Attacken-Variationen
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Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit, allerdings andere Typen, Kategorien oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.
Hier folgt eine Liste mit allen Attacken-Variationen:
Angriffe
Stärke 15
Duplexhieb-Variationen
15 Stärke, 85 % Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Duplexhieb | Physisch | 10 | I | |
Furienschlag | Physisch | 20 | I | |
Stakkato | Physisch | 20 | I |
Stärke 20
Kraftvorrat-Variationen
20 Stärke, 100 % Genauigkeit, wird stärker, je mehr Statuswerte der Anwender erhöht hat | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Kraftvorrat | Spezial | 10 | V | |
Überheblichkeit | Physisch | 10 | VII |
Stärke 25
Eisspeer-Variationen
25 Stärke*, 100 % Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Eisspeer | Physisch | 30 | III | |
Kugelsaat | Physisch | 30 | III |
Knochenhatz-Variationen
25 Stärke, 85 % Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Knochenhatz | Physisch | 10 | II | |
Felswurf | Physisch | 10 | III |
Stärke 30
Walzer-Variationen
20 AP, 30 Stärke, 90 % Genauigkeit, der Anwender setzt die Attacke automatisch für die folgenden fünf Runden ein, die Stärke wird mit jedem Einsatz verdoppelt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Walzer | Physisch | 20 | II | |
Frostbeule | Physisch | 20 | III |
Stärke 35
Feuerwirbel-Variationen
35 Stärke, 85 % Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Feuerwirbel | Spezial | 15 | I | |
Schnapper | Spezial | 15 | I | |
Whirlpool | Spezial | 15 | II | |
Sandgrab | Physisch | 15 | III |
Stärke 40
Blubber-Variationen
40 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % einen Statuswert des Ziels senken, trifft Gegner in der Umgebung | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Blubber | Spezial | Initiative | 30 | I | |
Säure | Spezial | Spezial-Verteidigung | 30 | I |
Donnerschock-Variationen
40 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % ein Statusproblem verursachen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Donnerschock | Spezial | Paralyse | 30 | I | |
Glut | Spezial | Verbrennung | 25 | I | |
Pulverschnee | Spezial | Vereisung | 25 | II |
Doppelhieb-Variationen
40 Stärke, 90 % Genauigkeit, trifft zweimal | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Doppelhieb | Physisch | 15 | V | |
Doppelflügel | Physisch | 10 | VIII |
Klaps-Variationen
40 Stärke, 100 % Genauigkeit, kein Nebeneffekt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Aquaknarre | Spezial | 25 | I | |
Klaps | Physisch | 35 | I | |
Kratzer | Physisch | 35 | I | |
Tackle* | Physisch | 35 | I | |
Windstoß | Physisch | 35 | I | |
Feenbrise | Spezial | 30 | VI | |
Blattwerk | Physisch | 40 | VII | |
Zweigstoß | Physisch | 40 | VII |
Ruckzuckhieb-Variationen
40 Stärke, 100 % Genauigkeit, +1 Priorität | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Ruckzuckhieb | Physisch | 20 | I | |
Tempohieb | Physisch | 20 | II | |
Eissplitter | Physisch | 20 | IV | |
Patronenhieb | Physisch | 20 | IV | |
Schattenstoß | Physisch | 20 | IV | |
Vakuumwelle | Spezial | 20 | IV | |
Wasserdüse | Physisch | 30 | IV | |
Turbofelsen | Physisch | 30 | VII |
Trugschlag-Variationen
40 Stärke, 100 % Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1 KP übrig | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Trugschlag | Physisch | 40 | II | |
Zurückhaltung | Physisch | 40 | VI |
Stärke 50
Käfertrutz-Variationen
50 Stärke, 100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Käfertrutz | Spezial | Spezial-Angriff | 20 | V | |
Anspringen | Physisch | Initiative | 20 | IX | |
Kalte Dusche | Spezial | Angriff | 20 | IX |
Karateschlag-Variationen
50 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöhte Volltrefferquote | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Karateschlag | * | Physisch | 25 | I |
Giftschweif* | Physisch | 25 | III |
Meteorologe-Variationen
50 Stärke, 100 % Genauigkeit, ändert Stärke und Typ je nach Wetter/Feldeffekt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Meteorologe | Spezial | 10 | III | |
Feldimpuls | Spezial | 10 | VIII |
Nitroladung-Variationen
50 Stärke, 100 % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Nitroladung | Physisch | Initiative | 20 | V | |
Wegbereiter | Physisch | Initiative | 20 | IX |
Stärke 55
Eissturm-Variationen
55 Stärke, 95 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe, trifft Gegner in der Umgebung | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Eissturm | Spezial | Initiative | 15 | II | |
Elektronetz | Spezial | Initiative | 15 | V | |
Standpauke | Spezial | Spezial-Angriff | 15 | V |
Stärke 60
Antik-Kraft-Variationen
60 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann alle Statuswerte des Anwenders um eine Stufe erhöhen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Antik-Kraft | Spezial | 5 | II | |
Silberhauch | Spezial | 5 | III | |
Unheilböen | Spezial | 5 | IV |
Biss-Variationen
