Attacken-Variationen

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Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit, allerdings andere Typen, Kategorien oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.

Hier folgt eine Liste mit allen Attacken-Variationen:

Angriffe

Stärke 15

Duplexhieb-Variationen

15 Stärke, 85 % Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie AP Generation
Duplexhieb Normal Physisch  Physisch 10 I
Furienschlag Normal Physisch  Physisch 20 I
Stakkato Normal Physisch  Physisch 20 I

Stärke 20

Kraftvorrat-Variationen

20 Stärke, 100 % Genauigkeit, wird stärker, je mehr Statuswerte der Anwender erhöht hat
Name Typ Kategorie AP Generation
Kraftvorrat Psycho Spezial  Spezial 10 V
Überheblichkeit Unlicht Physisch  Physisch 10 VII

Stärke 25

Eisspeer-Variationen

25 Stärke*, 100 % Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie AP Generation
Eisspeer Eis Physisch  Physisch 30 III
Kugelsaat Pflanze Physisch  Physisch 30 III

Knochenhatz-Variationen

25 Stärke, 85 % Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie AP Generation
Knochenhatz Boden Physisch  Physisch 10 II
Felswurf Gestein Physisch  Physisch 10 III

Stärke 30

Walzer-Variationen

20 AP, 30 Stärke, 90 % Genauigkeit, der Anwender setzt die Attacke automatisch für die folgenden fünf Runden ein, die Stärke wird mit jedem Einsatz verdoppelt
Name Typ Kategorie AP Generation
Walzer Gestein Physisch  Physisch 20 II
Frostbeule Eis Physisch  Physisch 20 III

Stärke 35

Feuerwirbel-Variationen

35 Stärke, 85 % Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden
Name Typ Kategorie AP Generation
Feuerwirbel Feuer Spezial  Spezial 15 I
Schnapper Wasser Spezial  Spezial 15 I
Whirlpool Wasser Spezial  Spezial 15 II
Sandgrab Boden Physisch  Physisch 15 III

Stärke 40

Blubber-Variationen

40 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % einen Statuswert des Ziels senken, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Blubber Wasser Spezial  Spezial Initiative 30 I
Säure Gift Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung 30 I

Donnerschock-Variationen

40 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % ein Statusproblem verursachen
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Donnerschock Elektro Spezial  Spezial Paralyse 30 I
Glut Feuer Spezial  Spezial Verbrennung 25 I
Pulverschnee Eis Spezial  Spezial Vereisung 25 II

Doppelhieb-Variationen

40 Stärke, 90 % Genauigkeit, trifft zweimal
Name Typ Kategorie AP Generation
Doppelhieb Drache Physisch  Physisch 15 V
Doppelflügel Flug Physisch  Physisch 10 VIII

Klaps-Variationen

40 Stärke, 100 % Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie AP Generation
Aquaknarre Wasser Spezial  Spezial 25 I
Klaps Normal Physisch  Physisch 35 I
Kratzer Normal Physisch  Physisch 35 I
Tackle* Normal Physisch  Physisch 35 I
Windstoß Normal Physisch  Physisch 35 I
Feenbrise Fee Spezial  Spezial 30 VI
Blattwerk Pflanze Physisch  Physisch 40 VII
Zweigstoß Pflanze Physisch  Physisch 40 VII

Ruckzuckhieb-Variationen

40 Stärke, 100 % Genauigkeit, +1 Priorität
Name Typ Kategorie AP Generation
Ruckzuckhieb Normal Physisch  Physisch 20 I
Tempohieb Kampf Physisch  Physisch 20 II
Eissplitter Eis Physisch  Physisch 20 IV
Patronenhieb Stahl Physisch  Physisch 20 IV
Schattenstoß Geist Physisch  Physisch 20 IV
Vakuumwelle Kampf Spezial  Spezial 20 IV
Wasserdüse Wasser Physisch  Physisch 30 IV
Turbofelsen Gestein Physisch  Physisch 30 VII

Trugschlag-Variationen

40 Stärke, 100 % Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1 KP übrig
Name Typ Kategorie AP Generation
Trugschlag Normal Physisch  Physisch 40 II
Zurückhaltung Normal Physisch  Physisch 40 VI

Stärke 50

Käfertrutz-Variationen

50 Stärke, 100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Käfertrutz Käfer Spezial  Spezial Spezial-Angriff 20 V
Anspringen Käfer Physisch  Physisch Initiative 20 IX
Kalte Dusche Wasser Spezial  Spezial Angriff 20 IX

Karateschlag-Variationen

50 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöhte Volltrefferquote
Name Typ Kategorie AP Generation
Karateschlag Kampf* Physisch  Physisch 25 I
Giftschweif* Gift Physisch  Physisch 25 III

Meteorologe-Variationen

50 Stärke, 100 % Genauigkeit, ändert Stärke und Typ je nach Wetter/Feldeffekt
Name Typ Kategorie AP Generation
Meteorologe Normal Spezial  Spezial 10 III
Feldimpuls Normal Spezial  Spezial 10 VIII

Nitroladung-Variationen

50 Stärke, 100 % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Nitroladung Feuer Physisch  Physisch Initiative 20 V
Wegbereiter Pflanze Physisch  Physisch Initiative 20 IX

Stärke 55

Eissturm-Variationen

55 Stärke, 95 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Eissturm Eis Spezial  Spezial Initiative 15 II
Elektronetz Elektro Spezial  Spezial Initiative 15 V
Standpauke Unlicht Spezial  Spezial Spezial-Angriff 15 V

Stärke 60

Antik-Kraft-Variationen

60 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann alle Statuswerte des Anwenders um eine Stufe erhöhen
Name Typ Kategorie AP Generation
Antik-Kraft Gestein Spezial  Spezial 5 II
Silberhauch Käfer Spezial  Spezial 5 III
Unheilböen Geist Spezial  Spezial 5 IV

