Attacken-Variationen
Attacken-Variationen sind Attacken (in erster Linie Angriffe), die identisch zueinander in Bezug auf Stärke und Genauigkeit und ähnlich in Hinblick auf die AP (nicht mehr als 5 Unterschied) sind, allerdings andere Typen, Schadensklassen oder ähnliche, gleiche oder keine Nebenwirkungen haben.
Hier folgt eine alphabetische Liste mit allen Attacken-Variationen:
Angriffe
Antik-Kraft-Variationen
5 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, kann alle Statuswerte erhöhen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Antik-Kraft | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | II |
Silberhauch | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | III |
Unheilböen | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | IV |
Aurorastrahl-Variationen
20 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, kann zu 10% Zusatzeffekt haben | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Aurorastrahl | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | senkt Angriff des Gegners | I |
Blubbstrahl | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | senkt Initiative des Gegners | I |
Funkensprung | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | verursacht Paralyse | II |
Psystrahl | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | verursacht Verwirrung | I |
Schlammbad | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | verursacht Vergiftung | I |
Auswringen-Variationen
5 AP, variable Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke hängt von den KP des Gegners ab | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Auswringen | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV | |
Quetschgriff | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Biss-Variationen
25 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, lässt den Gegner zu 30% zurückschrecken | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Biss | Vorlage:IC* | Vorlage:IC Physisch | I |
Herzstempel | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | V |
Blauflammen-Variationen
5 AP, 130 Stärke, 85% Genauigkeit, Nebeneffekt wird zu 20 % ausgelöst | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blauflammen | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | V |
Blitzschlag | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | V |
Blättertanz-Variationen
10 AP*, 120 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-3 mal hintereinander an, verwirrt den Anwender | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blättertanz | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Fuchtler | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Wutanfall | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | II |
Blattgeißel-Variationen
5 AP, 120 Stärke, 85% Genauigkeit, kein Nebeneffekt | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blattgeißel | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Vielender | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | II |
Blizzard-Variationen
5 oder 10 AP, 110 Stärke, 70% Genauigkeit, Nebeneffekt kann ausgelöst werden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Blizzard | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Donner | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Orkan | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | V |
Drachenrute-Variationen
10 AP, 60 Stärke, 90% Genauigkeit, greift immer zuletzt an, wechselt den Gegner aus | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Drachenrute | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | V |
Überkopfwurf | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | V |
Eisspeer-Variationen
30 AP, 25 Stärke*, 100% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eisspeer | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | III |
Kugelsaat | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | III |
Elementare Schläge
15 AP, 75 Stärke, 100% Genauigkeit, kann eine Statusveränderung verursachen, wird durch Eisenfaust verstärkt | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerschlag | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Eishieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Feuerschlag | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Elementare Zähne
15 AP, 65 Stärke, 95% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken, kann eine Statusveränderung verursachen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerzahn | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Eiszahn | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Feuerzahn | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Feuerwirbel-Variationen
15 AP, 35 Stärke, 85% Genauigkeit, macht in den folgenden Runden immer 1/8 der max. KP Schaden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuerwirbel | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Sandgrab | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | III |
Schnapper | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Whirlpool | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | II |
Flammenwurf-Variationen
10 oder 15 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, Statusproblem kann ausgelöst werden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Donnerblitz | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Eisstrahl | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Flammenwurf | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Furienschlag-Variationen
20 AP, 15 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Furienschlag | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Stakkato | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Hyperstrahl-Variationen
5 AP, 150 Stärke, 90% Genauigkeit, Anwender muss eine Runde aussetzen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aquahaubitze | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | III |
Fauna-Statue | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | III |
Felswerfer | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Gigastoß | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Hyperstrahl | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Lohekanonade | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | III |
Zeitenlärm | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | IV |
Hyperzahn-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 90% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Hyperzahn | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Zen-Kopfstoß | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Käferbiss-Variationen
20 AP, 60 Stärke, 100% Genauigkeit, nimmt Effekt gegnerischer Beere | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Käferbiss | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Pflücker | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Kaskade-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, kann Gegner zurückschrecken | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eisenschädel | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Finsteraura | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | IV |
Kaskade | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Knirscher-Variationen
15 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, Chance von 20%, einen gegnerischen Statuswert zu senken | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Knirscher | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | senkt Verteidigung | II |
Lichtkanone | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | senkt Spezial-Verteidigung | IV |
Spukball | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | senkt Spezial-Verteidigung | II |
Knochenhatz-Varianten
10 AP, 25 Stärke, 85% Genauigkeit, greift 2-5 mal hintereinander an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Felswurf | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | III |
Knochenhatz | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | II |
K.O.-Attacken
5 AP, Besiegt Gegner bei erfolgreichem Einsatz, 30% Genauigkeit, trifft Pokémon, die ein höheres Level als der Anwender haben, nicht | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eiseskälte | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | III |