60 Stärke, 100 % Genauigkeit, lässt Ziel zu 30 % zurückschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Biss | * | Physisch | 25 | I |
Nietenranke | Physisch | 15 | III | |
Herzstempel | Physisch | 25 | V |
Drachenrute-Variationen
60 Stärke, 90 % Genauigkeit, -6 Priorität, wechselt das Ziel aus | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Drachenrute | Physisch | 10 | V | |
Überkopfwurf | Physisch | 10 | V |
Feuerodem-Variationen
60 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem verursachen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Feuerodem | Spezial | Paralyse | 20 | II | |
Kraftwelle | Physisch | Paralyse | 10 | IV |
Käferbiss-Variationen
60 Stärke, 100 % Genauigkeit, Anwender isst Beere des Ziels | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Käferbiss | Physisch | 20 | IV | |
Pflücker | Physisch | 20 | IV |
Knisterladung-Variationen
60 Stärke, 100 % Genauigkeit, verursacht zu 100 % ein Statusproblem | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | Ap | Generation |
Flackerbrand | Spezial | Verbrennung | 20 | VII | |
Knisterladung | Spezial | Paralyse | 20 | VII |
Raub-Variationen
60 Stärke, 100 % Genauigkeit, stiehlt Item des Ziels | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Raub | Physisch | 25 | II | |
Bezirzer | Physisch | 25 | III |
Sternschauer-Variationen
60 Stärke, — Genauigkeit, trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Sternschauer* | Spezial | 20 | I | |
Finte | Physisch | 20 | II | |
Aero-Ass | Physisch | 20 | III | |
Finsterfaust | Physisch | 20 | III | |
Schockwelle | Spezial | 20 | III | |
Zauberblatt | Spezial | 20 | III | |
Magnetbombe | Physisch | 20 | IV |
Vergeltung-Variationen
60 Stärke, 100 % Genauigkeit, -4 Priorität, doppelte Stärke, wenn der Anwender vor dem Einsatz Schaden erhält | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Vergeltung | Physisch | 10 | III | |
Lawine | Physisch | 10 | IV |
Stärke 65
Aurorastrahl-Variationen
65 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % einen Statuswert des Ziels senken | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Aurorastrahl | Spezial | Angriff | 20 | I | |
Blubbstrahl | Spezial | Initiative | 20 | I |
Elementare Zähne
65 Stärke, 95 % Genauigkeit, lässt Ziel zu 10 % zurückschrecken, kann zu 10 % ein Statusproblem verursachen, Biss-Attacken | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Donnerzahn | Physisch | Paralyse | 15 | IV | |
Eiszahn | Physisch | Einfrieren | 15 | IV | |
Feuerzahn | Physisch | Verbrennung | 15 | IV |
Felsaxt-Variationen
65 Stärke, 90 % Genauigkeit, legt Entry Hazards aus | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Entry Hazard | AP | Generation |
Felsaxt | Physisch | Tarnsteine | 15 | VIII | |
Klingenschwall | Physisch | Stachler | 15 | VIII |
Lake-Variationen
65 Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen beim Ziel | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Voraussetzung | AP | Generation |
Lake | Spezial | KP unter der Hälfte | 10 | IV | |
Bürde | Spezial | primäre Statusveränderung | 10 | V | |
Giftschock | Spezial | Vergiftung | 10 | V |
Schlammbad-Variationen
65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem beim Ziel verursachen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Schlammbad | Spezial | Vergiftung | 20 | I | |
Funkensprung | Physisch | Paralyse | 20 | II |
Schlammbombe-Variationen
65 Stärke, 85% Genauigkeit, kann zu 30 % einen Statuswert des Ziels um eine Stufe senken | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Schlammbombe | Spezial | Genauigkeit | 10 | IV | |
Spiegelsalve | Spezial | Genauigkeit | 10 | IV |
Stampfer-Variationen
100 % Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen, lässt 30 % zurückschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Stampfer | Physisch | 10 | I | |
Quetschwalze | Physisch | 10 | V |
Stärke 70
Barrierenstoß-Variationen
70 Stärke, 100 % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Barrierenstoß | Physisch | Verteidigung | 10 | VIII | |
Mythenkraft | Spezial | Spezial-Angriff | 10 | VII |
Kehrtwende-Variationen
20 AP, 70 Stärke, 100 % Genauigkeit, tauscht Anwender nach dem Angriff aus | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Kehrtwende | Physisch | 20 | IV | |
Voltwechsel | Spezial | 20 | V |
Schlitzer-Variationen
20 AP, 70 Stärke, 100 % Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Schlitzer | Physisch | 20 | I | |
Dunkelklaue | Physisch | 20 | IV | |
Giftstreich* | Physisch | 20 | IV | |
Nachthieb | Physisch | 20 | IV | |
Psychoklinge | Physisch | 20 | IV | |
Aquaschnitt | Physisch | 20 | IX |
Tiefschlag-Variationen
70 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft, bevor das Ziel eine Schaden verursachende Attacke einsetzt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Tiefschlag | Physisch | 5 | IV | |
Sturmblitz | Spezial | 5 | IX |
Weckruf-Variationen
70* Stärke, 100 % Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn das Ziel unter bestimmtem Statusproblem leidet | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Riechsalz | Physisch | Paralyse | 10 | III | |