Biss-Variationen

60 Stärke, 100 % Genauigkeit, lässt Ziel zu 30 % zurückschrecken
Name Typ Kategorie AP Generation
Biss Unlicht* Physisch  Physisch 25 I
Nietenranke Pflanze Physisch  Physisch 15 III
Herzstempel Psycho Physisch  Physisch 25 V

Drachenrute-Variationen

60 Stärke, 90 % Genauigkeit, -6 Priorität, wechselt das Ziel aus
Name Typ Kategorie AP Generation
Drachenrute Drache Physisch  Physisch 10 V
Überkopfwurf Kampf Physisch  Physisch 10 V

Feuerodem-Variationen

60 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem verursachen
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Feuerodem Drache Spezial  Spezial Paralyse 20 II
Kraftwelle Kampf Physisch  Physisch Paralyse 10 IV

Käferbiss-Variationen

60 Stärke, 100 % Genauigkeit, Anwender isst Beere des Ziels
Name Typ Kategorie AP Generation
Käferbiss Käfer Physisch  Physisch 20 IV
Pflücker Flug Physisch  Physisch 20 IV

Knisterladung-Variationen

60 Stärke, 100 % Genauigkeit, verursacht zu 100 % ein Statusproblem
Name Typ Kategorie Statusproblem Ap Generation
Flackerbrand Feuer Spezial  Spezial Verbrennung 20 VII
Knisterladung Elektro Spezial  Spezial Paralyse 20 VII

Raub-Variationen

60 Stärke, 100 % Genauigkeit, stiehlt Item des Ziels
Name Typ Kategorie AP Generation
Raub Unlicht Physisch  Physisch 25 II
Bezirzer Normal Physisch  Physisch 25 III

Sternschauer-Variationen

60 Stärke, — Genauigkeit, trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert
Name Typ Kategorie AP Generation
Sternschauer* Normal Spezial  Spezial 20 I
Finte Unlicht Physisch  Physisch 20 II
Aero-Ass Flug Physisch  Physisch 20 III
Finsterfaust Geist Physisch  Physisch 20 III
Schockwelle Elektro Spezial  Spezial 20 III
Zauberblatt Pflanze Spezial  Spezial 20 III
Magnetbombe Stahl Physisch  Physisch 20 IV

Vergeltung-Variationen

60 Stärke, 100 % Genauigkeit, -4 Priorität, doppelte Stärke, wenn der Anwender vor dem Einsatz Schaden erhält
Name Typ Kategorie AP Generation
Vergeltung Kampf Physisch  Physisch 10 III
Lawine Eis Physisch  Physisch 10 IV

Stärke 65

Aurorastrahl-Variationen

65 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % einen Statuswert des Ziels senken
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Aurorastrahl Eis Spezial  Spezial Angriff 20 I
Blubbstrahl Wasser Spezial  Spezial Initiative 20 I

Elementare Zähne

65 Stärke, 95 % Genauigkeit, lässt Ziel zu 10 % zurückschrecken, kann zu 10 % ein Statusproblem verursachen, Biss-Attacken
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Donnerzahn Elektro Physisch  Physisch Paralyse 15 IV
Eiszahn Eis Physisch  Physisch Einfrieren 15 IV
Feuerzahn Feuer Physisch  Physisch Verbrennung 15 IV

Felsaxt-Variationen

65 Stärke, 90 % Genauigkeit, legt Entry Hazards aus
Name Typ Kategorie Entry Hazard AP Generation
Felsaxt Gestein Physisch  Physisch Tarnsteine 15 VIII
Klingenschwall Unlicht Physisch  Physisch Stachler 15 VIII

Lake-Variationen

65 Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen beim Ziel
Name Typ Kategorie Voraussetzung AP Generation
Lake Wasser Spezial  Spezial KP unter der Hälfte 10 IV
Bürde Geist Spezial  Spezial primäre Statusveränderung 10 V
Giftschock Gift Spezial  Spezial Vergiftung 10 V

Schlammbad-Variationen

65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem beim Ziel verursachen
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Schlammbad Gift Spezial  Spezial Vergiftung 20 I
Funkensprung Elektro Physisch  Physisch Paralyse 20 II

Schlammbombe-Variationen

65 Stärke, 85% Genauigkeit, kann zu 30 % einen Statuswert des Ziels um eine Stufe senken
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Schlammbombe Boden Spezial  Spezial Genauigkeit 10 IV
Spiegelsalve Stahl Spezial  Spezial Genauigkeit 10 IV

Stampfer-Variationen

100 % Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen, lässt 30 % zurückschrecken
Name Typ Kategorie AP Generation
Stampfer Normal Physisch  Physisch 10 I
Quetschwalze Käfer Physisch  Physisch 10 V

Stärke 70

Barrierenstoß-Variationen

70 Stärke, 100 % Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Barrierenstoß Psycho Physisch  Physisch Verteidigung 10 VIII
Mythenkraft Elektro Spezial  Spezial Spezial-Angriff 10 VII

Kehrtwende-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100 % Genauigkeit, tauscht Anwender nach dem Angriff aus
Name Typ Kategorie AP Generation
Kehrtwende Käfer Physisch  Physisch 20 IV
Voltwechsel Elektro Spezial  Spezial 20 V

Schlitzer-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100 % Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie AP Generation
Schlitzer Normal Physisch  Physisch 20 I
Dunkelklaue Geist Physisch  Physisch 20 IV
Giftstreich* Gift Physisch  Physisch 20 IV
Nachthieb Unlicht Physisch  Physisch 20 IV
Psychoklinge Psycho Physisch  Physisch 20 IV
Aquaschnitt Wasser Physisch  Physisch 20 IX

