyse, die Paralyse wird aber geheilt. | |
Risikotackle | Vorlage:Ic | 15 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. | |
Rollentausch | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Ändert eine Fähigkeit des Anwenders in die eines Gegners. Wird beim Verlassen der Ebene rückgängig gemacht. | |||
Rückentzug | Vorlage:Ic | 100 | 12 | Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegung des Gegners. | |||
Rückkehr | Vorlage:Ic | 100 | 12 | Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders. | |||
Ruckzuckhieb | Vorlage:Ic | 4 | 88 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner. | |
Rutenschlag | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. | |||
Sandgrab | Vorlage:Ic | 4 | 73 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. | |
Sandsturm | Vorlage:Ic | 14 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sandsturm. | ||||
Sandwirbel | Vorlage:Ic | 80 | 22 | Senkt die gegnerische Genauigkeit um 1 Stufe. | |||
Säure | Vorlage:Ic | 8 | 88 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. | |
Säurepanzer | Vorlage:Ic | 27 | Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2 Stufen. | ||||
Scanner | Vorlage:Ic | 75 | 12 | Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor den Effekten gegnerischer Angriffe und Attacken geschützt ist. | |||
Schädelwumme | Vorlage:Ic | 10 | 100 | 12 | 15 | Der Anwender erhält den Schädelwumme-Status und greift in der nächsten Runde an. | |
Schallwelle | Vorlage:Ic | 18 | 90 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | |
Schärfer | Vorlage:Ic | 17 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Schaufler | Vorlage:Ic | 12 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an. | |
Scheinwerfer | Vorlage:Ic | 14 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | |
Schlafpuder | Vorlage:Ic | 100 | 19 | Verursacht den Schlaf-Status bei benachbarten Gegnern. | |||
Schlafrede | Vorlage:Ic | 17 | Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken. | ||||
Schlammbad | Vorlage:Ic | 12 | 88 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Schlecker | Vorlage:Ic | 4 | 100 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse. | |
Schlitzer | Vorlage:Ic | 14 | 88 | 50 | 11 | Schädigt den Gegner und hat eine hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Schmeichler | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Der Gegner erhält den Konfusion-Status, der Spezial-Angriff steigt aber um 1 Stufe. | |||
Schnabel | Vorlage:Ic | 4 | 95 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | |
Schnapper | Vorlage:Ic | 6 | 78 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status. | |
Schnarcher | Vorlage:Ic | 4 | 95 | 12 | 16 | Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status. | N.V. |
Schnüffler | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. Vorlage:Ic-Pokémon erhalten den Entlarvt-Status. | |||
Schockwelle | Vorlage:Ic | 7 | 12 | 8 | Schädigt entfernte Gegner mit 100% Genauigkeit. | ||
Schutzschild | Vorlage:Ic | 75 | 10 | Versetzt den Anwender in den Schutzschild-Status, so dass er vor Effekten gegnerischer Attacken geschützt ist. | |||
Schweifglanz | Vorlage:Ic | 22 | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | ||||
Schwerttanz | Vorlage:Ic | 17 | Erhöht den Angriff des Anwenders um 2 Stufen. | ||||
Seher | Vorlage:Ic | 13 | Versetzt den Anwender in den Fixschaden-Status und setzt den zu erleidenden Schaden auf einen festen Wert. | ||||
Silberblick | Vorlage:Ic | 100 | 27 | Senkt die gegnerische Verteidigung um 1 Stufe. | |||
Silberhauch | Vorlage:Ic | 12 | 95 | 12 | 13 | Schädigt alle Gegner im Raum und erhöht zufällig alle Werte des Anwenders um je 1 Stufe. | |
Slam | Vorlage:Ic | 16 | 78 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | |
Smog | Vorlage:Ic | 4 | 73 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Gift-Status. | |
Solarstrahl | Vorlage:Ic | 24 | 100 | 12 | 9 | Der Anwender erhält den Solarstrahl-Status und greift in der nächsten Runde an. | |
Sondersensor | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. | |
Sonnentag | Vorlage:Ic | 12 | Ändert das Wetter auf der Ebene für eine feste Anzahl von Runden zu Sonnig. | ||||
Spaßkanone | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Senkt Angriff und Verteidigung des Gegners um je 1 Stufe. | |||
Spiegelcape | Vorlage:Ic | 15 | Verleiht dem Anwender den Spiegelcape-Status, der Schaden durch spezielle Attacken an benachbarte Gegner zurückwirft. | ||||
Spiegeltrick | Vorlage:Ic | 7 | Verleiht dem Anwender den Spiegeltrick-Status. Er pariert Angriffe mit der gleichen Attacke. | ||||
