Attacken-Variationen

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Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.

Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:

Angriffe

Anfallen-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt einen Wert des Gegners
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Anfallen Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch senkt Angriff des Gegners VII
Feuerpeitsche Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch senkt Verteidigung des Gegners VII


Antik-Kraft-Variationen

5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen
Name Typ Kategorie Generation
Antik-Kraft Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial II
Silberhauch Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial III
Unheilböen Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV


Aurorastrahl-Variationen

20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Aurorastrahl Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial senkt Angriff des Gegners I
Blubbstrahl Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial senkt Initiative des Gegners I
Funkensprung Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch verursacht Paralyse II
Psystrahl Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial verursacht Verwirrung I
Schlammbad Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial verursacht Vergiftung I


Auswringen-Variationen

5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab
Name Typ Kategorie Generation
Auswringen Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Quetschgriff Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV


Biss-Variationen

25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Biss Vorlage:IC* Vorlage:IC Physisch I
Herzstempel Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch V


Blauflammen-Variationen

5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 20 % ausgelöst
Name Typ Kategorie Generation
Blauflammen Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial V
Blitzschlag Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch V


Blättertanz-Variationen

10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender
Name Typ Kategorie Generation
Blättertanz Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I
Fuchtler Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Wutanfall Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch II


Blattgeißel-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt
Name Typ Kategorie Generation
Blattgeißel Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Vielender Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch II


Blizzard-Variationen

5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Blizzard Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I
Donner Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I
Orkan Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial V

Blutsauger-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel wird 50% des Schadens absorbiert
Name Typ Kategorie Generation
Blutsauger* Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Unheilsschwingen Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial VI


Drachenrute-Variationen

10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus
Name Typ Kategorie Generation
Drachenrute Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch V
Überkopfwurf Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch V


Eisspeer-Variationen

30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Eisspeer Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch III
Kugelsaat Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch III


Elementare Schläge

15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt
Name Typ Kategorie Generation
Donnerschlag Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Eishieb Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Feuerschlag Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I


Elementare Zähne

15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen
Name Typ Kategorie Generation
Donnerzahn Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Eiszahn Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Feuerzahn Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV


Feuerwirbel-Variationen

15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden
Name Typ Kategorie Generation
Feuerwirbel Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I
Sandgrab Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch III
Schnapper Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I
Whirlpool Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial II


Flammenwurf-Variationen

10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden
Name Typ Kategorie Generation
Donnerblitz Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I
Eisstrahl Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I
Flammenwurf Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I


Furienschlag-Variationen

20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Furienschlag Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Stakkato Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I


Hammerarm-Variationen

10 AP, 100 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Initiative um 1 Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Eishammer Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch VII
Hammerarm Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV


Hitzekoller-Variationen

10 AP, 130 Stärke, 90% Genauigkeit, senkt die Spezialangriff um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Generation
Blättersturm Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV
Draco Meteor Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV
Hitzekoller Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial III
Kanonenbouquet Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial VII
Psyschub Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial III


Hyperstrahl-Variationen

5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen
Name Typ Kategorie Generation
Aquahaubitze Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial III
Flora-Statue Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial III
Felswerfer Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Gigastoß Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Hyperstrahl Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I
Lohekanonade Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial III
Zeitenlärm Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV


Hyperzahn-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Hyperzahn Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Zen-Kopfstoß Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV


Käferbiss-Variationen

20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere
Name Typ Kategorie Generation
Käferbiss Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Pflücker Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV


Kaskade-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken
Name Typ Kategorie Generation
Eisenschädel Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Finsteraura Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV
Kaskade Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I


Knirscher-Variationen

15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Knirscher Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch senkt Verteidigung II
Lichtkanone Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial senkt Spezial-Verteidigung IV
Spukball Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial senkt Spezial-Verteidigung II


Knochenhatz-Varianten

10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an
Name Typ Kategorie Generation
Felswurf Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch III
Knochenhatz Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch II


K.O.-Attacken

5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht
Name Typ Kategorie Generation
Eiseskälte Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial III
Geofissur Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Guillotine Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Hornbohrer Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I


Konter-Variationen

20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist
Name Typ Kategorie Generation
Konter Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Spiegelcape Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial II


Kraftkoloss-Variationen

5 AP, 120 Stärke, 100% Genauigkeit, senkt zwei Statuswerte des Anwenders
Name Typ Kategorie Generation
Kraftkoloss Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch III
Nahkampf Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Zenitstürmer Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch VI


Kraftvorrat-Variationen

10 AP, 20 Stärke, 100% Genauigkeit, wird stärker, je mehr Werte der Anwender erhöht
Name Typ Kategorie Generation
Kraftvorrat Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial V
Überheblichkeit Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch VII


Kreuzhieb-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Kreuzhieb Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch II
Steinkante Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV


Lake-Variationen

10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen
Name Typ Kategorie Generation
Bürde Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial V
Giftschock Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial V
Lake Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV


Luftstoß-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Luftstoß Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial II
Raumschlag Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV

Psychokinese-Variationen

10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken
Name Typ Kategorie Generation
Energieball* Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV
Erdkräfte Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV
Käfergebrumm Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV
Psychokinese Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I


Ruckzuckhieb-Variationen

30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an
Name Typ Kategorie Generation
Eissplitter Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Patronenhieb Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Ruckzuckhieb Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Schattenstoß Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Tempohieb Vorlage:IC Vorlage:IC Phsiysch II
Turbofelsen Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch VII
Vakuumwelle Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial IV
Wasserdüse Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV


Säulen-Attacken

10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden
Name Typ Kategorie Generation
Feuersäulen Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial V
Pflanzensäulen Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial V
Wassersäulen Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial V