Tiefschlag-Variationen

70 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft, bevor das Ziel eine Schaden verursachende Attacke einsetzt
Name Typ Kategorie AP Generation
Tiefschlag Unlicht Physisch  Physisch 5 IV
Sturmblitz Elektro Spezial  Spezial 5 IX

Weckruf-Variationen

70* Stärke, 100 % Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn das Ziel unter bestimmtem Statusproblem leidet
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Riechsalz Normal Physisch  Physisch Paralyse 10 III
Weckruf Kampf Physisch  Physisch Schlaf 10 IV

Stärke 75

Elementare Schläge

75 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann ein Statusproblem verursachen, Box-Attacken
Name Typ Kategorie Kategorie Generation
Donnerschlag Elektro Physisch  Physisch 15 I
Eishieb Eis Physisch  Physisch 15 I
Feuerschlag Feuer Physisch  Physisch 15 I

Fruststampfer-Variationen

75 Stärke, 100 % Genauigkeit, verursacht doppelten Schaden, falls die vorherige Attacke fehlschlug
Name Typ Kategorie AP Generation
Fruststampfer Boden Physisch  Physisch 10 VII
Frustflamme Feuer Physisch  Physisch 10 IX

Gigasauger-Variationen

75 Stärke, 100 % Genauigkeit, heilt um 50% des angerichteten Schadens
Name Typ Kategorie AP Generation
Gigasauger Pflanze Spezial  Spezial 10 II
Ableithieb Kampf Physisch  Physisch 10 IV
Holzgeweih Pflanze Physisch  Physisch 10 V

Magieflamme-Variationen

75 Stärke, 100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Magieflamme Feuer Spezial  Spezial Spezial-Angriff 10 VII
Niedertracht* Geist Spezial  Spezial Angriff 10 VIII
Seelenbruch Fee Physisch  Physisch Spezial-Angriff 10 VIII

Zermalmklaue-Variationen

75 Stärke, 95 % Genauigkeit, kann zu 50 % einen Statuswert des Ziels um eine Stufe senken
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Zermalmklaue Normal Physisch  Physisch Verteidigung 10 III
Kalkklinge Wasser Physisch  Physisch Verteidigung 10 V

Stärke 80

Anfallen-Variationen

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Anfallen Käfer Physisch  Physisch Angriff 15 VII
Feuerpeitsche Feuer Physisch  Physisch 15 VII
Apfelsäure Pflanze Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung 10 VIII
Gravitation Pflanze Physisch  Physisch Verteidigung 10 VIII
Trommelschläge Pflanze Physisch  Physisch Initiative 10 VIII

Ankerschuss-Variationen

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, unterzieht das Ziel einer Wechselsperre
Name Typ Kategorie AP Generation
Ankerschuss Stahl Physisch  Physisch 20 VII
Schattenfessel Geist Physisch  Physisch 10 VII

Auraschwingen-Variationen

80 Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Auraschwingen Psycho Spezial  Spezial Initiative 10 VIII
Loderlied Feuer Spezial  Spezial Spezial-Angriff 10 IX
Wogentanz Wasser Physisch  Physisch Initiative 10 IX

Aurasphäre-Variationen

80 Stärke, — Genauigkeit, trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert
Name Typ Kategorie AP Generation
Aurasphäre Kampf Spezial  Spezial 20 IV
Kniefalltrick Unlicht Physisch  Physisch 10 VIII

Bohrschnabel-Variationen

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie AP Generation
Bohrschnabel Flug Physisch  Physisch 20 I
Drachenklaue Drache Physisch  Physisch 15 I
Stärke Normal Physisch  Physisch 15 I
Kreuzschere Käfer Physisch  Physisch 15 IV
Juwelenkraft Gestein Spezial  Spezial 20 IV
Samenbomben Pflanze Physisch  Physisch 15 IV

Eisenschädel-Variationen

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann das Ziel zu 30 % zurückschrecken
Name Typ Kategorie AP Generation
Eisenschädel Stahl Physisch  Physisch 15 IV
Elektropikser Elektro Physisch  Physisch 10 VII

Flammensturm-Variationen

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 30 % Chance ein Statusproblem verursachen, trifft alle Gegner und Partner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Flammensturm Feuer Spezial  Spezial Verbrennung 15 IV
Ladungsstoß Elektro Spezial  Spezial Paralyse 15 IV

Gifthieb-Variationen

10, 15 oder 20 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem zuzufügen
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Gifthieb Gift Physisch  Physisch Vergiftung 20 IV
Siedewasser Wasser Spezial  Spezial Verbrennung 15 V
Hitzeturbo Feuer Physisch  Physisch Verbrennung 10 IX

Hydrodampf-Variationen

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, stärker bei bestimmtem Wetter/Feldeffekt
Name Typ Kategorie Wetter/Feldeffekt AP Generation
Hydrodampf Wasser Spezial  Spezial Sonne 15 IX
Psychoschneide Psycho Physisch  Physisch Elektrofeld 15 IX

Hyperzahn-Variationen

80 Stärke, 90 % Genauigkeit, kann das Ziel zu 10 % zurückschrecken
Name Typ Kategorie AP Generation
Hyperzahn Normal Physisch  Physisch 15 I
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  Physisch 15 IV

Kaskade-Variationen

80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann das Ziel zu 20 % zurückschrecken
Name Typ Kategorie AP Generation
Kaskade Wasser Physisch  Physisch 15 I
Finsteraura Unlicht Spezial  Spezial 15 IV

Knirscher-Variationen

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 20 % des Ziels senken
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Knirscher Unlicht Physisch  Physisch Verteidigung 15 II
Spukball Geist Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung 15 II