Weckruf | Physisch | Schlaf | 10 | IV |
Stärke 75
Elementare Schläge
75 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann ein Statusproblem verursachen, Box-Attacken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Kategorie | Generation |
Donnerschlag | Physisch | 15 | I | |
Eishieb | Physisch | 15 | I | |
Feuerschlag | Physisch | 15 | I |
Fruststampfer-Variationen
75 Stärke, 100 % Genauigkeit, verursacht doppelten Schaden, falls die vorherige Attacke fehlschlug | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Fruststampfer | Physisch | 10 | VII | |
Frustflamme | Physisch | 10 | IX |
Gigasauger-Variationen
75 Stärke, 100 % Genauigkeit, heilt um 50% des angerichteten Schadens | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Gigasauger | Spezial | 10 | II | |
Ableithieb | Physisch | 10 | IV | |
Holzgeweih | Physisch | 10 | V |
Magieflamme-Variationen
75 Stärke, 100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Magieflamme | Spezial | Spezial-Angriff | 10 | VII | |
Niedertracht* | Spezial | Angriff | 10 | VIII | |
Seelenbruch | Physisch | Spezial-Angriff | 10 | VIII |
Zermalmklaue-Variationen
75 Stärke, 95 % Genauigkeit, kann zu 50 % einen Statuswert des Ziels um eine Stufe senken | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Zermalmklaue | Physisch | Verteidigung | 10 | III | |
Kalkklinge | Physisch | Verteidigung | 10 | V |
Stärke 80
Anfallen-Variationen
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Anfallen | Physisch | Angriff | 15 | VII | |
Feuerpeitsche | Physisch | 15 | VII | ||
Apfelsäure | Spezial | Spezial-Verteidigung | 10 | VIII | |
Gravitation | Physisch | Verteidigung | 10 | VIII | |
Trommelschläge | Physisch | Initiative | 10 | VIII |
Ankerschuss-Variationen
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, unterzieht das Ziel einer Wechselsperre | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Ankerschuss | Physisch | 20 | VII | |
Schattenfessel | Physisch | 10 | VII |
Auraschwingen-Variationen
80 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Auraschwingen | Spezial | Initiative | 10 | VIII | |
Loderlied | Spezial | Spezial-Angriff | 10 | IX | |
Wogentanz | Physisch | Initiative | 10 | IX |
Aurasphäre-Variationen
80 Stärke, — Genauigkeit, trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Aurasphäre | Spezial | 20 | IV | |
Kniefalltrick | Physisch | 10 | VIII |
Bohrschnabel-Variationen
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, kein Nebeneffekt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Bohrschnabel | Physisch | 20 | I | |
Drachenklaue | Physisch | 15 | I | |
Stärke | Physisch | 15 | I | |
Kreuzschere | Physisch | 15 | IV | |
Juwelenkraft | Spezial | 20 | IV | |
Samenbomben | Physisch | 15 | IV |
Eisenschädel-Variationen
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann das Ziel zu 30 % zurückschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Eisenschädel | Physisch | 15 | IV | |
Elektropikser | Physisch | 10 | VII |
Flammensturm-Variationen
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 30 % Chance ein Statusproblem verursachen, trifft alle Gegner und Partner in der Umgebung | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Flammensturm | Spezial | Verbrennung | 15 | IV | |
Ladungsstoß | Spezial | Paralyse | 15 | IV |
Gifthieb-Variationen
10, 15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem zuzufügen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Gifthieb | Physisch | Vergiftung | 20 | IV | |
Siedewasser | Spezial | Verbrennung | 15 | V | |
Hitzeturbo | Physisch | Verbrennung | 10 | IX |
Hydrodampf-Variationen
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, stärker bei bestimmtem Wetter/Feldeffekt | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Wetter/Feldeffekt | AP | Generation |
Hydrodampf | Spezial | Sonne | 15 | IX | |
Psychoschneide | Physisch | Elektrofeld | 15 | IX |
Hyperzahn-Variationen
80 Stärke, 90 % Genauigkeit, kann das Ziel zu 10 % zurückschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Hyperzahn | Physisch | 15 | I | |
Zen-Kopfstoß | Physisch | 15 | IV |
Kaskade-Variationen
80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann das Ziel zu 20 % zurückschrecken | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Kaskade | Physisch | 15 | I | |
Finsteraura | Spezial | 15 | IV |
Knirscher-Variationen
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 20 % des Ziels senken | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Knirscher | Physisch | Verteidigung | 15 | II | |
Spukball | Spezial | Spezial-Verteidigung | 15 | II |
Pulsieraura-Variationen
80 Stärke, 95 % Genauigkeit, erschafft Lichtschild bzw. Reflektor | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | AP | Generation |
Pulsieraura | Spezial | Lichtschild | 15 | VIII | |
Quälzone | Spezial | Reflektor | 15 | VIII |
Säulen-Attacken