Geofissur | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Guillotine | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Hornbohrer | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Konter-Variationen
20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, kontert den gegnerischen Angriff mit doppelter Stärke, wenn dieser von derselben Angriffsklasse ist | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Konter | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Spiegelcape | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | II |
Kreuzhieb-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 80% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Kreuzhieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | II |
Steinkante | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Lake-Variationen
10 AP, 65 Stärke, 100% Genauigkeit, Stärke verdoppelt sich unter bestimmten Voraussetzungen | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Bürde | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | V | |
Giftschock | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | V | |
Lake | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | IV |
Luftstoß-Variationen
5 AP, 100 Stärke, 95% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Luftstoß | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | II |
Raumschlag | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | IV |
Psychokinese-Variationen
10 AP, 90 Stärke, 100% Genauigkeit, kann die gegnerische Sp.Vert. senken | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Energieball | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | IV |
Erdkräfte | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | IV |
Käfergebrumm | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | IV |
Psychokinese | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Ruckzuckhieb-Variationen
30 AP, 40 Stärke, 100% Genauigkeit, greift immer zuerst an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Eissplitter | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Patronenhieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Ruckzuckhieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Schattenstoß | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Tempohieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC Phsiysch | II |
Vakuumwelle | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | IV |
Wasserdüse | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Säulen-Attacken
10 AP, 50 Stärke, 100% Genauigkeit, können zusammen kombiniert werden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Feuersäulen | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | V |
Pflanzsäulen | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | V |
Wassersäulen | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | V |
Schaufler-Variationen
10 AP, 80 Stärke, 100% Genauigkeit, greift in der 2. Runde an | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Schaufler | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Taucher | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | III |
Schlitzer-Variationen
20 AP, 70 Stärke, 100% Genauigkeit, hohe Volltrefferquote | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Dunkelklaue | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Giftstreich | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Nachthieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Psychoklinge | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Schlitzer | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | I |
Sternschauer-Variationen
20 AP, 60 Stärke, -% Genauigkeit, Trifft immer | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Aero-Ass | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | III |
Finsterfaust | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | III |
Finte | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | II |
Magnetbombe | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | IV |
Schockwelle | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | III |
Sternschauer | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | I |
Zauberblatt | Vorlage:IC | Vorlage:IC Spezial | III |
Zermalmklaue-Variationen
10 AP, 75, 95% Genauigkeit, 50%-ige Chance, die gegnerische Verteidigung zu senken | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Generation | |
Kalkklinge | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | V | |
Zermalmklaue | Vorlage:IC | Vorlage:IC Physisch | III |
Status-Attacken
Agilität-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 2 Stufen | ||||
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Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Agilität | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht Initiative | I |
Amnesie | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht Spezial-Verteidigung | I |
Barriere | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht Verteidigung | I |
Eisenabwehr | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht Verteidigung | III |
Ränkeschmied | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht Spezial-Angriff | IV |
Säurepanzer | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht Verteidigung | I |
Schwerttanz | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht den Angriff | I |
Steinpolitur | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht die Initiative | IV |
Lichtschild-Variationen
30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerische Angriffe werden um die Hälfte abgeschwächt, können mit Durchbruch entfernt werden | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Kategorie abgeschwächter Attacken | Generation |
Lichtschild | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | I |
Reflektor | Vorlage:IC | Vorlage:IC | Vorlage:IC | I |
Horrorblick-Variationen
5 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, gegnerisches Pokémon kann nicht ausgetauscht werden/fliehen | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Horrorblick | Vorlage:IC | Vorlage:IC | II |
Rückentzug | Vorlage:IC | Vorlage:IC | II |
Rutenschlag-Variationen
30 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, senkt gegnerische Verteidigung um eine Stufe | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Rutenschlag | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | I |
Silberblick | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | I |
Schweifglanz-Variationen
10 oder 20 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, erhöht bestimmten Wert um 3 Stufen | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Typ | Kategorie | Spezialeffekt | Generation |
Schweifglanz | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht Spezial-Angriff | IV |
Watteschild | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | erhöht Verteidigung | V |
Trickbetrug-Variationen
10 AP, - Stärke, -% Genauigkeit, Tauscht Item mit dem des Gegners | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Trickbetrug | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | III |
Wechseldich | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | IV |
Heilende Attacken
Genesung-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Genesung | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | I |
Heilbefehl | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | IV |
Tagedieb | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | III |
Ebenso heilt Ruheort den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP, hat jedoch den Zusatzeffekt, dass der Anwender bis zum Ende des nächsten Zuges seinen Flug-Typ, falls vorhanden, verliert.
Weichei-Variationen
10 AP, - Stärke, 100% Genauigkeit, heilt Anwender um 50% seiner max. KP, kann außerhalb des Kampfes eingesetzt werden | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Milchgetränk | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | II |
Weichei | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | I |
Mondschein-Variationen
5 AP, - Stärke, 100% oder -% Genauigkeit, heilt Anwender, Höhe ist vom Wetter abhängig | |||
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Name | Typ | Kategorie | Generation |
Mondschein | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | II |
Morgengrauen | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | II |
Synthese | Vorlage:IC | Vorlage:IC Status | II |