Pulsieraura-Variationen

80 Stärke, 95 % Genauigkeit, erschafft Lichtschild bzw. Reflektor
Name Typ Kategorie Spezialeffekt AP Generation
Pulsieraura Psycho Spezial  Spezial Lichtschild 15 VIII
Quälzone Unlicht Spezial  Spezial Reflektor 15 VIII

Säulen-Attacken

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden
Name Typ Kategorie AP Generation
Feuersäulen Feuer Spezial  Spezial 10 V
Pflanzensäulen Pflanze Spezial  Spezial 10 V
Wassersäulen Wasser Spezial  Spezial 10 V

Schaufler-Variationen

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, immun gegen Attacken in der 1. Runde, greift in der 2. Runde an
Name Typ Kategorie AP Generation
Schaufler Boden Physisch  Physisch 10 I
Taucher Wasser Physisch  Physisch 10 III

Zauberschein-Variationen

80 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie AP Generation
Zauberschein Fee Spezial  Spezial 10 VI
Overdrive Elektro Spezial  Spezial 10 VIII

Stärke 85

Aquadurchstoß-Variationen

85 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 20 % einen Statuswert des Ziels
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Aquadurchstoß Wasser Physisch  Physisch Verteidigung 10 VII
Schattenknochen Geist Physisch  Physisch Verteidigung 10 VII

Kiemenbiss-Variationen

85 Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn der Angreifer vor dem Ziel angreift
Name Typ Kategorie AP Generation
Kiemenbiss Wasser Physisch  Physisch 10 VIII
Schockschnabel Elektro Physisch  Physisch 10 VIII

Stärke 90

Donnerblitz-Variationen

90* Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % ein Statusproblem verursachen
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Donnerblitz Elektro Spezial  Spezial Paralyse 15 I
Eisstrahl Eis Spezial  Spezial Vereisung 10 I
Flammenwurf Feuer Spezial  Spezial Verbrennung 15 I
Eisiger Blick Psycho Spezial  Spezial Vereisung 10 VIII

Laubklinge-Variationen

90 Stärke, 100 % Genauigkeit, erhöhte Volltrefferquote
Name Typ Kategorie AP Generation
Laubklinge Pflanze Physisch  Physisch 15 III
Schlagbefehl Käfer Physisch  Physisch 15 IV

Schallwelle-Variationen

90 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft alle Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie AP Generation
Schallwelle Normal Spezial  Spezial 10 III
Bodengewalt Boden Physisch  Physisch 15 VI

Psychokinese-Variationen

90 Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 10 % ein einen Statuswert des Ziels um eine Stufe senken
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Psychokinese Psycho Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung 10 I
Energieball* Pflanze Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung 10 IV
Erdkräfte Boden Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung 10 IV
Käfergebrumm Käfer Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung 10 IV

Surfer-Variationen

90 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft alle Gegner und Partner in der Umgebung
Name Typ Kategorie AP Generation
Surfer Wasser Spezial  Spezial 10 I
Blütenwirbel Pflanze Physisch  Physisch 15 VI

Stärke 95

Scheinwerfer-Variationen

95? Stärke, 100 % Genauigkeit, kann zu 50 % einen Statuswert des Ziels senken
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Nebelball Psycho Spezial  Spezial Spezial-Angriff 5 III
Scheinwerfer Psycho Spezial  Spezial Spezial-Verteidigung 5 III

Stärke 100

Blitztour-Variationen

100 Stärke, 100% Genauigkeit, wird bei sehr effektiven Zielen stärker
Name Typ Kategorie AP Generation
Blitztour Elektro Spezial  Spezial 5 IX
Kollisionskurs Kampf Physisch  Physisch 5 IX

Donnerorkan-Variationen

100 Stärke, 80 % Genauigkeit, kann zu 20 % ein Statusproblem verursachen, trifft bei Regen immer
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Donnerorkan Elektro Spezial  Spezial Paralyse 10 VIII
Wüstenorkan Boden Spezial  Spezial Verbrennung 10 VIII

Dynamax-Kanone-Variationen

100 Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich, wenn das Ziel dynamaximiert ist
Name Typ Kategorie AP Generation
Dynamax-Kanone Drache Spezial  Spezial 5 VIII
Gigantenhieb Stahl Physisch  Physisch 5 VIII
Gigantenstoß Stahl Physisch  Physisch 5 VIII

Hammerarm-Variationen

100 Stärke, 90 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Hammerarm Kampf Physisch  Physisch Initiative 10 IV
Eishammer Eis Physisch  Physisch Initiative 10 VII

Kreuzdonner-Variationen

100 Stärke, 100 % Genauigkeit, verdoppelt Stärke, wenn die Attacken zusammen eingesetzt werden
Name Typ Kategorie AP Generation
Kreuzdonner Elektro Physisch  Physisch 5 V
Kreuzflamme Feuer Spezial  Spezial 5 V

Kreuzhieb-Variationen

100 Stärke, 80 % Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie AP Generation
Kreuzhieb Kampf Physisch  Physisch 5 II
Steinkante Gestein Physisch  Physisch 5 IV

Luftstoß-Variationen

100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie AP Generation
Luftstoß Flug Spezial  Spezial 5 II
Raumschlag Drache Spezial  Spezial 5 IV

Raufturbo-Variationen

100 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem verursachen
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Raufturbo Kampf Physisch  Physisch Paralyse 10 IX
Toxiturbo Gift Physisch  Physisch Vergiftung 10 IX
Zauberturbo Fee Physisch  Physisch Verwirrung 10 IX

Sprungkick-Variationen

100 Stärke, 95 % Genauigkeit, Hälfte der KP Rückstoßschaden bei Fehlschlag
Name Typ Kategorie AP Generation
Sprungkick Kampf Physisch  Physisch 10 I
Donnerstoß Elektro Physisch  Physisch 15 IX