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Feuersäulen | Spezial | 10 | V | |
Pflanzensäulen | Spezial | 10 | V | |
Wassersäulen | Spezial | 10 | V |
Schaufler-Variationen
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, immun gegen Attacken in der 1. Runde, greift in der 2. Runde an | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Schaufler | Physisch | 10 | I | |
Taucher | Physisch | 10 | III |
Zauberschein-Variationen
80 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Zauberschein | Spezial | 10 | VI | |
Overdrive | Spezial | 10 | VIII |
Stärke 85
Aquadurchstoß-Variationen
85 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 20 % einen Statuswert des Ziels | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Aquadurchstoß | Physisch | Verteidigung | 10 | VII | |
Schattenknochen | Physisch | Verteidigung | 10 | VII |
Kiemenbiss-Variationen
85 Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Kiemenbiss | Physisch | 10 | VIII | |
Schockschnabel | Physisch | 10 | VIII |
Stärke 90
Donnerblitz-Variationen
90* Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % ein Statusproblem verursachen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Donnerblitz | Spezial | Paralyse | 15 | I | |
Eisstrahl | Spezial | Vereisung | 10 | I | |
Flammenwurf | Spezial | Verbrennung | 15 | I | |
Eisiger Blick | Spezial | Vereisung | 10 | VIII |
Laubklinge-Variationen
90 Stärke, 100 % Genauigkeit, erhöhte Volltrefferquote | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Laubklinge | Physisch | 15 | III | |
Schlagbefehl | Physisch | 15 | IV |
Schallwelle-Variationen
90 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft alle Gegner in der Umgebung | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Schallwelle | Spezial | 10 | III | |
Bodengewalt | Physisch | 15 | VI |
Psychokinese-Variationen
90 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % ein einen Statuswert des Ziels um eine Stufe senken | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Psychokinese | Spezial | Spezial-Verteidigung | 10 | I | |
Energieball* | Spezial | Spezial-Verteidigung | 10 | IV | |
Erdkräfte | Spezial | Spezial-Verteidigung | 10 | IV | |
Käfergebrumm | Spezial | Spezial-Verteidigung | 10 | IV |
Surfer-Variationen
90 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft alle Gegner und Partner in der Umgebung | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Surfer | Spezial | 10 | I | |
Blütenwirbel | Physisch | 15 | VI |
Stärke 95
Scheinwerfer-Variationen
95? Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 50 % einen Statuswert des Ziels senken | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Nebelball | Spezial | Spezial-Angriff | 5 | III | |
Scheinwerfer | Spezial | Spezial-Verteidigung | 5 | III |
Stärke 100
Blitztour-Variationen
100 Stärke, 100% Genauigkeit, wird bei sehr effektiven Zielen stärker | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Blitztour | Spezial | 5 | IX | |
Kollisionskurs | Physisch | 5 | IX |
Donnerorkan-Variationen
100 Stärke, 80 % Genauigkeit, kann zu 20 % ein Statusproblem verursachen, trifft bei Regen immer | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Donnerorkan | Spezial | Paralyse | 10 | VIII | |
Wüstenorkan | Spezial | Verbrennung | 10 | VIII |
Dynamax-Kanone-Variationen
100 Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn das Ziel dynamaximiert ist | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Dynamax-Kanone | Spezial | 5 | VIII | |
Gigantenhieb | Physisch | 5 | VIII | |
Gigantenstoß | Physisch | 5 | VIII |
Hammerarm-Variationen
100 Stärke, 90 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Hammerarm | Physisch | Initiative | 10 | IV | |
Eishammer | Physisch | Initiative | 10 | VII |
Kreuzdonner-Variationen
100 Stärke, 100 % Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn die Attacken zusammen eingesetzt werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Kreuzdonner | Physisch | 5 | V | |
Kreuzflamme | Spezial | 5 | V |
Kreuzhieb-Variationen
100 Stärke, 80 % Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Kreuzhieb | Physisch | 5 | II | |
Steinkante | Physisch | 5 | IV |
Luftstoß-Variationen
100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Luftstoß | Spezial | 5 | II | |
Raumschlag | Spezial | 5 | IV |
Raufturbo-Variationen
100 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem verursachen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Raufturbo | Physisch | Paralyse | 10 | IX | |
Toxiturbo | Physisch | Vergiftung | 10 | IX | |
Zauberturbo | Physisch | Verwirrung | 10 | IX |
Sprungkick-Variationen
100 Stärke, 95 % Genauigkeit, Hälfte der KP Rückstoßschaden bei Fehlschlag | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Sprungkick | Physisch | 10 | I | |
Donnerstoß | Physisch | 15 | IX |
Stahlgestirn-Variationen
100 Stärke, 100 % Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Ziels | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Stahlgestirn | Physisch | 5 | VII | |
Schattenstrahl | Spezial | 5 | VII |