Schattenknochen-Variationen

10 AP, 85 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Verteidigung des Gegners senken
Name Typ Kategorie Generation
Schattenknochen Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch VII
Aquadurchstoß Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch VII


Schaufler-Variationen

10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an
Name Typ Kategorie Generation
Schaufler Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I
Taucher Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch III

Schlitzer-Variationen

20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote
Name Typ Kategorie Generation
Dunkelklaue Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Giftstreich Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Nachthieb Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Psychoklinge Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Schlitzer Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I

Stahlgestirn-Variationen

5 AP, 100 Stärke, 100% Genauigkeit, ignoriert Fähigkeit des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Stahlgestirn Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch VII
Schattenstrahl Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial VII


Sternschauer-Variationen

20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer
Name Typ Kategorie Generation
Aero-Ass Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch III
Finsterfaust Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch III
Finte Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch II
Magnetbombe Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch IV
Schockwelle Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial III
Sternschauer Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial I
Zauberblatt Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial III

Superzahn-Variationen

10 AP, - Stärke, 90% Genauigkeit, Halbiert die KP des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Naturzorn Vorlage:IC Vorlage:IC Spezial VII
Superzahn Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch I


Trugschlag-Variationen

40 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, Ziel bleibt mindestens 1KP übrig
Name Typ Kategorie Generation
Trugschlag Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch II
Zurückhaltung Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch VI


Zermalmklaue-Variationen

10 AP, 75 Stärke, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken
Name Typ Kategorie Generation
Kalkklinge Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch V
Zermalmklaue Vorlage:IC Vorlage:IC Physisch III


Status-Attacken

Agilität-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Agilität Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht Initiative I
Amnesie Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht Spezial-Verteidigung I
Barriere Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht Verteidigung I
Eisenabwehr Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht Verteidigung III
Ränkeschmied Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht Spezial-Angriff IV
Säurepanzer Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht Verteidigung I
Schwerttanz Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht den Angriff I
Steinpolitur Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht die Initiative IV


Lichtschild-Variationen

30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden
Name Typ Kategorie Kategorie abgeschwächter Attacken Generation
Lichtschild Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC I
Reflektor Vorlage:IC Vorlage:IC Vorlage:IC I


Feld-Attacken

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, spezielle Effekte für Pokémon, die den Boden berühren
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Elektrofeld Vorlage:IC Vorlage:IC Status Stärkt Elekto-Attacken und schützt vor Schlaf VI
Grasfeld Vorlage:IC Vorlage:IC Status Stärkt Pflanzen-Attacken und regeneriert jede Runde KP VI
Nebelfeld Vorlage:IC Vorlage:IC Status Schwächt Drachen-Attacken und schützt vor Statusproblemen VI
Psychofeld Vorlage:IC Vorlage:IC Status Stärkt Psycho-Attacken und schützt vor Attacken mit hoher Priorität VII


Horrorblick-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen
Name Typ Kategorie Generation
Horrorblick Vorlage:IC Vorlage:IC II
Rückentzug Vorlage:IC Vorlage:IC II


Magnetregler-Variationen

5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, erhöht zwei Werte von Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Magnetregler Vorlage:IC Vorlage:IC Status Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung V
Hilfsmechanik Vorlage:IC Vorlage:IC Status Erhöht Angriff und Spezial-Angriff VII

Rutenschlag-Variationen

30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe
Name Typ Kategorie Generation
Rutenschlag Vorlage:IC Vorlage:IC Status I
Silberblick Vorlage:IC Vorlage:IC Status I


Schweifglanz-Variationen

10 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 3 Stufen
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Schweifglanz Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht Spezial-Angriff IV
Watteschild Vorlage:IC Vorlage:IC Status erhöht Verteidigung V


Stachler-Variationen

20 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, straft gegnerische eingetauschte Pokémon
Name Typ Kategorie Spezialeffekt Generation
Giftspitzen Vorlage:IC Vorlage:IC Status Vergiftet nach einem Einsatz; Vergiftet nach zwei Einsätzen schwer IV
Klebenetz Vorlage:IC Vorlage:IC Status Senkt Initiative um 1 VI
Stachler Vorlage:IC Vorlage:IC Status verursacht 6.25%, 12.5%, oder 25% KP Schaden, je nach Anzahl des Einsatzes II
Tarnsteine Vorlage:IC Vorlage:IC Status verursacht je nach Typeffektivität Schaden IV

Trickbetrug-Variationen

10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners
Name Typ Kategorie Generation
Trickbetrug Vorlage:IC Vorlage:IC Status III
Wechseldich Vorlage:IC Vorlage:IC Status IV


Heilende Attacken

Genesung-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP
Name Typ Kategorie Generation
Genesung Vorlage:IC Vorlage:IC Status I
Heilbefehl Vorlage:IC Vorlage:IC Status IV
Tagedieb Vorlage:IC Vorlage:IC Status III

Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.


Weichei-Variationen

10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden
Name Typ Kategorie Generation
Milchgetränk Vorlage:IC Vorlage:IC Status II
Weichei Vorlage:IC Vorlage:IC Status I


Mondschein-Variationen

5 oder 10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig
Name Typ Kategorie Generation
Mondschein Vorlage:IC Vorlage:IC Status II
Morgengrauen Vorlage:IC Vorlage:IC Status II
Synthese Vorlage:IC Vorlage:IC Status II
Sandsammler Vorlage:IC Vorlage:IC Status II
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