Stahlgestirn-Variationen

100 Stärke, 100 % Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Ziels
Name Typ Kategorie AP Generation
Stahlgestirn Stahl Physisch  Physisch 5 VII
Schattenstrahl Geist Spezial  Spezial 5 VII

Wuchtschlag-Variationen

100 Stärke, 50 % Genauigkeit, verursacht zu 100% ein Statusproblem
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Wuchtschlag Kampf Physisch  Physisch Verwirrung 5 II
Inferno Feuer Spezial  Spezial Verbrennung 5 V

Stärke 110

Orkan-Variationen

110 Stärke, 70% Genauigkeit, kann zu 30 % ein Statusproblem auslösen, trifft bei Regen immer
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Donner Elektro Spezial  Spezial Paralyse 10 I
Orkan Flug Spezial  Spezial Verwirrung 10 V

Schuppenrasseln-Variationen

110 Stärke, 70 % Genauigkeit, senkt die einen Statuswert des Anwenders um 1 Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Schuppenrasseln Drache Spezial  Spezial Verteidigung 5 VII
Goldrausch Stahl Spezial  Spezial Spezial-Angriff 5 IX

Stärke 120

Astralfragmente-Variationen

120 Stärke, 100 % Genauigkeit, trifft Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie AP Generation
Astralfragmente Geist Spezial  Spezial 5 VIII
Blizzardlanze Eis Physisch  Physisch 5 VIII

Blättertanz-Variationen

120 Stärke*, 100 % Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender
Name Typ Kategorie AP Generation
Blättertanz Pflanze Spezial  Spezial 10 I
Fuchtler Normal Physisch  Physisch 10 I
Wutanfall Drache Physisch  Physisch 10 II
Flammenwut* Feuer Physisch  Physisch 10 VIII

Kraftkoloss-Variationen

120 Stärke, 100 % Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswerte AP Generation
Kraftkoloss Kampf Physisch  Physisch Angriff und Verteidigung 5 III
Nahkampf Kampf Physisch  Physisch Verteidigung und Spezial-Verteidigung 5 IV
Zenitstürmer Flug Physisch  Physisch Verteidigung und Spezial-Verteidigung 5 VI
Schmetterramme* Boden Physisch  Physisch Verteidigung und Spezial-Verteidigung 5 VIII
Rüstungskanone Feuer Spezial  Spezial Verteidigung und Spezial-Verteidigung 5 IX

Risikotackle-Variationen

120 Stärke, 100 % Genauigkeit, 1/3 Rückstoßschaden
Name Typ Kategorie AP Generation
Risikotackle Normal Physisch  Physisch 15 I
Flammenblitz* Feuer Physisch  Physisch 15 IV
Holzhammer Pflanze Physisch  Physisch 15 IV
Sturzflug Flug Physisch  Physisch 15 IV
Volttackle* Elektro Physisch  Physisch 15 IV
Wellentackle Wasser Physisch  Physisch 10 VIII

Techblaster-Variationen

120 Stärke, 100 % Genauigkeit, ändert den Typ je nach gehaltenem Item
Name Typ Kategorie AP Generation
Techblaster Normal Spezial  Spezial 5 V
Multi-Angriff Normal Physisch  Physisch 5 VII

Vielender-Variationen

120 Stärke, 85 % Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie AP Generation
Vielender Käfer Physisch  Physisch 5 II
Blattgeißel Pflanze Physisch  Physisch 5 IV

Stärke 130

Blauflammen-Variationen

130 Stärke, 85 % Genauigkeit, kann zu 20 % ein Statusproblem verursachen
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Blauflammen Feuer Spezial  Spezial Verbrennung 5 V
Blitzschlag Elektro Physisch  Physisch Paralyse 5 V

Hitzekoller-Variationen

130 Stärke, 90 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Anwenders um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Hitzekoller Feuer Spezial  Spezial Spezial-Angriff 5 III
Psyschub* Psycho Spezial  Spezial Spezial-Angriff 5 III
Blättersturm Pflanze Spezial  Spezial Spezial-Angriff 5 IV
Draco Meteor Drache Spezial  Spezial Spezial-Angriff 5 IV
Kanonenbouquet Fee Spezial  Spezial Spezial-Angriff 5 VII

Stärke 140

Himmelsfeger-Variationen

140 Stärke, 90 % Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 30 % ausgelöst, eine Aufladerunde
Name Typ Kategorie Nebeneffekt AP Generation
Himmelsfeger Flug Physisch  Physisch Zurückschrecken 5 I
Frosthauch Eis Spezial  Spezial Verbrennung 5 V
Frostvolt Eis Physisch  Physisch Paralyse 5 V

Stärke 150

Eruption-Variationen

150 Stärke, 100 % Genauigkeit, je höher die KP des Anwenders, desto höher der Schaden
Name Typ Kategorie AP Generation
Eruption Feuer Spezial  Spezial 5 III
Fontränen Wasser Spezial  Spezial 5 III
Drachenkräfte Drache Spezial  Spezial 5 VIII

Hyperstrahl-Variationen

150 Stärke, 90 % Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen
Name Typ Kategorie AP Generation
Hyperstrahl Normal Spezial  Spezial 5 I
Aquahaubitze Wasser Spezial  Spezial 5 III
Flora-Statue Pflanze Spezial  Spezial 5 III
Lohekanonade Feuer Spezial  Spezial 5 III
Felswerfer Gestein Physisch  Physisch 5 IV
Gigastoß Normal Physisch  Physisch 5 IV
Zeitenlärm Drache Spezial  Spezial 5 IV

Attacken ohne festgelegte Stärke

Auswringen-Variationen

variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Ziels ab
Name Typ Kategorie AP Generation
Auswringen Normal Physisch  Physisch 5 IV
Quetschgriff Normal Physisch  Physisch 5 IV
Stahlpresse Stahl Physisch  Physisch 5 IX