Wuchtschlag-Variationen
100 Stärke, 50 % Genauigkeit, verursacht zu 100% ein Statusproblem | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Wuchtschlag | Physisch | Verwirrung | 5 | II | |
Inferno | Spezial | Verbrennung | 5 | V |
Stärke 110
Orkan-Variationen
110 Stärke, 70% Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem auslösen, trifft bei Regen immer | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Donner | Spezial | Paralyse | 10 | I | |
Orkan | Spezial | Verwirrung | 10 | V |
Schuppenrasseln-Variationen
110 Stärke, 70 % Genauigkeit, senkt die einen Statuswert des Anwenders um 1 Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Schuppenrasseln | Spezial | Verteidigung | 5 | VII | |
Goldrausch | Spezial | Spezial-Angriff | 5 | IX |
Stärke 120
Astralfragmente-Variationen
120 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Astralfragmente | Spezial | 5 | VIII | |
Blizzardlanze | Physisch | 5 | VIII |
Blättertanz-Variationen
120 Stärke*, 100 % Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Blättertanz | Spezial | 10 | I | |
Fuchtler | Physisch | 10 | I | |
Wutanfall | Physisch | 10 | II | |
Flammenwut* | Physisch | 10 | VIII |
Kraftkoloss-Variationen
120 Stärke, 100 % Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | AP | Generation |
Kraftkoloss | Physisch | Angriff und Verteidigung | 5 | III | |
Nahkampf | Physisch | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | 5 | IV | |
Zenitstürmer | Physisch | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | 5 | VI | |
Schmetterramme* | Physisch | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | 5 | VIII | |
Rüstungskanone | Spezial | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | 5 | IX |
Risikotackle-Variationen
120 Stärke, 100 % Genauigkeit, 1/3 Rückstoßschaden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Risikotackle | Physisch | 15 | I | |
Flammenblitz* | Physisch | 15 | IV | |
Holzhammer | Physisch | 15 | IV | |
Sturzflug | Physisch | 15 | IV | |
Volttackle* | Physisch | 15 | IV | |
Wellentackle | Physisch | 10 | VIII |
Techblaster-Variationen
120 Stärke, 100 % Genauigkeit, ändert den Typ je nach gehaltenem Item | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Techblaster | Spezial | 5 | V | |
Multi-Angriff | Physisch | 5 | VII |
Vielender-Variationen
120 Stärke, 85 % Genauigkeit, kein Nebeneffekt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Vielender | Physisch | 5 | II | |
Blattgeißel | Physisch | 5 | IV |
Stärke 130
Blauflammen-Variationen
130 Stärke, 85 % Genauigkeit, kann zu 20 % ein Statusproblem verursachen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Blauflammen | Spezial | Verbrennung | 5 | V | |
Blitzschlag | Physisch | Paralyse | 5 | V |
Hitzekoller-Variationen
130 Stärke, 90 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Anwenders um 2 Stufen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Hitzekoller | Spezial | Spezial-Angriff | 5 | III | |
Psyschub* | Spezial | Spezial-Angriff | 5 | III | |
Blättersturm | Spezial | Spezial-Angriff | 5 | IV | |
Draco Meteor | Spezial | Spezial-Angriff | 5 | IV | |
Kanonenbouquet | Spezial | Spezial-Angriff | 5 | VII |
Stärke 140
Himmelsfeger-Variationen
140 Stärke, 90 % Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 30 % ausgelöst, eine Aufladerunde | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Nebeneffekt | AP | Generation |
Himmelsfeger | Physisch | Zurückschrecken | 5 | I | |
Frosthauch | Spezial | Verbrennung | 5 | V | |
Frostvolt | Physisch | Paralyse | 5 | V |
Stärke 150
Eruption-Variationen
150 Stärke, 100 % Genauigkeit, je höher die KP des Anwenders, desto höher der Schaden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Eruption | Spezial | 5 | III | |
Fontränen | Spezial | 5 | III | |
Drachenkräfte | Spezial | 5 | VIII |
Hyperstrahl-Variationen
150 Stärke, 90 % Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Hyperstrahl | Spezial | 5 | I | |
Aquahaubitze | Spezial | 5 | III | |
Flora-Statue | Spezial | 5 | III | |
Lohekanonade | Spezial | 5 | III | |
Felswerfer | Physisch | 5 | IV | |
Gigastoß | Physisch | 5 | IV | |
Zeitenlärm | Spezial | 5 | IV |
Attacken ohne festgelegte Stärke
Auswringen-Variationen
variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Ziels ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Auswringen | Physisch | 5 | IV | |
Quetschgriff | Physisch | 5 | IV | |
Stahlpresse | Physisch | 5 | IX |
Brandstempel-Variationen
variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Ziels im Vergleich zum Anwender ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Brandstempel | Physisch | 10 | V | |
Rammboss | Physisch | 10 | V |
Dreschflegel-Variationen
variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke ist höher, wenn der Anwender wenige KP hat | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Dreschflegel | Physisch | 15 | II | |
Gegenschlag | Physisch | 15 | II |
Elektroball-Variationen
variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von der Initiative beider Pokémon ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Elektroball | Spezial | 10 | IV | |
Gyroball | Physisch | 5 | V |
Evo-Crash-Variationen
Stärke abhängig von der Freundschaft, 100 % Genauigkeit, trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Evo-Crash | Physisch | 20 | VII | |
Pika-Flash | Spezial | 20 | VII |
Frustration-Variationen
variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von der Freundschaft ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Frustration | Physisch | 20 | II | |
Rückkehr | Physisch | 20 | II |
Fußkick-Variationen
variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Ziels ab | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Fußkick | Physisch | 20 | I | |
Strauchler | Spezial | 20 | IV |
Geowurf-Variationen
variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Schaden in Höhe des Levels des Angreifers | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Geowurf | Physisch | 20 | I | |
Nachtnebel | Spezial | 15 | I |
K.O.-Attacken
Besiegt Ziel bei erfolgreichem Einsatz, 30 % Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Geofissur | Physisch | 5 | I | |
Guillotine | Physisch | 5 | I | |
Hornbohrer | Physisch | 5 | I | |
Eiseskälte* | Spezial | 5 | III |
Konter-Variationen
— Stärke, 100 % Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Konter | Physisch | 20 | I | |
Spiegelcape | Spezial | 20 | II |
Superzahn-Variationen
— Stärke, 90 % Genauigkeit, Halbiert die KP des Ziels | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Superzahn | Physisch | 10 | I | |
Naturzorn | Spezial | 10 | VII | |
Verderben | Spezial | 10 | IX |
Status-Attacken
Statuswert steigernde Attacken
Doppelteam-Variationen
— Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Doppelteam | Status | Fluchtwert | 40 | I | |
Einigler | Status | Verteidigung | 40 | I | |
Energiefokus | Status | Volltrefferquote | 30 | I | |
Härtner | Status | Verteidigung | 30 | I | |
Meditation | Status | Angriff | 40 | I | |
Panzerschutz | Status | Verteidigung | 40 | I | |
Schärfer | Status | Angriff | 30 | I | |
Jauler* | Status | Angriff | 40 | III |
Agilität-Variationen
— Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um 2 Stufen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Agilität | Status | Initiative | 20 | I | |
Amnesie | Status | Spezial-Verteidigung | 20 | I | |
Barriere | Status | Verteidigung | 20 | I | |
Säurepanzer | Status | Verteidigung | 20 | I | |
Schwerttanz | Status | Angriff | 20 | I | |
Eisenabwehr | Status | Verteidigung | 15 | III | |
Ränkeschmied | Status | Spezial-Angriff | 20 | IV | |
Steinpolitur | Status | Initiative | 20 | IV | |
Refugium* | Status | Verteidigung | 10 | VIII |
Schweifglanz-Variationen
— Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um drei Stufen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Schweifglanz | Status | Spezial-Angriff | 40 | I | |
Watteschild | Status | Verteidigung | 10 | V |
Magnetregler-Variationen
— Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | AP | Generation |
Magnetregler | Status | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | 5 | V | |
Hilfsmechanik | Status | Angriff und Spezial-Angriff | 5 | VII |
Wachstum-Variationen
— Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte des Anwenders um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | AP | Generation |
Wachstum | Status | Angriff und Spezial-Angriff | 20 | I | |
Drachentanz | Status | Angriff und Initiative | 20 | III | |
Gedankengut | Status | Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung | 20 | III | |
Kosmik-Kraft | Status | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | 20 | III | |
Protzer | Status | erhöht Angriff und Verteidigung | 20 | III | |
Blockbefehl | Status | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | 10 | IV | |
Klauenwetzer | Status | Angriff und Genauigkeit | 15 | V | |
Kraftschub | Status | Angriff und Spezial-Angriff | 30 | V |
Einrollen-Variationen
— Genauigkeit, erhöht drei Statuswerte des Anwenders um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | AP | Generation |
Einrollen | Status | Angriff, Verteidigung und Genauigkeit | 20 | V | |
Falterreigen | Status | Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative | 20 | V | |
Siegestanz* | Status | Angriff, Verteidigung und Initiative | 20 | VIII |
Statuswert senkende Attacken
Rauchwolke-Variationen
100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Blitz* | Status | Genauigkeit | 20 | I | |
Rauchwolke | Status | Genauigkeit | 20 | I | |
Rutenschlag | Status | Verteidigung | 30 | I | |
Sandwirbel | Status | Genauigkeit | 15 | I | |
Silberblick | Status | Verteidigung | 30 | I |
Kameradschaft-Variationen
— Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Kameradschaft | Status | Angriff | 20 | VI | |
Vertrauenssache | Status | Spezial-Angriff | 20 | VI |
Kreideschrei-Variationen