Spinnennetz | Vorlage:Ic | 100 | 16 | Verursacht den Fußfessel-Status und verhindert Bewegungen des Gegners. | |||
Spotlight | Vorlage:Ic | 15 | Der Anwender erhält den Köder-Status und wird zum gegnerischen Ziel. | ||||
Sprungfeder | Vorlage:Ic | 16 | 100 | 12 | 11 | Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst. | |
Sprungkick | Vorlage:Ic | 14 | 95 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. | |
Spukball | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 12 | 10 | Schädigt entfernte Gegner und senkt zufällig deren Spezial-Verteidigung um 1 Stufe. | |
Stachelspore | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Verursacht Paralyse bei benachbarten Gegnern. | |||
Stachler | Vorlage:Ic | 22 | Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten. | ||||
Staffette | Vorlage:Ic | 100 | 19 | Alle Pokémon im Raum wechseln ihre Positionen. | |||
Stahlflügel | Vorlage:Ic | 14 | 90 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner und erhöht zufällig die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe. | |
Stakkato | Vorlage:Ic | 1 | 78 | 2 | 17 | Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu. | |
Stampfer | Vorlage:Ic | 12 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. | |
Stärke | Vorlage:Ic | 100 | 12 | Wirft den Gegner auf andere Pokémon und verursacht Schaden. Bei einem Treffer werden auch andere Gegner geschädigt. | |||
Steinhagel | Vorlage:Ic | 14 | 90 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht eventuell den Zurückschrecken-Status. | |
Steinwurf | Vorlage:Ic | 5 | 90 | 12 | 16 | Schädigt den Gegner. | |
Sternenhieb | Vorlage:Ic | 22 | 88 | 12 | 9 | Schädigt entfernte Gegner und erhöht zufällig den Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | |
Sternschauer | Vorlage:Ic | 10 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. | ||
Superschall | Vorlage:Ic | 100 | 10 | Verursacht Konfusion. | |||
Superzahn | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Halbiert die gegnerische KP. | |||
Surfer | Vorlage:Ic | 18 | 88 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Taucher-Status. | |
Synthese | Vorlage:Ic | 12 | Regeneriert die KP des Anwenders je nach Wetter. | ||||
Tackle | Vorlage:Ic | 7 | 95 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | |
Tagedieb | Vorlage:Ic | 17 | Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders. | ||||
Tarnung | Vorlage:Ic | 22 | Der Anwender nimmt den Typ an, der durch das momentane Terrain bestimmt wird. | ||||
Taucher | Vorlage:Ic | 12 | 100 | 12 | 12 | Der Anwender erhält den Taucher-Status und greift in der nächsten Runde an. | |
Taumeltanz | Vorlage:Ic | 100 | 15 | Verursacht Konfusion bei allen Pokémon auf der Ebene. | |||
Teleport | Vorlage:Ic | 15 | Transportiert den Anwender an einen anderen Ort auf der Ebene. | ||||
Tempohieb | Vorlage:Ic | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. | |
Todeskuss | Vorlage:Ic | 100 | 13 | Verursacht bei benachbarten Gegnern den Schlaf-Status. | |||
Toxin | Vorlage:Ic | 100 | 12 | Verursacht den Schwer-Vergiftet-Status. | |||
Traumfresser | Vorlage:Ic | 20 | 100 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und heilt den Anwender proportional. Funktioniert nur, wenn der Gegner schläft. | |
Trickbetrug | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Der Anwender tauscht getragene Items mit dem Ziel. Wirkungslos, wenn beide kein Item tragen. | |||
Triplette | Vorlage:Ic | 6 | 100 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Paralyse-, Brand- oder Gefroren-Status. | |
Trugschlag | Vorlage:Ic | 40 | 100 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner, lässt ihm aber mindestens 1 KP. | |
Trugträne | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Senkt die gegnerische Spezial-Verteidigung um 2 Stufen. | |||
Turbodreher | Vorlage:Ic | 4 | 90 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. Befreit ihn von Egelsamen-, Fußfessel-, Verwurzler- und Umklammerung-Status. | |
Turbotempo | Vorlage:Ic | 16 | 88 | 12 | 12 | Schädigt den Gegner. | |
Turmkick | Vorlage:Ic | 16 | 90 | 12 | 11 | Schädigt den Gegner. Bei Fehlschlagen erleidet der Anwender Schaden. | |
Übernahme | Vorlage:Ic | 17 | Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene. | ||||
Überroller | Vorlage:Ic | 15 | 84 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. | |
Überwurf | Vorlage:Ic | 17 | Der Anwender erhält den Überwurf-Status und schleudert in der nächsten Runde den Gegner auf einen anderen Gegner. | ||||