Brandstempel-Variationen

variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Ziels im Vergleich zum Anwender ab
Name Typ Kategorie AP Generation
Brandstempel Feuer Physisch  Physisch 10 V
Rammboss Stahl Physisch  Physisch 10 V

Dreschflegel-Variationen

variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke ist höher, wenn der Anwender wenige KP hat
Name Typ Kategorie AP Generation
Dreschflegel Normal Physisch  Physisch 15 II
Gegenschlag Kampf Physisch  Physisch 15 II

Elektroball-Variationen

variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von der Initiative beider Pokémon ab
Name Typ Kategorie AP Generation
Elektroball Elektro Spezial  Spezial 10 IV
Gyroball Stahl Physisch  Physisch 5 V

Evo-Crash-Variationen

Stärke abhängig von der Freundschaft, 100 % Genauigkeit, trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert
Name Typ Kategorie AP Generation
Evo-Crash Normal Physisch  Physisch 20 VII
Pika-Flash Elektro Spezial  Spezial 20 VII

Frustration-Variationen

variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von der Freundschaft ab
Name Typ Kategorie AP Generation
Frustration Normal Physisch  Physisch 20 II
Rückkehr Normal Physisch  Physisch 20 II

Fußkick-Variationen

variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Stärke hängt von dem Gewicht des Ziels ab
Name Typ Kategorie AP Generation
Fußkick Kampf Physisch  Physisch 20 I
Strauchler Pflanze Spezial  Spezial 20 IV

Geowurf-Variationen

variable Stärke, 100 % Genauigkeit, Schaden in Höhe des Levels des Angreifers
Name Typ Kategorie AP Generation
Geowurf Kampf Physisch  Physisch 20 I
Nachtnebel Geist Spezial  Spezial 15 I

K.O.-Attacken

Besiegt Ziel bei erfolgreichem Einsatz, 30 % Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht
Name Typ Kategorie AP Generation
Geofissur Boden Physisch  Physisch 5 I
Guillotine Normal Physisch  Physisch 5 I
Hornbohrer Normal Physisch  Physisch 5 I
Eiseskälte* Eis Spezial  Spezial 5 III

Konter-Variationen

— Stärke, 100 % Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist
Name Typ Kategorie AP Generation
Konter Kampf Physisch  Physisch 20 I
Spiegelcape Psycho Spezial  Spezial 20 II

Superzahn-Variationen

— Stärke, 90 % Genauigkeit, Halbiert die KP des Ziels
Name Typ Kategorie AP Generation
Superzahn Normal Physisch  Physisch 10 I
Naturzorn Fee Spezial  Spezial 10 VII
Verderben Unlicht Spezial  Spezial 10 IX

Status-Attacken

Statuswert steigernde Attacken

Doppelteam-Variationen

— Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Doppelteam Normal Status  Status Fluchtwert 40 I
Einigler Normal Status  Status Verteidigung 40 I
Energiefokus Normal Status  Status Volltrefferquote 30 I
Härtner Normal Status  Status Verteidigung 30 I
Meditation Psycho Status  Status Angriff 40 I
Panzerschutz Wasser Status  Status Verteidigung 40 I
Schärfer Normal Status  Status Angriff 30 I
Jauler* Normal Status  Status Angriff 40 III

Agilität-Variationen

— Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Agilität Psycho Status  Status Initiative 20 I
Amnesie Psycho Status  Status Spezial-Verteidigung 20 I
Barriere Psycho Status  Status Verteidigung 20 I
Säurepanzer Gift Status  Status Verteidigung 20 I
Schwerttanz Normal Status  Status Angriff 20 I
Eisenabwehr Stahl Status  Status Verteidigung 15 III
Ränkeschmied Unlicht Status  Status Spezial-Angriff 20 IV
Steinpolitur Gestein Status  Status Initiative 20 IV
Refugium* Stahl Status  Status Verteidigung 10 VIII

Schweifglanz-Variationen

— Genauigkeit, erhöht einen Statuswert des Anwenders um drei Stufen
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Schweifglanz Käfer Status  Status Spezial-Angriff 40 I
Watteschild Pflanze Status  Status Verteidigung 10 V

Magnetregler-Variationen

— Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswerte AP Generation
Magnetregler Elektro Status  Status Verteidigung und Spezial-Verteidigung 5 V
Hilfsmechanik Stahl Status  Status Angriff und Spezial-Angriff 5 VII

Wachstum-Variationen

— Genauigkeit, erhöht zwei Statuswerte des Anwenders um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswerte AP Generation
Wachstum Normal Status  Status Angriff und Spezial-Angriff 20 I
Drachentanz Drache Status  Status Angriff und Initiative 20 III
Gedankengut Normal Status  Status Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung 20 III
Kosmik-Kraft Psycho Status  Status Verteidigung und Spezial-Verteidigung 20 III
Protzer Kampf Status  Status erhöht Angriff und Verteidigung 20 III
Blockbefehl Käfer Status  Status Verteidigung und Spezial-Verteidigung 10 IV
Klauenwetzer Unlicht Status  Status Angriff und Genauigkeit 15 V
Kraftschub Normal Status  Status Angriff und Spezial-Angriff 30 V

Einrollen-Variationen

— Genauigkeit, erhöht drei Statuswerte des Anwenders um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswerte AP Generation
Einrollen Gift Status  Status Angriff, Verteidigung und Genauigkeit 20 V
Falterreigen Käfer Status  Status Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative 20 V
Siegestanz* Kampf Status  Status Angriff, Verteidigung und Initiative 20 VIII

Statuswert senkende Attacken

Rauchwolke-Variationen

100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Blitz* Normal Status  Status Genauigkeit 20 I
Rauchwolke Normal Status  Status Genauigkeit 20 I
Rutenschlag Normal Status  Status Verteidigung 30 I
Sandwirbel Boden Status  Status Genauigkeit 15 I
Silberblick Normal Status  Status Verteidigung 30 I