85 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um 2 Stufen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Kreideschrei | Status | Verteidigung | 40 | I | |
Metallsound | Status | Spezial-Verteidigung | 40 | III |
Daunenreigen-Variationen
100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um 2 Stufen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Baumwollsaat* | Status | Initiative | 40 | II | |
Grimasse* | Status | Initiative | 10 | II | |
Daunenreigen | Status | Angriff | 15 | III | |
Trugträne | Status | Initiative | 20 | III | |
Charme | Status | Angriff | 20 | VI | |
Mystowellen | Status | Spezial-Angriff | 15 | VI |
Lockduft-Variationen
100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um 2 Stufen, trifft alle Gegner in der Umgebung | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswert | AP | Generation |
Baumwollsaat* | Status | Initiative | 40 | II | |
Lockduft | Status | Fluchtwert | 20 | II | |
Liebreiz | Status | Spezial-Angriff | 20 | IV |
Spaßkanone-Variationen
100 % Genauigkeit, senkt 2 Statuswerte des Ziels um eine Stufe | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statuswerte | AP | Generation |
Spaßkanone | Status | Angriff und Verteidigung | 20 | III | |
Kampfgebrüll | Status | Angriff und Spezial-Angriff | 30 | VI | |
Tränendrüse* | Status | Angriff und Spezial-Angriff | 20 | VII |
Statusproblem verursachende Attacke
Gesang-Variationen
55 % Genauigkeit, verursacht ein Statusproblem beim Ziel | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Gesang | Status | Schlaf | 15 | I | |
Superschall | Status | Verwirrung | 20 | I | |
Grasflöte | Status | Schlaf | 15 | III |
Giftpuder-Variationen
75 % Genauigkeit, verursacht ein Statusproblem beim Ziel | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Giftpuder | Status | Vergiftung | 35 | I | |
Schlafpuder | Status | Schlaf | 15 | I | |
Stachelspore | Status | Paralyse | 30 | I | |
Todeskuss | Status | Schlaf | 10 | I | |
Bitterkuss | Status | Verwirrung | 10 | II |
Konfusstrahl-Variationen
100 % Genauigkeit, verursacht ein Statusproblem beim Ziel | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Statusproblem | AP | Generation |
Konfusstrahl | Status | Verwirrung | 10 | I | |
Pilzspore | Status | Schlaf | 15 | I | |
Schlangenblick* | Status | Paralyse | 30 | I |
Fähigkeiten ändernde Attacke
100 % Genauigkeit, ändert Fähigkeit des Ziels | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Fähigkeit | AP | Generation |
Sorgensamen | Status | Insomnia | 10 | IV | |
Wankelstrahl | Status | Wankelmut | 15 | V |
Typen ändernde Attacke
Halloween-Variationen
100 % Genauigkeit, gibt dem Ziel einen dritten Typen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Zusätzlicher Typ | AP | Generation |
Halloween | Status | Geist | 20 | VI | |
Waldesfluch | Status | Pflanze | 20 | VI |
Überflutung-Variationen
100 % Genauigkeit, gibt dem Ziel einen bestimmten Typen, nachdem alle anderen entfernt wurden | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Neuer Typ | AP | Generation |
Magiepuder | Status | Psycho | 20 | VIII | |
Überflutung | Status | Wasser | 15 | V |
Attacken, die das Feld beeinflussen
Feld-Attacken
— Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Feldeffekt | AP | Generation |
Elektrofeld | Status | Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf | 10 | VI | |
Grasfeld | Status | Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP | 10 | VI | |
Nebelfeld | Status | Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen | 10 | VI | |
Psychofeld | Status | Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität | 10 | VII |
Stachler-Variationen
— Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | AP | Generation |
Stachler | Status | verursacht 6.25 %, 12.5% oder 25 % KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) | 20 | II | |
Giftspitzen | Status | Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer | 20 | IV | |
Tarnsteine | Status | verursacht je nach Typeffektivität Schaden | 20 | IV | |
Klebenetz | Status | senkt Initiative um 1 | 20 | VI |
Wetter-Attacken
— Genauigkeit, lässt Wetter erscheinen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Wetter | AP | Generation |
Regentanz | Status | Regen | 5 | II | |
Sandsturm | Status | Sandsturm | 5 | II | |
Sonnentag | Status | Sonne | 5 | II | |
Hagelsturm | Status | Hagel | 5 | III | |
Schneelandschaft | Status | Schneesturm | 5 | IX |
Heilende Attacken
Dschungelheilung-Variationen
— Genauigkeit, heilt KP des Anwenders und aller Mitstreiter um 25 % ihrer max. KP und heilt alle Statusprobleme auf der Mitstreiterseite | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Dschungelheilung | Status | 10 | VIII | |
Lunargebet | Status | 5 | VIII |
Genesung-Variationen
— Genauigkeit, heilt Anwender um 50 % seiner max. KP | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Genesung | Status | 5 | I | |
Weichei | Status | 5 | I | |
Milchgetränk | Status | 5 | II | |
Tagedieb | Status | 5 | III | |
Heilbefehl | Status | 10 | IV |
Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.