Ultraschall | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Verursacht feste 55 Schadenspunkte bei entfernten Gegnern. | |||
Umklammerung | Vorlage:Ic | 2 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe. | |
Umwandlung | Vorlage:Ic | 22 | Verändert den Typ des Anwenders zu dem einer seiner Attacken. | ||||
Umwandlung2 | Vorlage:Ic | 22 | Versetzt den Anwender in den Umwandlung2-Status. Er wird zu dem Typ, der gegen die gerade erlittene Attacke am stärksten ist. | ||||
Vakuumhieb | - | 100 | 7 | Fügt allen Gegnern im Raum 35 Schadenspunkte zu. | |||
Verfolgung | Vorlage:Ic | 17 | Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe und Attacken erlittener Schaden zurückgegeben wird. | ||||
Vergeltung | Vorlage:Ic | 12 | Der Anwender geht in den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat. | ||||
Verhöhner | Vorlage:Ic | 100 | 20 | Verursacht den Verhöhner-Status. | |||
Verwurzler | Vorlage:Ic | 22 | Der Anwender erhält den Verwurzler-Status, kann sich nicht bewegen, regeneriert aber in jeder Runde KP. | ||||
Verzehrer | Vorlage:Ic | 15 | Der Anwender regeneriert KP mit Energie aus der Horter-Fähigkeit. | ||||
Verzweifler | Vorlage:Ic | 30 | 100 | 12 | 1 | Schädigt den Gegner, verbraucht aber ¼ der maximalen KP des Anwenders. Nur verfügbar, wenn alle Attacken 0 AP haben. | |
Vielender | Vorlage:Ic | 24 | 84 | 12 | 10 | Schädigt den Gegner. | |
Vitalglocke | Vorlage:Ic | 12 | Heilt den Status des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | ||||
Volttackle | Vorlage:Ic | 24 | 84 | 12 | 12 | Schädigt entfernte Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders. | |
Wachstum | Vorlage:Ic | 22 | Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1 Stufe. | ||||
Walzer | Vorlage:Ic | 1 | 68 | 12 | 14 | Greift den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft an. | |
Wandler | Vorlage:Ic | 1 | Verleiht dem Anwender den Wandler-Status und verwandelt ihn in ein anderes Pokémon auf der Ebene. | ||||
Weichei | Vorlage:Ic | 15 | Heilt ein Viertel der maximalen KP des Anwenders und aller Verbündeten im Raum. | ||||
Weißnebel | Vorlage:Ic | 19 | Verleiht dem Anwender den Weißnebel-Status, der Wertesenkungen verhindert. | ||||
Wertewechsel | Vorlage:Ic | 100 | 17 | Tauscht Fähigkeiten mit Gegner. | |||
Whirlpool | Vorlage:Ic | 2 | 78 | 12 | 17 | Schädigt den Gegner. Verursacht zufällig den Umklammerungs-Status. Doppelter Schaden für Pokémon mit Taucher-Status. | |
Wickel | Vorlage:Ic | 100 | 22 | Verursacht Wickel beim Anwender und Gewickelt beim Gegner; beide Pokémon können sich nicht bewegen. | |||
Willensleser | Vorlage:Ic | 22 | Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. | ||||
Windhose | Vorlage:Ic | 8 | 90 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Zurückschrecken. Doppelter Schaden bei Pokémon mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. | |
Windschnitt | Vorlage:Ic | 2 | 90 | 50 | 12 | Schädigt den Gegner. Hohe Chance auf einen Volltreffer. | |
Windstoß | Vorlage:Ic | 4 | 88 | 12 | 19 | Schädigt den Gegner. Doppelter Schaden für Gegner mit Fliegen- oder Sprungfeder-Status. | |
Wirbelwind | Vorlage:Ic | 100 | 27 | Bläst den Gegner über eine feste Entfernung fort. Trifft er auf eine Wand oder ein Pokémon, erleidet er Schaden. | |||
Wuchtschlag | Vorlage:Ic | 10 | 78 | 12 | 13 | Schädigt den Gegner und verursacht Konfusion. | |
Wunschtraum | Vorlage:Ic | 15 | Verleiht dem Anwender den Wunschtraum-Status und beschleunigt so die natürliche KP-Regeneration. | ||||
Wutanfall | Vorlage:Ic | 18 | 78 | 12 | 9 | Schädigt den Gegner 2-5 Mal, aber der Anwender erhält den Konfusion-Status. | |
Zahltag | Vorlage:Ic | 8 | 90 | 12 | 22 | Schädigt den Gegner. Besiegte Gegner hinterlassen Poké. | |
Zauberblatt | Vorlage:Ic | 12 | 12 | 8 | Schädigt den Gegner mit 100% Genauigkeit. | ||
Zermalmklaue | Vorlage:Ic | 14 | 90 | 12 | 15 | Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Verteidigung um 1 Stufe. | |
Zerschneider | Vorlage:Ic | 10 | 84 | 12 | 10 | Schädigt benachbarte Gegner. | |
Zertrümmerer | Vorlage:Ic | 100 | 99 | Zerstört Wände vor dem Anwender. | Wand | ||
Zielschuss | Vorlage:Ic | 12 | Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100% Genauigkeit ermöglicht. | ||||
Zornklinge | Vorlage:Ic | 2 | 87 | 12 | 14 | Schädigt den Gegner zwei Mal. | |
Zugabe | Vorlage:Ic | 100 | 12 | Verursacht den Zugabe-Status, der nur den Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke erlaubt. | |||
Zuschuss | Vorlage:Ic | 27 | Benutzt zufällig die Attacke eines der auf der Ebene anwesenden Pokémon. |