Kameradschaft-Variationen

— Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Kameradschaft Normal Status  Status Angriff 20 VI
Vertrauenssache Normal Status  Status Spezial-Angriff 20 VI

Kreideschrei-Variationen

85 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Kreideschrei Normal Status  Status Verteidigung 40 I
Metallsound Stahl Status  Status Spezial-Verteidigung 40 III

Daunenreigen-Variationen

100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Baumwollsaat* Pflanze Status  Status Initiative 40 II
Grimasse* Normal Status  Status Initiative 10 II
Daunenreigen Flug Status  Status Angriff 15 III
Trugträne Unlicht Status  Status Initiative 20 III
Charme Fee Status  Status Angriff 20 VI
Mystowellen Elektro Status  Status Spezial-Angriff 15 VI

Lockduft-Variationen

100 % Genauigkeit, senkt einen Statuswert des Ziels um 2 Stufen, trifft alle Gegner in der Umgebung
Name Typ Kategorie Statuswert AP Generation
Baumwollsaat* Pflanze Status  Status Initiative 40 II
Lockduft Normal Status  Status Fluchtwert 20 II
Liebreiz Normal Status  Status Spezial-Angriff 20 IV

Spaßkanone-Variationen

100 % Genauigkeit, senkt 2 Statuswerte des Ziels um eine Stufe
Name Typ Kategorie Statuswerte AP Generation
Spaßkanone Normal Status  Status Angriff und Verteidigung 20 III
Kampfgebrüll Normal Status  Status Angriff und Spezial-Angriff 30 VI
Tränendrüse* Normal Status  Status Angriff und Spezial-Angriff 20 VII

Statusproblem verursachende Attacke

Gesang-Variationen

55 % Genauigkeit, verursacht ein Statusproblem beim Ziel
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Gesang Normal Status  Status Schlaf 15 I
Superschall Normal Status  Status Verwirrung 20 I
Grasflöte Pflanze Status  Status Schlaf 15 III

Giftpuder-Variationen

75 % Genauigkeit, verursacht ein Statusproblem beim Ziel
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Giftpuder Gift Status  Status Vergiftung 35 I
Schlafpuder Pflanze Status  Status Schlaf 15 I
Stachelspore Pflanze Status  Status Paralyse 30 I
Todeskuss Normal Status  Status Schlaf 10 I
Bitterkuss Fee Status  Status Verwirrung 10 II

Konfusstrahl-Variationen

100 % Genauigkeit, verursacht ein Statusproblem beim Ziel
Name Typ Kategorie Statusproblem AP Generation
Konfusstrahl Geist Status  Status Verwirrung 10 I
Pilzspore Pflanze Status  Status Schlaf 15 I
Schlangenblick* Normal Status  Status Paralyse 30 I

Fähigkeiten ändernde Attacke

100 % Genauigkeit, ändert Fähigkeit des Ziels
Name Typ Kategorie Fähigkeit AP Generation
Sorgensamen Pflanze Status  Status Insomnia 10 IV
Wankelstrahl Normal Status  Status Wankelmut 15 V

Typen ändernde Attacke

Halloween-Variationen

100 % Genauigkeit, gibt dem Ziel einen dritten Typen
Name Typ Kategorie Zusätzlicher Typ AP Generation
Halloween Geist Status  Status Geist 20 VI
Waldesfluch Pflanze Status  Status Pflanze 20 VI

Überflutung-Variationen

100 % Genauigkeit, gibt dem Ziel einen bestimmten Typen, nachdem alle anderen entfernt wurden
Name Typ Kategorie Neuer Typ AP Generation
Magiepuder Psycho Status  Status Psycho 20 VIII
Überflutung Wasser Status  Status Wasser 15 V

Attacken, die das Feld beeinflussen

Feld-Attacken

— Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren
Name Typ Kategorie Feldeffekt AP Generation
Elektrofeld Elektro Status  Status Stärkt Elektro-Attacken und schützt vor Schlaf 10 VI
Grasfeld Pflanze Status  Status Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP 10 VI
Nebelfeld Fee Status  Status Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen 10 VI
Psychofeld Psycho Status  Status Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität 10 VII

Stachler-Variationen

— Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon
Name Typ Kategorie Spezialeffekt AP Generation
Stachler Boden Status  Status verursacht 6.25 %, 12.5% oder 25 % KP Schaden (je nach Anzahl der Einsätze) 20 II
Giftspitzen Gift Status  Status Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer 20 IV
Tarnsteine Gestein Status  Status verursacht je nach Typeffektivität Schaden 20 IV
Klebenetz Käfer Status  Status senkt Initiative um 1 20 VI

Wetter-Attacken

— Genauigkeit, lässt Wetter erscheinen
Name Typ Kategorie Wetter AP Generation
Regentanz Wasser Status  Status Regen 5 II
Sandsturm Gestein Status  Status Sandsturm 5 II
Sonnentag Feuer Status  Status Sonne 5 II
Hagelsturm Eis Status  Status Hagel 5 III
Schneelandschaft Eis Status  Status Schneesturm 5 IX

Heilende Attacken

Dschungelheilung-Variationen

— Genauigkeit, heilt KP des Anwenders und aller Mitstreiter um 25 % ihrer max. KP und heilt alle Statusprobleme auf der Mitstreiterseite
Name Typ Kategorie AP Generation
Dschungelheilung Pflanze Status  Status 10 VIII
Lunargebet Psycho Status  Status 5 VIII

Genesung-Variationen

— Genauigkeit, heilt Anwender um 50 % seiner max. KP
Name Typ Kategorie AP Generation
Genesung Normal Status  Status 5 I
Weichei Normal Status  Status 5 I
Milchgetränk Normal Status  Status 5 II
Tagedieb Normal Status  Status 5 III
Heilbefehl Käfer Status  Status 10 IV

Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.