Heilopfer-Variationen
— Genauigkeit, Anwender besiegt sich und heilt alle KP und Statusprobleme eines anderen Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Heilopfer | Status | 10 | IV | |
Lunartanz | Status | 10 | IV |
Mondschein-Variationen
— Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Mondschein | Status | 5 | II | |
Morgengrauen | Status | 5 | II | |
Synthese | Status | 5 | II | |
Sandsammler | Status | 5 | VII |
Verwurzler-Variationen
— Genauigkeit, heilt Anwender jede Runde um 1/16 KP | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Verwurzler | Status | 20 | III | |
Wasserring | Status | 20 | IV |
Vitalglocke-Variationen
— Genauigkeit, heilt die Pokémon im Team von allen primären Statusproblemen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Vitalglocke | Status | 5 | II | |
Aromakur | Status | 5 | III |
Andere
Brüller-Variationen
— Genauigkeit, tauscht Ziel aus | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Brüller | Status | 20 | I | |
Wirbelwind | Status | 20 | I |
Horrorblick-Variationen
— Genauigkeit, Ziel kann nicht ausgetauscht werden/fliehen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Horrorblick | Status | 5 | II | |
Spinnennetz | Status | 5 | II | |
Rückentzug | Status | 5 | III |
Krafttausch-Variationen
— Genauigkeit, tauscht bestimmte Statuswertveränderungen mit dem Ziel | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Getauschte Statuswertveränderungen | AP | Generation |
Krafttausch | Angriff und Spezial-Angriff | 10 | IV | ||
Schutztausch | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | 10 | IV | ||
Initiativetausch | Initiative | 10 | VII |
Königsschild-Variationen
— Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und hat einen Effekt bei Kontakt | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Zusatzeffekt | AP | Generation |
Königsschild | Senkt Angriff des Angreifers | 10 | VII | ||
Abblocker | Senkt Verteidigung des Angreifers stark | 10 | VIII | ||
Fadenfalle | Senkt Initiative des Angreifers | 10 | IX | ||
Flammenschild | Verbrennt Angreifer | 10 | IX |
Lichtschild-Variationen
— Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Kategorie abgeschwächter Attacken | AP | Generation |
Auroraschleier | und | 20 | VII | ||
Lichtschild | 20 | I | |||
Reflektor | 20 | I |
Nassmacher-Variationen
— Genauigkeit, Attacken gewisser Typen werden um die Hälfte abgeschwächt | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | abgeschwächter Typ | AP | Generation |
Lehmsuhler | Elektro | AP | III | ||
Nassmacher | Feuer | AP | III |
Platscher-Variationen
— Genauigkeit, kein Effekt | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Platscher | Status | 40 | I | |
Ehrentag | Status | 40 | VI | |
Händchenhalten | Status | 40 | VI |
Scharfblick-Variationen
— Genauigkeit, Ziel verliert bestimmte Immunitäten, normalisiert Änderungen am Fluchtwert | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Verlorene Immunitäten | AP | Generation |
Scharfblick | Normal und Kampf | 10 | II | ||
Schnüffler | Normal und Kampf | 10 | III | ||
Erdanziehung* | Boden | 10 | IV | ||
Wunderauge | Psycho | 10 | IV |
Schutzschild-Variationen
— Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und Effekte | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Zusatzeffekt | AP | Generation |
Scanner | — | 5 | II | ||
Schutzschild | — | 10 | II | ||
Schutzstacheln | Schadet Angreifer bei Kontakt | 10 | VI | ||
Bunker | Vergiftet Angreifer bei Kontakt | 10 | VII |
Schutzteiler-Variationen
— Genauigkeit, Gleicht bestimmte Statuswerte mit denen des Ziels aus | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Ausgeglichene Statuswertveränderungen | AP | Generation |
Kraftteiler | Angriff und Spezial-Angriff | 10 | V | ||
Schutzteiler | Verteidigung und Spezial-Verteidigung | 10 | V |
Spotlight-Variationen
— Genauigkeit, Anwender zieht Attacken auf sich | |||||
---|---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation | |
Spotlight | Status | 20 | III | ||
Wutpulver | Status | 20 | V |
Trickbetrug-Variationen
— Genauigkeit, tauscht Item mit dem des Ziels | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Trickbetrug | Status | 10 | III | |
Wechseldich | Status | 10 | IV |
Weißnebel-Variationen
— Genauigkeit, verhindert Statusprobleme bzw. Statuswertveränderungen am Team | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Weißnebel | Status | 30 | I | |
Bodyguard | Status | 25 | II |
Willensleser-Variationen
— Genauigkeit, die nächste Attacke trifft mit 100 % Genauigkeit | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | AP | Generation |
Willensleser | Status | 5 | II | |
Zielschuss | Status | 5 | II |