Heilopfer-Variationen

— Genauigkeit, Anwender besiegt sich und heilt alle KP und Statusprobleme eines anderen Pokémon
Name Typ Kategorie AP Generation
Heilopfer Psycho Status  Status 10 IV
Lunartanz Psycho Status  Status 10 IV

Mondschein-Variationen

— Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig
Name Typ Kategorie AP Generation
Mondschein Fee Status  Status 5 II
Morgengrauen Normal Status  Status 5 II
Synthese Pflanze Status  Status 5 II
Sandsammler Boden Status  Status 5 VII

Verwurzler-Variationen

— Genauigkeit, heilt Anwender jede Runde um 1/16 KP
Name Typ Kategorie AP Generation
Verwurzler Pflanze Status  Status 20 III
Wasserring Wasser Status  Status 20 IV

Vitalglocke-Variationen

— Genauigkeit, heilt die Pokémon im Team von allen primären Statusproblemen
Name Typ Kategorie AP Generation
Vitalglocke Normal Status  Status 5 II
Aromakur Pflanze Status  Status 5 III

Andere

Brüller-Variationen

— Genauigkeit, tauscht Ziel aus
Name Typ Kategorie AP Generation
Brüller Normal Status  Status 20 I
Wirbelwind Normal Status  Status 20 I

Horrorblick-Variationen

— Genauigkeit, Ziel kann nicht ausgetauscht werden/fliehen
Name Typ Kategorie AP Generation
Horrorblick Normal Status  Status 5 II
Spinnennetz Käfer Status  Status 5 II
Rückentzug Normal Status  Status 5 III

Krafttausch-Variationen

— Genauigkeit, tauscht bestimmte Statuswertveränderungen mit dem Ziel
Name Typ Kategorie Getauschte Statuswertveränderungen AP Generation
Krafttausch Psycho Status  Angriff und Spezial-Angriff 10 IV
Schutztausch Psycho Status  Verteidigung und Spezial-Verteidigung 10 IV
Initiativetausch Psycho Status  Initiative 10 VII

Königsschild-Variationen

— Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und hat einen Effekt bei Kontakt
Name Typ Kategorie Zusatzeffekt AP Generation
Königsschild Stahl Status  Senkt Angriff des Angreifers 10 VII
Abblocker Unlicht Status  Senkt Verteidigung des Angreifers stark 10 VIII
Fadenfalle Käfer Status  Senkt Initiative des Angreifers 10 IX
Flammenschild Feuer Status  Verbrennt Angreifer 10 IX

Lichtschild-Variationen

— Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden
Name Typ Kategorie Kategorie abgeschwächter Attacken AP Generation
Auroraschleier Eis Status  Physisch  und Spezial  20 VII
Lichtschild Psycho Status  Spezial  20 I
Reflektor Psycho Status  Physisch  20 I

Nassmacher-Variationen

— Genauigkeit, Attacken gewisser Typen werden um die Hälfte abgeschwächt
Name Typ Kategorie abgeschwächter Typ AP Generation
Lehmsuhler Boden Status  Elektro AP III
Nassmacher Wasser Status  Feuer AP III

Platscher-Variationen

— Genauigkeit, kein Effekt
Name Typ Kategorie AP Generation
Platscher Normal Status  Status 40 I
Ehrentag Normal Status  Status 40 VI
Händchenhalten Normal Status  Status 40 VI

Scharfblick-Variationen

— Genauigkeit, Ziel verliert bestimmte Immunitäten, normalisiert Änderungen am Fluchtwert
Name Typ Kategorie Verlorene Immunitäten AP Generation
Scharfblick Normal Status  Normal und Kampf 10 II
Schnüffler Normal Status  Normal und Kampf 10 III
Erdanziehung* Psycho Status  Boden 10 IV
Wunderauge Psycho Status  Psycho 10 IV

Schutzschild-Variationen

— Genauigkeit, blockt sämtlichen Schaden und Effekte
Name Typ Kategorie Zusatzeffekt AP Generation
Scanner Kampf Status  5 II
Schutzschild Normal Status  10 II
Schutzstacheln Pflanze Status  Schadet Angreifer bei Kontakt 10 VI
Bunker Gift Status  Vergiftet Angreifer bei Kontakt 10 VII

Schutzteiler-Variationen

— Genauigkeit, Gleicht bestimmte Statuswerte mit denen des Ziels aus
Name Typ Kategorie Ausgeglichene Statuswertveränderungen AP Generation
Kraftteiler Psycho Status  Angriff und Spezial-Angriff 10 V
Schutzteiler Psycho Status  Verteidigung und Spezial-Verteidigung 10 V

Spotlight-Variationen

— Genauigkeit, Anwender zieht Attacken auf sich
Name Typ Kategorie AP Generation
Spotlight Normal Status  Status 20 III
Wutpulver Käfer Status  Status 20 V

Trickbetrug-Variationen

— Genauigkeit, tauscht Item mit dem des Ziels
Name Typ Kategorie AP Generation
Trickbetrug Psycho Status  Status 10 III
Wechseldich Unlicht Status  Status 10 IV

Weißnebel-Variationen

— Genauigkeit, verhindert Statusprobleme bzw. Statuswertveränderungen am Team
Name Typ Kategorie AP Generation
Weißnebel Eis Status  Status 30 I
Bodyguard Normal Status  Status 25 II

Willensleser-Variationen

— Genauigkeit, die nächste Attacke trifft mit 100 % Genauigkeit
Name Typ Kategorie AP Generation
Willensleser Normal Status  Status 5 II
Zielschuss Normal Status  Status 5 II
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